Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Ham Kaplama Filtresi Oluşturma Kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Render ID Render Kanalı, V-Ray tarafından render işlemi sırasında otomatik olarak atanan kimliklere (ID) göre sahnedeki tüm nesneler için seçim maskeleri oluşturur. Her nesneye benzersiz bir tamsayı numarası atanır ve her numara farklı bir renkle gösterilir. Render ID kanalının amacı, ayrı Çoklu Maske Render Kanalları kurmaya gerek kalmadan sahnedeki tüm nesneler için hızlı bir şekilde maskeler oluşturmaktır . Maskeler, tamsayı değerlerine veya kompozisyon uygulamalarında onları temsil etmek için kullanılan renge göre ayrılabilir. Çok çeşitli renkler kullanılır, böylece render kanalında iki nesnenin aynı renge sahip olmaması sağlanır.
Render ID Render Kanalında kenar yumuşatma (anti-aliasing) yoktur; bir nesnenin kenarının başka bir nesneyle birleştiği noktada, o noktadaki piksel rengi, piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin rengidir. Render ID’ye kenar yumuşatma eklemek için, Coverage Render Kanalı, Render ID Render Kanalı ile kompozisyon sırasında çarpılabilir.
Render Kimlikleri, Nesne Kimlikleriyle aynı değildir: Render Kimliği yalnızca render işlemi sırasında V-Ray tarafından otomatik olarak atanırken, Nesne Kimlikleri kullanıcı tarafından atanır ve istenildiği zaman değiştirilebilir. Ayrıca, birden fazla nesneye aynı Nesne Kimliği atanabilirken, her render kimliği belirli bir sahne nesnesine özgüdür. Nesne Kimliklerine göre nesne renklerini işleyen bir kanal oluşturmak için Nesne Kimliği Render Kanalını kullanın .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > İşleme Kanalları > Maske > V-Ray İşleme Kimliği

Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .
Kanal Adı – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme öğesini derin görüntülere dahil eder.

