Bu sayfa, Chaos Envision’daki render kanalları (render öğeleri) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Render Kanalları (Render Öğeleri olarak da bilinir), render’ları difüz renk, yansımalar, gölgeler, maskeler vb. gibi bileşenlerine ayırmanın bir yoludur. Bu, son görüntüyü bileşen öğelerinden yeniden birleştirirken, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamaları kullanırken son görüntü üzerinde hassas kontrol sağlar. Render kanalları bazen render geçişleri olarak da bilinir.
Oluşturma kanalları, oluşturma işleminden önce seçtiğiniz kanallara göre oluşturma sırasında oluşturulur.
Tüm render kanallarının tam listesi için lütfen aşağıdaki Desteklenen Render Kanalları Listesine bakın.

Chaos Envision’daki render kanalları üç ana gruba ayrılır:
-
Güzellik render kanalları – Bunlar, Envision’ın önceden birleştirilmiş nihai render geçişini oluşturan birincil render kanallarıdır.
-
Geometri işleme kanalları – Bu işleme kanalları, kompozisyon işlemi için geometri verileri oluşturmak üzere geometriye dayanır.
-
Maske oluşturma kanalları – Bu oluşturma kanalları, kompozisyon sürecinde seçim maskelemesine yardımcı olur.

Desteklenen İşleme Kanalları #
Chaos Envision aşağıdaki render kanallarını desteklemektedir.
|
Kanal adını oluştur |
PNG ve JPEG’in Renk Derinliği kanallar |
EXR’nin Renk Derinliği kayan nokta kanallar |
Tanım |
|---|
|
Kanal adını oluştur |
PNG ve JPEG’in Renk Derinliği kanallar |
EXR’nin Renk Derinliği kayan nokta kanallar |
Tanım |
|---|---|---|---|
|
Güzellik |
|||
|
Güzelliğe Dönüş Grubu |
8 bit |
16 bit |
Gerçek görüntüleme için tüm estetik unsurları etkinleştirir. |
|
Atmosfer |
8 bit |
16 bit |
Atmosferik etkiler. |
|
Küresel Aydınlatma |
8 bit |
16 bit |
Yaygın yüzey küresel aydınlatması. |
|
Aydınlatma |
8 bit |
16 bit |
Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma. |
|
Refleks |
8 bit |
16 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
Refraksiyon |
8 bit |
16 bit |
Yüzeydeki kırılmalar. |
|
Öz Aydınlatma |
8 bit |
16 bit |
Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması. |
|
Ayna |
8 bit |
16 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
Dağıtıcı Filtre |
8 bit |
16 bit |
Saf, dağınık yüzey rengi. |
|
Geometri |
|||
|
Çarpışan Normaller |
8 bit |
16 bit |
Ekran alanında, kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller. |
|
Z-Derinliği |
8 bit |
16 bit |
Sahnenin z-derinliği. |
|
Hız |
8 bit |
16 bit |
Yüzey hızı. |
|
Maske |
|||
|
Nesne Maskesi |
8 bit |
16 bit |
Nesne kimliği. Sahnenin ilk yüklenmesinde rastgele atanan nesne kimlikleri. |
|
Malzeme Maskesi |
8 bit |
16 bit |
Nesnenin malzeme kimliği. Sahnenin ilk yüklenmesinde rastgele atanan malzeme kimlikleri. |
Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında nihai görüntüyü değiştirmek için tek tek render kanallarının nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Güzellik Kompozisyonuna Geri Dön #
Bu örnek, ayrı ayrı işleme kanallarının nasıl bir güzellik görüntüsü oluşturduğunu göstermektedir.

Atmosfer

Küresel Aydınlatma

Aydınlatma

Refleks

Refraksiyon

Öz Aydınlatma

Ayna

Güzellik
Kendi Kendini Aydınlatma Kanalı #
Bu örnek, Kendiliğinden Aydınlatma kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Burada, Kendiliğinden Aydınlatma kanalı, render işleminden sonra kendiliğinden aydınlanan bir yüzeyin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır.

Öz Aydınlatma

Güzellik

Renkleri değişen güzellik
Aydınlatma Kanalı #
Bu örnek, Aydınlatma kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Burada, Aydınlatma render kanalı, kompozisyonda ışıklara sıcak bir ton ekleyerek doğrudan aydınlatmanın görünümünü değiştirmek için kullanılır.

Aydınlatma

Güzellik

Sıcak renklerle güzellik

Z-Derinliği

Güzellik

Z-Derinlik işleme kanalı kullanılarak kompozisyona alan derinliği uygulandı.
Aşağıdaki örnekler, maske oluşturma kanallarının kullanımını göstermektedir.
Nesne Maskesi Kanalı #
Bu örnek, nesne maskesi kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Burada, nesne maskesi yastık nesnesini izole etmek ve rengini değiştirmek için kullanılmıştır.

Nesne Maskesi

Güzellik

Renkleri değişen güzellik
Malzeme Maskesi Kanalı #
Bu örnek, Malzeme Maskesi kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Burada Malzeme maskesi, pufun malzemesini izole etmek ve ardından renk düzeltmesi yapmak için kullanılmıştır.

Malzeme Maskesi

Güzellik

Renkleri değişen güzellik
Notlar #
-
Render kanalları yalnızca durağan bir görüntü veya görüntü dizisi işlendiğinde kullanılabilir. Video dosyaları render öğelerini desteklemez.
