Bu sayfa, V-Ray Varlık Düzenleyicisindeki Render özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili ayrıntıları sunmaktadır.
Genel Bakış #
Render menüsü, render cihazlarını seçme veya V-Ray Interactive ve Progressive modlarını açıp kapatma gibi yaygın render işlevlerine kolay erişim sağlar. Ayrıca çeşitli kalite ön ayarları arasından da seçim yapabilirsiniz.
Gelişmiş açılır menülerindeki seçeneklerin çoğu, Oluşturma açılır menüsündeki seçimlerin kombinasyonuyla kontrol edilir. CPU/GPU , Etkileşimli/Üretim ve Aşamalı/Kova seçeneklerine bağlı olarak, diğer açılır menülerde gösterilen seçenekler değişir.
Kalite ön ayarını değiştirmek, seçilen ön ayar için uygun değerlere sahip bir dizi seçeneği ayarlar. Genel olarak, Kalite ön ayarları çok çeşitli sahneler için işe yarar ve ayarları daha fazla değiştirmenize gerek kalmaz.
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Ayarlar > Oluştur
Parametreler #
Motor – CPU ve GPU işleme motorları arasında geçiş yapar.
GPU motorunun ışın izleme hesaplamalarını gerçekleştirmek için kullandığı cihazlar, sağda bulunan menü aracılığıyla belirtilebilir
.
V-Ray GPU, sistemde desteklenen bir CUDA aygıtı bulamazsa, sessizce CPU koduna geri döner.
V-Ray GPU sistemde desteklenen bir RTX aygıtı bulamazsa işlem durur.
Bilgisayar CPU’su, GPU aygıt listesinde “C++/CPU” olarak da listelenir ve işleme katılabilir (Hibrit işleme). Daha fazla bilgi için, aşağıdaki CPU’lar ve GPU Motoru ile Hibrit İşleme bölümüne bakın.CPU’lar ve GPU Motoru ile Hibrit İşleme bölümü
GPU işleme motorları hakkında daha fazla bilgi için GPU İşleme sayfasına bakın.
Aşamalı – Aşamalı görüntü örnekleme modunu etkinleştirir. Bu mod etkinleştirildiğinde, VFB’de başlangıçta gürültülü bir görüntü görünür ve kalitesi zamanla iyileşir.
Kalite – Işın izleme ve genel aydınlatma ayarlarını değiştirerek oluşturulan görüntünün kalitesini kontrol eder . Kontrol edilen ayarlardan herhangi biri manuel olarak değiştirilirse ve mevcut kalite ön ayar değeriyle artık uyuşmuyorsa, otomatik olarak Özel kalite seçilir.
Gürültü Azaltıcı – Gürültü Azaltıcı İşleme Öğesini etkinleştirir. Ek işleme öğeleri otomatik olarak oluşturulur ve VFB kanal yığınında görünür. Etkinleştirildiğinde, NVIDIA AI gürültü azaltıcı, V-Ray gürültü azaltıcı, Intel Open Image gürültü azaltıcı veya Otomatik mod arasında geçiş yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Gürültü Azaltıcı sayfasına bakın.
Güncelleme Efektleri – Aşamalı işleme sırasında post efekt güncellemelerinin sıklığını kontrol eder – Gürültü Azaltıcı, Mercek Efektleri, Aydınlatma Analizi. Adımlar şu şekildedir:
“Sonunda” (maksimum sıklığın %0’ı) kademeli güncellemeleri devre dışı bırakır. Bunun yerine, efektler render işlemi bittikten sonra uygulanır (ancak manuel olarak iptal edilmezse).
“Hızlı” (maksimum sıklığın %100’ü) güncellemeleri mümkün olduğunca sık yapar.
“Nadiren” , “Sıklıkla” ve “Çok Sıklıkla” güncellemeleri artıran orta adımlardır.

CPU’lar ve GPU Motoru ile Hibrit İşleme #
3.60 sürümünden itibaren, V-Ray GPU, hem CPU hem de NVIDIA GPU’larını kullanan GPU motoruyla hibrit işleme gerçekleştirebilir. V-Ray artık GPU kaynak kodunu CPU üzerinde, sanki CPU başka bir GPU aygıtıymış gibi çalıştırabilir. Hibrit işleme modunu etkinleştirmek için, GPU aygıtları listesinden C++/CPU aygıtını etkinleştirin. Daha fazla bilgi için GPU İşleme sayfasına ve İşleme Parametreleri sayfasına bakın.
Hibrit işleme modu herhangi bir özel sürücü gerektirmez. Dahası, NVIDIA GPU’nuz ve/veya NVIDIA sürücüleriniz kurulu olmasa bile CPU’yu GPU aygıtı olarak kullanabilirsiniz. Yani, bu mod GPU’su olmayan bilgisayarlarda bile kullanılabilir. CPU üzerinde çalışan hibrit işleme motoru, normal V-Ray GPU motoruyla aynı özellikleri destekler.
Hibrit render işleminin doğası hakkında daha fazla bilgiye, “V-Ray Hibrit Render İşlemini Anlamak” başlıklı blog yazısında ulaşabilirsiniz .
Referanslar #
NVIDIA CUDA geliştirici alanı: https://developer.nvidia.com/category/zone/cuda-zone
