View Categories

Oluşturma Kanalları

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Envision’daki render kanalları (render öğeleri) hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Render Kanalları (Render Öğeleri olarak da bilinir), render’ları difüz renk, yansımalar, gölgeler, maskeler vb. gibi bileşenlerine ayırmanın bir yoludur. Bu, son görüntüyü bileşen öğelerinden yeniden birleştirirken, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamaları kullanırken son görüntü üzerinde hassas kontrol sağlar. Render kanalları bazen render geçişleri olarak da bilinir.

Oluşturma kanalları, oluşturma işleminden önce seçtiğiniz kanallara göre oluşturma sırasında oluşturulur.

Tüm render kanallarının tam listesi için lütfen aşağıdaki Desteklenen Render Kanalları Listesine bakın.

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


Oluşturma Kanalları iletişim kutusuna erişmek için şu adrese gidin:

||Render menüsü|| > Görüntü(ler)i render et… > Durağan Görüntü veya Sıralı Görüntü sekmesini seçin > Render ayarları >  düğme

Oluşturma Kanalları Alt Grupları #


Chaos Envision’daki render kanalları üç ana gruba ayrılır:

  • Güzellik render kanalları – Bunlar, Envision’ın önceden birleştirilmiş nihai render geçişini oluşturan birincil render kanallarıdır.

  • Geometri işleme kanalları – Bu işleme kanalları, kompozisyon işlemi için geometri verileri oluşturmak üzere geometriye dayanır.

  • Maske oluşturma kanalları – Bu oluşturma kanalları, kompozisyon sürecinde seçim maskelemesine yardımcı olur.

Desteklenen İşleme Kanalları #


Chaos Envision aşağıdaki render kanallarını desteklemektedir.

Kanal adını oluştur

PNG ve JPEG’in Renk Derinliği

kanallar

EXR’nin Renk Derinliği

kayan nokta

kanallar

Tanım

Güzellik

Güzelliğe Dönüş Grubu

8 bit

16 bit

Gerçek görüntüleme için tüm estetik unsurları etkinleştirir.

Atmosfer

8 bit

16 bit

Atmosferik etkiler.

Küresel Aydınlatma

8 bit

16 bit

Yaygın yüzey küresel aydınlatması.

Aydınlatma

8 bit

16 bit

Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma.

Refleks

8 bit

16 bit

Yüzeydeki yansımalar.

Refraksiyon

8 bit

16 bit

Yüzeydeki kırılmalar.

Öz Aydınlatma

8 bit

16 bit

Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması.

Ayna

8 bit

16 bit

Yüzeydeki yansımalar.

Dağıtıcı Filtre

8 bit

16 bit

Saf, dağınık yüzey rengi.

Geometri

Çarpışan Normaller

8 bit

16 bit

Ekran alanında, kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller.

Z-Derinliği

8 bit

16 bit

Sahnenin z-derinliği.

Hız

8 bit

16 bit

Yüzey hızı.

Maske

Nesne Maskesi

8 bit

16 bit

Nesne kimliği. Sahnenin ilk yüklenmesinde rastgele atanan nesne kimlikleri.

Malzeme Maskesi

8 bit

16 bit

Nesnenin malzeme kimliği. Sahnenin ilk yüklenmesinde rastgele atanan malzeme kimlikleri.

Örnekler #


Aşağıdaki örnekler, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında nihai görüntüyü değiştirmek için tek tek render kanallarının nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.

Güzellik Kompozisyonuna Geri Dön #

Bu örnek, ayrı ayrı işleme kanallarının nasıl bir güzellik görüntüsü oluşturduğunu göstermektedir.

Atmosfer

Küresel Aydınlatma

Aydınlatma

Refleks

Refraksiyon

Öz Aydınlatma

Ayna

Güzellik


Kendi Kendini Aydınlatma Kanalı #

Bu örnek, Kendiliğinden Aydınlatma kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Burada, Kendiliğinden Aydınlatma kanalı, render işleminden sonra kendiliğinden aydınlanan bir yüzeyin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır.

Öz Aydınlatma

Güzellik

Renkleri değişen güzellik


Aydınlatma Kanalı #

Bu örnek, Aydınlatma kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Burada, Aydınlatma render kanalı, kompozisyonda ışıklara sıcak bir ton ekleyerek doğrudan aydınlatmanın görünümünü değiştirmek için kullanılır.

Aydınlatma

Güzellik

Sıcak renklerle güzellik


Aşağıdaki örnekler, geometri işleme kanallarının kullanımını göstermektedir.

Z-Derinliği #

Z-Derinliği

Güzellik

Z-Derinlik işleme kanalı kullanılarak kompozisyona alan derinliği uygulandı.


Aşağıdaki örnekler, maske oluşturma kanallarının kullanımını göstermektedir.

Nesne Maskesi Kanalı #

Bu örnek, nesne maskesi kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir . Burada, nesne maskesi yastık nesnesini izole etmek ve rengini değiştirmek için kullanılmıştır.

Nesne Maskesi

Güzellik

Renkleri değişen güzellik


Malzeme Maskesi Kanalı #

Bu örnek, Malzeme Maskesi kanalının bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında nihai görüntüyü değiştirmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir  . Burada Malzeme maskesi, pufun malzemesini izole etmek ve ardından renk düzeltmesi yapmak için kullanılmıştır.

Malzeme Maskesi

Güzellik

Renkleri değişen güzellik

Notlar #


  • Render kanalları yalnızca durağan bir görüntü veya görüntü dizisi işlendiğinde kullanılabilir. Video dosyaları render öğelerini desteklemez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir