Bu sayfa, V-Ray for Maya’da Render Elements için kullanılan render ayarları hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Render öğeleri, render işlemlerini difüz renk, yansımalar, gölgeler, maskeler vb. gibi bileşenlerine ayırmanın bir yoludur. Bu, son görüntüyü bileşen öğelerinden yeniden birleştirirken, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamaları kullanırken son görüntü üzerinde hassas kontrol sağlar. Render öğeleri bazen render geçişleri olarak da bilinir .
Oluşturma öğeleri, oluşturma işleminden önce seçtiğiniz öğelere göre oluşturma sırasında oluşturulur. Çoğu oluşturma öğesinin, oluşturma öğesini veya daha sonra kompozisyon yazılımında kullanımını özelleştirmek için ayarlanabilen parametreleri vardır. Bu parametreler, her oluşturma öğesinin ayrı sayfasında, yaygın kullanımları ve oluşturulma ve kullanımlarına ilişkin notlarla birlikte açıklanmıştır.
V-Ray for Maya’da hangi render öğelerinin mevcut olduğuna dair daha fazla bilgi için lütfen Render Öğeleri bölümüne bakın . Bu bölümde her bir geçişin ayrıntılı açıklaması ve ne için kullanıldığı yer almaktadır.

Görsel, Paul Paulino’nun izniyle kullanılmıştır .
Öğeleri Oluşturma Listesi #
Kullanılabilir render öğeleri – V-Ray’in desteklediği tüm render öğelerinin listesi. Tüm kullanılabilir render öğelerini filtrelemek için arama çubuğunu kullanabilirsiniz. Alt dizeleri destekler, bu nedenle bir harf yazmak bile bir arama filtresi oluşturur. Aramanızdaki kelimeleri değiştirmek için joker karakterler (*) de desteklenir. Örneğin, ” raw * filter” yazmak, “Raw Coat Filter”, “Raw Reflection Filter” vb. sonuçlar gösterir. Enter tuşuna basmak, filtrelenmiş listeden en üstteki sonucu ekler.
Eklenen render öğeleri – Bu katman etkinleştirildiğinde V-Ray’in render edeceği render öğelerinin listesi. Aynı render öğelerinden birden fazla eklemenin mümkün olduğunu unutmayın.
Ekle – Soldaki listeden seçilen tüm render öğelerini render işlemi için sahneye ekler. Ayrıca, eklemek için soldaki listedeki bir render öğesine çift tıklayabilirsiniz.
Kaldır – Seçilen render öğelerini sahneden kaldırın. Bu, bir render öğesinin render işlemini devre dışı bırakmakla aynı şey değildir.
Kaydet – Oluşturulacak öğelerin listesini daha sonra erişim veya işlem hattına dağıtım için bir dosyaya kaydedin.
İçe Aktar – Oluşturulacak öğelerin listesini bir dosyadan içe aktarın.
Her bir Render Öğesi hakkında daha fazla bilgi için lütfen Render Öğeleri bölümüne bakın.

Özellikler #
Tümünü Etkinleştir/Devre Dışı Bırak – Her bir render öğesi, listeden ayrı ayrı etkinleştirilebilir/devre dışı bırakılabilir. Bu seçenek, tüm render öğelerinin durumunu aynı anda değiştirebilir, ancak yalnızca üretim render işlemini etkiler.
IPR’deki Tümünü Etkinleştir/Devre Dışı Bırak – Eklenen tüm render öğelerinin durumunu aynı anda değiştirir, ancak yalnızca IPR oturumlarını etkiler.
Ayrı klasörler – Her bir render öğesini adına göre ayrı bir klasöre aktarır.
Düğümden isim al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, render öğesi görüntülerini kaydederken render öğesi düğümlerinin adını kullanır. Bu, kullanıcının render öğelerini yalnızca öznitelik düzenleyici aracılığıyla değil, doğrudan render öğesi düğümleri aracılığıyla adlandırmasına olanak tanır.
Ayrı RGBA – Ayrı Klasörler seçeneği etkinleştirilmişse , ana RGBA öğesinin de bir alt klasöre yerleştirilip yerleştirilmeyeceğini belirtir .
Referans verilen dosyaları kullan – Referans verilen dosyalardaki render öğelerinin kullanımını açıp kapatır.
Filtrelenmemiş parça yöntemi – Filtrelemenin kapalı olduğu durumlarda (örneğin Z derinliği, nesne kimliği vb.) render öğeleri için nihai değerlerin nasıl belirleneceğini belirtir. Bu seçenek, V-Ray GPU render ile çalışırken desteklenmez.
En iyi kapsama alanı – Her piksel için, render öğesinin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır.
Kameraya en yakın – Her piksel için, render öğesinin nihai değerleri, kameraya en yakın nesneden alınır.
Oluşturulan öğe ayırıcı – Oluşturulan öğenin resim adını oluşturmak için kullanılan ayırıcı karakter.
Derin birleştirme modu – Derin OpenEXR 2 ve VRST dosyaları için derin veri oluşturmayı kontrol eder. Normalde, varsayılan “Render ID’ye göre” ayarıyla, V-Ray, derin verinin boyutunu küçültmek ve gerekirse işlem sonrası amaçlar için farklı nesnelerin mükemmel şekilde ayrılmasını sağlamak amacıyla, bir piksel içindeki tek bir nesneye ait derin parçaları birleştirir. Bununla birlikte, özellikle karmaşık bir şekle sahip tek bir nesneniz varsa (örneğin, sahne ortamının büyük bir bölümünü temsil eden tek bir VRayMesh düğümü), bu istenmeyen bir durum olabilir ve bu nedenle derin birleştirme parça modunu “Z-derinliğine göre” olarak ayarlarsanız bu davranışı değiştirebilirsiniz. Bu, V-Ray’in derin parçaları hangi nesneye ait olduklarına değil, z-derinlik değerlerinin benzerliğine göre ayırmasına neden olur. Derin birleştirme Z-derinlik eşik parametresi, derin parçaların birleştirilebilmesi için piksel boyutuna göre ne kadar yakın olması gerektiğini belirtir; bu da esasen derin dosyanın hassasiyetini ve boyutunu kontrol etmenizi sağlar. Bu seçenek, V-Ray GPU renderlama ile çalışırken desteklenmemektedir.
Render Kimliğine Göre – Bir piksel içindeki derin parçalar, ait oldukları nesnelere göre birleştirilir (nesneler, render kimliği öğesinde göründükleri render kimliklerine göre ayırt edilir);
Z-derinliğine Göre – Bir piksel içindeki derin parçalar, z-derinlik değerlerinin benzerliğine göre birleştirilir. Parçaların birleştirilebilmesi için ne kadar yakın olmaları gerektiğini kontrol etmek için Derin birleştirme z-derinlik eşiği parametresini kullanın. Hiçbiri – Bir piksel içindeki derin parçalar hiç birleştirilmez. Bu mod, örnekleme bilgilerinin çoğunu korur; her bir görüntü örneği ayrı ayrı saklanır ve bu genellikle çok büyük derin dosyalara neden olur, bu nedenle diğer modlar tatmin edici sonuçlar vermediğinde kullanılması en iyisidir. Render Kimliğine ve Z-derinliğine Göre – Bir piksel içindeki derin parçalar, aynı render kimliğini paylaşıyorlarsa ve Derin birleştirme Z-derinlik eşiği içindeyse birleştirilir . Bu, diğer iki modun bir kombinasyonudur. “Render ID’ye Göre” modu , maskeleri tam olarak çıkarmanıza olanak tanır, ancak karmaşık şekle sahip bir nesne için aynı nesnenin üst üste binen kısımlarını ayırt etmez. “Z-derinliğine Göre” yöntemi, örnekleri derinliklerine bağlı olarak ayırır, ancak temiz maskeler oluşturmaya izin vermez. Birleşik mod, derin noktaları hem render ID’ye hem de z-derinliğine göre ayırarak her iki sorunu da aynı anda çözer.
Derin birleştirme z-derinlik eşiği – Derin birleştirme parça modu “Z-derinliğine göre” olduğunda , bu eşik, parçaların birleştirilebilmesi için ne kadar yakın olmaları gerektiğini kontrol eder. Değer, piksel boyutuna göre belirlenir. 1.0 değeri, yaklaşık bir piksel boyutundaki bir blok içindeki parçaların birleştirileceği anlamına gelir. Daha düşük değerler daha hassas derin veri üretir, ancak daha büyük dosyalara yol açabilir. Daha yüksek değerler derin veriyi daha az hassas hale getirir, ancak sonuçta ortaya çıkan derin dosyaları çok daha küçük hale getirebilir. 0.0 değeri, her bir görüntü örneğini ayrı ayrı depolayacaktır ve kesinlikle önerilmez. Bu seçenek, V-Ray GPU render ile çalışırken desteklenmez.
Derin dosyalardan RGB’yi hariç tut – Etkinleştirildiğinde, RGB kanalı derin dosyalara dahil edilmeyecektir. Bu seçenek, V-Ray GPU renderlama ile çalışırken desteklenmez.



