Bu sayfa, Chaos Vantage’deki Render ayarları sekmesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Oluşturma ayarları sekmesi, GI, yansımalar, kırılmalar ve gürültü eşiği gibi unsurlar da dahil olmak üzere oluşturma kalitesi ve optimizasyonları üzerinde kontrol sağlar.
Oluşturma ayarları sekmesindeki kontroller Temel ve Gelişmiş seçenekler olarak gruplandırılmıştır .
Oluşturma #
Gürültü eşiği – Bir pikselin işlenmesinin ne zaman durdurulacağını belirleyen gürültü eşiğini belirtir. Daha yüksek değerler görüntüde daha fazla gürültüye izin verir, ancak işleme daha hızlıdır. Daha düşük değerler gürültüyü azaltmaya yardımcı olur, ancak işleme daha fazla zaman alır. 0,0 değeri, tüm görüntüyü koşulsuz olarak işler.
Ateşböceği filtresi – Herhangi bir gürültü azaltıcı uygulamadan önce ateşböceklerini (yalnız parlak pikselleri) azaltır.

Aydınlatma #
GI – GI’yi etkinleştirir. İzlenen GI ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.
Yansıtıcı GI kostikleri – Dolaylı aydınlatmanın yansıtıcı nesnelerden (örneğin ayna, krom vb.) ne kadar doğru yansıdığını belirten yöntemi tanımlar.
-
Kapalı – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı aydınlatma için hesaplamaları devre dışı bırakır.
-
Hızlı – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için hızlı hesaplamalar yapar; Tam moda kıyasla yeterli ancak daha az doğru sonuçlar üretir.
-
Tam – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için doğru hesaplamalar yaparak, V-Ray sonuçlarına benzer şekilde uygun yansıtıcı kavisler üretir.
Hafif önbellek – Hafif önbelleği etkinleştirir. GI gürültüsünü azaltır ve birincil olmayan GI sıçramalarının hızını artırır.
Doğrudan ışık rezervuarı (yeniden) örnekleme – Kamera ışın vuruşlarının doğrudan aydınlatılması için rezervuar örneklemesini etkinleştirir (ikincil vuruşlar hala ışık ağacını kullanır). Daha temiz sonuçlar üretir ancak belirli alanlarda hafif kararmaya neden olabilir. Yalnızca sonsuz olmayan ışık kaynakları için geçerlidir.
Yeniden örnekleme – Önceki kareden ve yakındaki piksellerden rezervuarın yeniden örneklenmesini sağlar.
-
Kapalı – Yeniden örnekleme kapalı.
-
Her zaman – En iyi örneklemeyi sağlar ancak sonucu hafifçe çarpıtabilir (koyulaştırabilir).
-
İlk deneme – Etkileşimli modda çok faydalı.

Malzemeler #
Opaklık – Opaklığın nasıl görüntüleneceğini belirler.
-
Kapalı – Malzeme saydamlığı işlenmez, nesneler tamamen saydam değildir.
-
Kırpma – Opaklık dokusu, orta nokta değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olacak şekilde kırpılır. Yapraklar gibi birbirinin ardına birçok şeffaf yüzey olduğunda kullanışlıdır. Hem kırpma hem de stokastik malzeme opaklığı kırpma modunda işlenir.
-
Stokastik – Yüzey, doğru bir ortalama görünüm için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir. vrscene/host uygulamasındaki malzeme seçeneği, kırpma veya stokastik modun kullanılacağını belirler.
Tüm opaklık modlarında, opaklık haritası için yalnızca bitmap’ler desteklenir.
Yansımalar – Yansımaları etkinleştirir. İzlenen yansıma ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.
Kaplama – Malzemelerde şeffaf bir kaplama oluşturulmasını sağlar.
Yansıma sıçramaları – Yansıma derinliği sayısını belirtir. Daha yüksek değerler performansı düşürür.
Kırılmalar – Kırılmaları etkinleştirir. İzlenen kırılma ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.
Çıkartmalar – Çıkartma nesnelerinin oluşturulmasını sağlar.
Yuvarlak kenarlar – Yuvarlak kenarların oluşturulmasını sağlar.

Dokular #
Gölgelendirme grafiği – Devre dışı bırakıldığında, tüm malzemeler performans için yaklaşık değerlerle hesaplanır. Etkinleştirildiğinde ise orijinal, yaklaşık değerle hesaplanmamış malzemeler kullanılır.
Kir dokuları – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray Kir dokuları değerlendirilmez. Bunun yerine, örtülmemiş renk doğrudan kullanılır.
Kir dokusu örnekleri – V-Ray Kir dokusunu hesaplarken alınacak örnek sayısını belirtir. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar ancak daha gürültülü bir sonuç üretir. Doku başına ‘alt bölümler’ seçeneğinin dikkate alınmadığını unutmayın.

Performans #
Oynatma performansını artırma – Etkinleştirildiğinde, daha yavaş işleme pahasına az sayıda animasyonlu örnek ve çok sayıda animasyonsuz örnek kullanarak oynatma performansını artırmaya çalışır. Bazı durumlarda daha düşük oynatma FPS’sine neden olabilir.
Deneysel sürüm ve hızlandırılmış oynatma performansı yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur .

Katmanlar #
Aktif piksel katmanı – Şu anda işlenmekte olan pikselleri gösteren bir katman görüntüler. Açık renkli pikseller hala gölgelendirilmekte olan pikselleri, koyu renkli pikseller ise belirlenen gürültü eşiğine ulaşmış pikselleri gösterir.

