View Categories

Oluşturma Geçersiz Kılma

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Rendering Overrides Render Settings (Render Ayarlarını Geçersiz Kılma) özelliği hakkında bilgi vermektedir.

 

Genel Bakış #


 

Oluşturma Geçersiz Kılma ayarları, sahnenin oluşturulma şeklinin belirli yönlerini geçersiz kılmak için kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları|| >  V-Ray  >  Geçersiz Kılmalar sekmesi >  Render  açılır menüsü

 

Oluşturma #


Son Görüntüyü Oluşturma – Görüntü oluşturma işlemi atlanarak, doku pişirme veya küresel aydınlatma önbellekleme gibi diğer hesaplamalara olanak sağlanır.

İkincil Işın Sapması – Tüm ikincil ışınlara uygulanan küçük bir pozitif sapma. Bu ayar, sahnede üst üste binen yüzeyler olduğunda kullanışlıdır; bu yüzeyler renderda siyah lekelerin görünmesine neden olabilir.

Bir sahnede üst üste binen yüzeyler bulunduğunda, GI’nin doğru şekilde hesaplanabilmesi için, İkincil Işınlar Sapması seçeneğini etkinleştirmenin yanı sıra, üst üste binen nesnelere 2 Taraflı Malzeme atamak genellikle gereklidir . 

Maksimum Işın Yoğunluğunu Sınırla – Çok parlak ışınların katkısını bastırmak için Maksimum Işın Yoğunluğu değerini kullanır; bu ışınlar genellikle işlenmiş görüntüde aşırı gürültüye (parlak ışık yansımaları) neden olabilir.  Maksimum Işın Yoğunluğu  değeri, son görüntü örnekleri yerine tüm ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınlara uygulanır; bu da son görüntüde çok fazla HDR bilgisi kaybetmeden parlak ışık yansımalarının etkili bir şekilde bastırılmasını sağlar.

Maksimum Işın Yoğunluğu – Maksimum Işın Yoğunluğunu Sınırla seçeneği  etkinleştirildiğinde maksimum ışın yoğunluğunu belirtir  .

Max Ray Intensity  +  Clamp Max Ray Intensity seçeneklerinin kullanımı,  Color Mapping’de Subpixel Mapping  +  Exponential Type seçeneklerinin  kullanımına benzer bir etkiye sahiptir .  Subpixel Mapping seçeneğine benzer şekilde,  Max Ray Intensity  de işlenmiş görüntüde sapmaya neden olur ve gerçek doğru sonuçtan daha koyu olabilir. 

GI Doku Filtreleme Çarpanı – Küresel Aydınlatma hesaplanırken sahnedeki tüm dokuların filtrelenmesini kontrol eder. Daha yüksek değerler dokuları daha bulanık, daha düşük değerler ise daha keskin hale getirir.

Tutarlı Aydınlatma Elemanları – Etkinleştirildiğinde, bu seçenek ışık örneklemesine bağlı olmayan, daha doğru ve hatasız aydınlatma işleme elemanları sağlar. Ayrıca Uyarlanabilir Kubbe Işığı için daha iyi destek sunar . Lütfen bu seçeneğin yalnızca ilgili normal ve filtre işleme elemanları mevcut olduğunda (örneğin, VRayRawGlobalIllumination = VRayGlobalIllumination / DiffuseFilter) ham aydınlatma işleme elemanları için geçerli olduğunu unutmayın.

V-Ray 5.0 ile bazı render öğeleri eskisinden farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma Render Öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Speküler öğesine , tüm dolaylı yansımalar ise Yansıma öğesine gidiyor .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir