Bu sayfa, VRayRenderer düğümünün GI sekmesine genel bir bakış sunmaktadır.
Genel Bakış #
Küresel Aydınlatma (veya GI), bir sahnedeki aydınlatmanın doğrudan bir ışık kaynağından gelen ışık yerine yansıyan (veya sekme yapan) ışıktan kaynaklanmasıdır. Bu, daha doğal ve doğru aydınlatma çözümleri sağlar.
V-Ray’deki dolaylı aydınlatma kontrolleri iki tipe ayrılır: birincil dağınık yansımalar ve ikincil dağınık yansımalar .
-
Gölgeli bir noktanın kamera tarafından doğrudan veya yansıtıcı veya kırıcı yüzeyler aracılığıyla görülebildiği durumlarda birincil dağınık yansıma meydana gelir.
-
GI hesaplamalarında gölgeli bir nokta kullanıldığında ikincil bir sıçrama meydana gelir.
V-Ray’in dolaylı aydınlatmayı nasıl hesapladığına dair daha fazla bilgiye Dolaylı Aydınlatma Referansı sayfasından ulaşılabilir .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||VRayRenderer’ı Seçin|| > Özellikler Paneli > GI sekmesi
Parametreler #

Açık – Genel aydınlatmayı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Yansıtıcı Kostikler – Dolaylı ışığın yansıtıcı nesnelerden (aynalar vb.) yansımasına olanak tanır. Bunun, yansıtıcı yüzeylerden geçen doğrudan ışığı temsil eden Kostikler ile aynı şey olmadığını unutmayın. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır çünkü yansıtıcı GI kostikleri genellikle nihai aydınlatmaya çok az katkıda bulunurken, sıklıkla istenmeyen ince gürültüye neden olurlar.
Kırılma özellikli kostikler – Dolaylı ışığın saydam nesnelerden (cam vb.) geçmesine olanak tanır. Bunun, saydam nesnelerden doğrudan geçen ışığı temsil eden kostiklerle aynı şey olmadığını unutmayın. Örneğin, pencerelerden tavan ışığı geçirmek için kırılma özellikli GI kostiklerine ihtiyacınız vardır.
Birincil Motor – İlk yayılma yansımaları için kullanılacak yöntemi belirtir.
Kaba Kuvvet – Birincil dağınık yansımalar için kaba kuvvet yöntemini (doğrudan hesaplama) seçer. Kaba Kuvvet motoru hakkında daha fazla bilgi için lütfen Kaba Kuvvet Bilgileri sayfasına bakın. Işık Önbelleği – Birincil GI motoru olarak ışık önbelleği yöntemini seçer. Işık Önbelleği motoru hakkında daha fazla bilgi için lütfen Işık Önbelleği Bilgileri sayfasına bakın.
Çarpan – Birincil dağınık yansımaların nihai görüntünün aydınlatmasına ne kadar katkıda bulunduğunu belirler. Varsayılan değer olan 1,0’ın fiziksel olarak doğru bir görüntü ürettiğini unutmayın. Diğer değerler de mümkündür, ancak fiziksel olarak doğru değildir.
İkincil Motor – Ek difüz yansımalar için kullanılacak yöntemi belirtir.
Kaba Kuvvet – İkincil difüz yansımalar için kaba kuvvet yöntemini (doğrudan hesaplama) seçer. Kaba Kuvvet motoru hakkında daha fazla bilgi için lütfen Kaba Kuvvet Bilgileri sayfasına bakın. Işık Önbelleği – İkincil GI motoru olarak ışık önbelleği yöntemini seçer . Işık Önbelleği motoru hakkında daha fazla bilgi için lütfen Işık Önbelleği Bilgileri sayfasına bakın.
Çarpan – İkincil dağınık yansımaların sahne aydınlatması üzerindeki etkisini belirler. 1,0’a yakın değerler sahneyi soluklaştırabilirken, 0,0 civarındaki değerler karanlık bir görüntü oluşturabilir. Varsayılan 1,0 değerinin fiziksel olarak doğru sonuçlar ürettiğini unutmayın. Diğer değerler mümkün olsa da, fiziksel olarak doğru değildirler.
Kaba Kuvvet #
Bu sürümdeki parametreler , birincil sekme yalnızca ilk sekmeyi hesaba kattığı için, Brute Force’u ikincil motor olarak kullanırken etkinleşecektir . Brute Force motorunun nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için Brute Force Bilgi sayfasına bakın.

Derinlik – İkincil yansımalar için hesaplanacak ışık yansımalarının sayısını kontrol eder.
Hafif Önbellek #
VRayRenderer düğümünün Genel Aydınlatma sekmesinde Birincil motor veya İkincil motor olarak seçildiğinde, Işık önbelleği açılır menüsünden aşağıdaki parametreler görülebilir . Işık önbelleği motorunun nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için Işık Önbelleği Bilgileri sayfasına bakın.

