Bu sayfa Phoenix Okyanus Dokusu (PhoenixFDOceanTex) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Phoenix Okyanus Dokusu, su yüzeyini değiştirmek için kullanılan sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Gerçekçi bir okyanus görünümü oluşturarak sonsuz bir okyanus ağı oluşturmayı kolaylaştırır.
Okyanus dokusu, Malzeme Düzenleyici’den oluşturulabilir ve daha sonra çeşitli şekillerde kullanılabilir:
-
Phoenix konteynerini simüle ettikten sonra, dalga detayı eklemek için render zamanında yer değiştirebilir. Phoenix, Okyanus Ağı , Kapak Ağı , Ağ veya İzoyüzey Render modunda olabilir ve Okyanus Dokusu, Phoenix Rendering açılır menüsünün Yer Değiştirme bölümüne takılabilir , böylece görünüm alanında sonsuz bir okyanus ağı veya düzenlenebilir yer değiştirmiş bir ağ elde edersiniz.
-
Phoenix dışındaki herhangi bir mesh nesnesi , V-Ray Displacement kullanılarak render sırasında okyanus dalgalarıyla yer değiştirebilir .
-
Eğer render sırasında simülasyon yapmadan okyanusunuza köpük detayları eklemeniz gerekiyorsa , okyanus materyalinin difüz rengi için bir Phoenix Köpük Dokusu kullanabilir ve Köpük Dokusuna bir Phoenix Okyanus Dokusu ekleyebilirsiniz. Köpük Dokusu, bir karışım materyali için maske görevi görebilir, böylece Köpük materyali dalga tepelerine uygulanırken, sıvı ağının geri kalanı normal Su materyalini kullanır.
-
Eğer sadece render süresi yer değiştirmesi yerine, bir geometriyle etkileşime giren gerçek simüle edilmiş dalgalara ihtiyacınız varsa , Okyanus Dokusunu bir Dalga Kuvvetine bağlayabilir ve bunu Phoenix simülasyonunuzu çalıştırmak için kullanabilirsiniz.
Parametreler #
Vektör Modu | vektör – Devre dışı bırakıldığında, çıktı formatı için normal yer değiştirme kullanılır. Etkinleştirildiğinde, vektör yer değiştirme kullanılır ve Okyanus Dokusunun Tanjant modunda V-Ray Yer Değiştirme ile uyumlu olması için, dokunun X ve Y eksenleri 0,5 civarında, Z ekseni ise 0,0 civarında ortalanır. Vektör yer değiştirme ve normal yer değiştirme hakkında daha fazla bilgi için Vektör Modu örneğine bakın .
Bu dokuyu V-Ray Displacement Modifier ile kullanırken , sıkıştırmayı önlemek için Texmap minimum/maksimum sınırlarını genişletin . Okyanus dokusu Vektör Modundaysa, lütfen 3B haritalama kullanın ve V-Ray Displacement’ta Vektör displ’yi Tanjant olarak ayarlayın. Aksi takdirde, 2B haritalama kullanmalısınız .
Rüzgar Hızına Göre Kontrol | usewind,wind – Etkinleştirildiğinde, dalga yüksekliği ve hızı rüzgar hızına göre otomatik olarak hesaplanır. Devre dışı bırakıldığında, dalga yüksekliği ve hızı doğrudan Dalga Yüksekliği ve Değişim Oranı parametreleri ile ayarlanır.
Ayrıntı Düzeyi | lod – Dokudaki ayrıntı miktarını kontrol eder. Bu, standart bir gürültü dokusundaki Düzeyler parametresine benzer. Daha büyük değerler, daha belirgin ve zengin ayrıntılar üretecektir.
Dalga Yüksekliği | rgbmult – Dalgaların genliğini kontrol eder. Rüzgar Hızı ile Kontrol etkinleştirildiğinde, bu değer genliğin bir çarpanıdır. Rüzgar Hızı ile Kontrol devre dışı bırakıldığında, bu değer sistem birimlerinde ölçülen nihai dalga yüksekliğidir.
