Bu sayfa, render öğeleri ve temel kullanımları hakkındadır.
Genel Bakış #
Render öğeleri, render işlemlerini difüz renk, yansımalar, gölgeler, maskeler vb. gibi bileşenlerine ayırmanın bir yoludur. Bu, son görüntüyü bileşen öğelerinden yeniden birleştirirken, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamaları kullanırken son görüntü üzerinde hassas kontrol sağlar. Render öğeleri bazen render geçişleri olarak da bilinir .
Oluşturma öğeleri, oluşturma işleminden önce seçtiğiniz öğelere göre oluşturma sırasında oluşturulur.
Desteklenen render öğelerinin tam listesi için aşağıdaki Desteklenen Render Öğeleri Listesine bakın.
Render ayarları iletişim kutusundaki Gürültü Azaltma ayarından bağımsız olarak, render edilen öğeler gürültüden arındırılmaz .

Kullanıcı Arayüzü Yolu #
Render Elements iletişim kutusuna erişmek için şu adrese gidin:
||Araçlar menüsü|| > Yüksek Kaliteli Render > Render öğeleri açılır menüsü > Kurulum düğmesi
||Alt araç çubuğu|| > Yüksek Kaliteli Oluştur düğmesi ( ) > Oluşturma öğeleri açılır menüsü > Kurulum düğmesi
Öğeleri Oluşturma Alt Grupları #
Chaos Vantage’deki render öğeleri dört ana gruba ayrılır:
-
Görselleştirme öğeleri – Bunlar, Vantage’ın önceden birleştirilmiş nihai render geçişini oluşturan birincil render öğeleridir.
-
Geometri oluşturma öğeleri – Bu oluşturma öğeleri, birleştirme işlemi için geometri verileri oluşturmak üzere geometriye dayanır.
-
Maske oluşturma öğeleri – Bu oluşturma öğeleri, kompozisyon sürecinde seçim maskelemesine yardımcı olur.
-
Ham işleme öğeleri – Bunlar, Vantage’ın önceden birleştirilmiş son işleme aşamasını oluşturan ancak Gürültü Azaltma işleme öğesi uygulanmamış birincil işleme öğeleridir.
Çoklu Maskeler onay kutusunu etkinleştirmek, sahnede bulunan tüm görünür Çoklu Maske oluşturma öğesi nesnelerini oluşturur. Çoklu Maske oluşturma öğesi nesnelerinin bir alt kümesini oluşturmak için, Nesneler sekmesine > Sahne Anahatçısına gidin ve oluşturmadan hariç tutmak istediğiniz nesnelerin görünürlüğünü devre dışı bırakın.

Desteklenen Render Öğeleri #
Chaos Vantage aşağıdaki render öğelerini desteklemektedir.
|
Öğe adını oluştur |
PNG ve JPEG’in Renk Derinliği kanallar |
EXR’nin Renk Derinliği kayan nokta kanallar |
Tanım |
|---|
|
Öğe adını oluştur |
PNG ve JPEG’in Renk Derinliği kanallar |
EXR’nin Renk Derinliği kayan nokta kanallar |
Tanım |
|---|---|---|---|
|
Güzellik |
|||
|
Güzelliğe Dönüş Grubu |
8 bit |
16 bit |
Gerçek görüntüleme için tüm estetik unsurları etkinleştirir. |
|
Aydınlatma |
8 bit |
16 bit |
Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma. |
|
Ayna |
8 bit |
16 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
Küresel Aydınlatma |
8 bit |
16 bit |
Yaygın yüzey küresel aydınlatması. |
|
Refleks |
8 bit |
16 bit |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
Refraksiyon |
8 bit |
16 bit |
Yüzeydeki kırılmalar. |
|
Öz Aydınlatma |
8 bit |
16 bit |
Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması. |
|
Atmosfer |
8 bit |
16 bit |
Atmosferik etkiler. |
|
Arka plan |
8 bit |
16 bit |
Görüntünün arka planı. |
|
Dağıtıcı Filtre |
8 bit |
16 bit |
Saf, dağınık yüzey rengi. |
|
Geometri |
|||
|
Çarpışan Normaller |
8 bit |
16 bit |
Ekran alanında, kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller. |
|
Z-Derinliği |
8 bit |
16 bit |
Sahnenin z-derinliği. |
|
Hız |
8 bit |
16 bit |
Yüzey hızı. |
|
Maske |
|||
|
Nesne Maskesi |
8 bit |
16 bit |
Nesne kimliği. Sahnenin ilk yüklenmesinde rastgele atanan nesne kimlikleri. |
|
Malzeme Maskesi |
8 bit |
16 bit |
Nesnenin malzeme kimliği. Sahnenin ilk yüklenmesinde rastgele atanan malzeme kimlikleri. |
|
Çok Mat |
8 bit |
16 bit |
Nesnenin Nesne Kimliği, Malzeme Kimliği veya Dahil Et/Hariç Tut listesine göre RGBA seçim maskeleri oluşturur. |
|
Çiğ |
|||
|
Ham RGBA |
8 bit |
16 bit |
Gürültüden arındırılmamış güzellik görüntüsü. |