Subdivs – Kameradan kaç yolun izleneceğini belirler. Gerçek yol sayısı bu değerin karesidir. Varsayılan 1000 subdivs değeri, kameradan 1.000.000 yolun izleneceği anlamına gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Subdivs Parametresi örneğine bakın.
Örnek Boyutu – Bireysel ışık önbelleği örneklerinin boyutunu kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Örnek Boyutu örneğine bakın.
Geri İzleme Eşiği – Işık önbelleğinin çok büyük bir hataya yol açacağı durumlarda küresel aydınlatmanın hassasiyetini artırmak için yükseltin. Bu durum, ışık önbelleği enterpolasyonu nedeniyle ışık sızıntılarının mümkün olabileceği köşelerin yakınında özellikle belirgindir. Parlak yansımalar ve kırılmalar için V-Ray, ışık önbelleğinden kaynaklanan hataları en aza indirmek için yüzey parlaklığına ve ona olan mesafeye bağlı olarak ışık önbelleğini kullanıp kullanmamaya dinamik olarak karar verir. Büyük değerlerin render süresini artırdığını unutmayın.
Dünya Ölçeği – Örneklem boyutunun birimlerini belirler . Etkinleştirildiğinde, boyutlar her yerde dünya birimlerinde sabitlenir ve bu, örneklerin kalitesini etkileyebilir. Örneğin, kameraya yakın örnekler daha sık örneklenir ve daha pürüzsüz görünürken, uzaktaki örnekler daha gürültülü olur. Bu seçeneği etkinleştirmek, her yerde sabit örnek yoğunluğunu zorlayacağı için uçuş animasyonları için daha iyi sonuç verebilir.
Mod – Işık önbelleğinin işleme modunu belirler:
Tek kare – Animasyonun her karesi için yeni bir ışık önbelleği hesaplar. Uçuş animasyonu – Kameranın konumu/yönü yalnızca değişen şey olduğunu varsayarak, tüm uçuş animasyonu için bir ışık önbelleği hesaplar. Yalnızca aktif zaman dilimindeki kamera hareketi dikkate alınır. Uçuş animasyonları için Dünya Ölçeği seçeneğini etkinleştirmenin daha iyi olabileceğini unutmayın . Tüm animasyon dizisi için ışık önbelleği yalnızca ilk işlenen karede hesaplanır ve sonraki kareler için değişiklik yapılmadan yeniden kullanılır. Dosyadan – Işık önbelleği bir dosyadan yüklenir. Işık önbelleği dosyası, ışık önbelleğinin ön filtrelemesini içermez; ön filtreleme, ışık önbelleği yüklendikten sonra gerçekleştirilir, böylece ışık önbelleğini yeniden hesaplamaya gerek kalmadan ayarlayabilirsiniz.
Not : Uçuş modu yalnızca sahne VRayTranslator düğümü aracılığıyla dışa aktarıldığında ve V-Ray Standalone’da işlendiğinde çalışacaktır.
Dosya – Hafif önbelleğin daha sonra tekrar kullanılmak üzere kaydedileceği konumu belirtir. Mod ” Dosyadan ” olarak ayarlandığında , hafif önbellek bu konumdan yüklenir.
Otomatik Kaydetme – Etkinleştirildiğinde, Light önbellek dosyası, Dosya parametresinde belirtilen konuma otomatik olarak kaydedilir .
Örnek: Subdivs Parametresi #
Subdivs parametresi , sahneye gönderilen ışın sayısını ve ışık önbelleği örneklerinin gürültü kalitesini kontrol eder.
Burada Subdivs parametresi için farklı ayarlar kullanılarak oluşturulmuş bir sahne yer almaktadır . Diğer tüm ayarlar aynıdır.
Örnek sayısını artırdıkça gürültü azalır, ancak işleme süreleri artar. Subdivs parametresi iki katına çıkarıldığında, ışık önbelleğinin hesaplanması yaklaşık dört kat daha uzun sürer.

Alt bölümler = 500

Alt bölümler = 1000

Alt bölümler = 2000
Örnek: Örneklem Boyutu #
Örnek boyutu parametresi, tek tek ışık önbelleği örneklerinin boyutunu kontrol eder. Daha küçük değerler daha ayrıntılı bir aydınlatma çözümü üretir, ancak daha gürültülüdür ve daha fazla RAM kullanır. Daha büyük değerler daha az ayrıntı üretir, ancak daha az RAM kullanır ve hesaplama daha hızlı olabilir.
Burada , Örnek boyutu parametresi için farklı değerler kullanılarak oluşturulmuş bir sahne yer almaktadır . Diğer tüm değerler aynıdır.
Son resimde sağdaki duvardan sızan ışığa dikkat edin. Bunun nedeni, duvarın diğer tarafındaki örneklerin oldukça büyük olması ve kameraya bakan tarafta kullanılmasıdır. Ayrıca örnekler arasındaki gürültü seviyesindeki farka da dikkat edin.

Örneklem boyutu = 0,01

Örneklem boyutu = 0,02

Örneklem boyutu = 0,0