Dikey Ofset | rgboffset – Yer değiştirmeye ek bir kayma getirir.
Keskinlik | sharpness – Dalga tepelerinin belirginliğini kontrol eder. V-Ray Displacement ile kullanırken, Vektör Modu etkinleştirildiğinde, bir V-Ray Displacement Modifier’ın Miktar parametresini ayarlamanın sonuçtaki keskinliği etkileyeceğini unutmayın. Bu senaryodan kaçınmak için, yer değiştirmeyi kontrol etmek için bu açılır menüdeki yalnızca Dalga Yüksekliği parametresini kullanın, V-Ray Displacement’taki Miktar parametresini kullanmayın.
Hız Tutarlılığı | velcoh – Dalga yönündeki değişim derecesini kontrol eder. Bu değer 1 olarak ayarlandığında, tüm dalgalar kıyı bölgelerinde olduğu gibi aynı yönde hareket eder. 0 olarak ayarlandığında ise, tüm dalgalar açık denizlerde olduğu gibi rastgele yönlerde hareket eder.
Dalga Tepesi | tepe – Dalga tepelerinin uzunluğunu ayarlar. En gerçekçi sonuçlar için, Hız Tutarlılığı düşük olduğunda kısa tepeler oluşturmak üzere daha küçük değerler, Hız Tutarlılığı yüksek olduğunda ise daha büyük tepeler oluşturmak üzere daha büyük değerler kullanın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dalga Tepesi örneğine bakın .
Tohum | seed – Rastgele sayı üretecinin başlangıç noktası. Bu değeri değiştirmek, dalgaların rastgeleliğini değiştirir. Bir sahnede birden fazla Okyanus Dokusu varsa, her dokunun farklı görünmesi için farklı Tohum değerleri kullanın.
Yer Değiştirme Ölçeklendirme | scaletex – Doku haritasıyla çıktı değerlerinin gücünü kontrol eder. Siyah değerler 0’a, beyaz değerler ise 1’e eşittir. 1’den küçük değerler, çıktı değerinin gücünü azaltır.

Zaman Bükme Kontrolleri #
Bu bölümde, Okyanus Dokusu animasyonunun zamanlamasını yeniden ayarlamak için kullanabileceğiniz oynatma seçenekleri bulunmaktadır. Bunları kullanarak, dokunun hareketini hızlandırabilir, yavaşlatabilir veya döngüye alabilirsiniz.
Oynatma Modu | animmode – Animasyon kontrolü için farklı seçenekler arasından seçim yapar:
Doğrusal – Bu varsayılan moddur. Animasyon sabit hızda oynatılır.
Doğrudan Zaman – Doğrudan Zaman (sn) alanı kullanılarak geçerli zaman çizelgesi karesi için kullanılacak süreyi saniye cinsinden açıkça belirtir . Statik bir okyanus göstermek için kullanılabilir veya animasyonun geriye doğru oynatılması da dahil olmak üzere değişken oynatma hızı istiyorsanız animasyonlu olabilir. Döngü – Doku animasyonunun belirtilen bir bölümü döngüye alınır.
Değişim Oranı | velmult – Dalgaların hızını kontrol eder. Rüzgar Hızı ile Kontrol etkinleştirildiğinde, bu bir çarpan görevi görür. Rüzgar Hızı ile Kontrol devre dışı bırakıldığında, bu doğrudan saniyede sistem birimleri cinsinden hızı ayarlar.
Doğrudan Zaman (sn) | t2f – Herhangi bir anda kullanılacak animasyonun zamanını doğrudan belirtir.
Döngü Uzunluğu (sn) | loopLength – Animasyonun döngüye alınacağı aralığı belirtir.

Vektör modu devre dışı bırakıldı
(normal yer değiştirme kullanılıyor).
Vektör modu etkinleştirildi.
Dalga tepesi = 0
Dalga tepesi = 1
