Bu sayfa, Corona Render Elements ve bunların kullanımı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Render öğeleri şu amaçlarla kullanılabilir:
-
Oluşturulan görüntüyü, genel aydınlatma ve doğrudan aydınlatma gibi temel bileşenlere ayırın; böylece gerekirse post-prodüksiyonda ayarlamalar yapabilir ve yeniden birleştirebilirsiniz.
-
Nesne hızı, Z-derinliği veya çeşitli maskeler gibi normalde erişilemeyen verileri çıkarın.
-
Görüntü oluşturma performansını analiz edin ve olası sorunları tespit edin.
Corona render öğeleri, 3ds Max Render Ayarları penceresinin Render Öğeleri sekmesinde belirtilir. Corona, yerel 3ds Max render öğelerini desteklemez ve bunun yerine kendi öğelerini sunar.
Render işlemi sırasında her zaman iki render öğesi bulunur: Beauty ve Alpha.
“Render Elements” terimi genellikle 3ds Max’te kullanılır. Diğer yazılımlarda farklı terimler kullanılabilir: AOVs, Render Passes, Multipass Rendering, vb.
Bir render öğesi eklemek, render işlemi sırasında RAM kullanımını her zaman artırır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi

TEMEL #
Bu öğeler, nihai görüntüyü oluşturmanın standart (ancak tek olası olmayan) yolunu temsil eder: CESSENTIAL ile başlayan tüm öğeleri oluşturmanız ve bunları doğrusal renk uzayında “ekle” işlemiyle (yani gama eklemeden önce) tek tek üst üste yığmanız gerekir . Bunların tümü yalnızca normal oluşturma kullanılırken hesaplanır; Yalnızca maskeleri oluştur seçeneği kullanıldığında siyah olarak görünürler.
CESSENTIAL_Direct – Tüm dağınık şekilde yansıyan doğrudan aydınlatma (kameraya ulaşmadan önce sahnede tam olarak bir kez yansıyan ışık).
CESSENTIAL_Emission – Doğrudan kameraya yansıyan, yansıma içermeyen (yani doğrudan görülebilen ışık kaynakları/sahne ortamı) tüm ışık.
CESSENTIAL_Indirect – Tüm dağınık şekilde yansıyan dolaylı aydınlatma (kameraya ulaşmadan önce sahnede en az iki kez yansıyan ışık).
CESSENTIAL_Reflect – Kameraya yansıyan tüm ışık (hem doğrudan hem de dolaylı). Kusurlu ve mükemmel parlak (ayna) yansımaları içerir.
CESSENTIAL_Refract – Kameraya giren tüm ışığın kırılması (hem doğrudan hem de dolaylı). Kusurlu ve mükemmel parlak (örneğin cam) kırılmaları içerir.
CESSENTIAL_Translucency – Tüm yarı saydam aydınlatma (hem doğrudan hem de dolaylı).
CESSENTIAL_Volumetrics – Tüm hacimsel öğeler (hacimsel efektler kullanan sahne nesneleri ve genel hacimsel malzeme).
“Bu render öğesine de gürültü azaltma uygula” seçeneği , seçili render öğesi için gürültü azaltmayı açıp kapatır. Bu seçenek, CESSENTIAL_Indirect dışındaki tüm CESSENTIAL öğeleri için kullanılabilir .

Oluşturulmuş bir örnek görüntü (BEAUTY öğesi).

CESSENTIAL_Direct oluşturma öğesi.
CGeometri #
Bu öğeler ek geometri bilgileri içerir. Bunlar, sahnenin son işleminde maskeleme, alan derinliği ve hareket bulanıklığı simülasyonu, gürültü giderme veya görsel hata ayıklama için kullanılabilir.
CGeometry_NormalsDotProduct – Yüzey normali ile ışın yönü arasındaki açıyı verir (3ds Max’in yerleşik Falloff haritasına benzer). Beyaz, doğrudan görünüme bakan yüzeyi; görünümden uzağa bakan yüzeyleri (eğik açılar) ise siyah gösterir. Bu, sahnenin gölgelendirme olmadan nasıl göründüğünü hızlıca gösterir.
CGeometry_NormalsGeometry – Yüzey normal vektörlerini renk değerleri olarak çıktı verir (RGB = (XYZ+[1,1,1])/2 dönüşümü ile). Bump mapping veya yumuşatma grupları olmadan, geometriden doğrudan hesaplanan normalleri kullanır.
CGeometry_NormalsShading – Yüzey normal vektörlerini renk değerleri olarak çıktı verir (RGB = (XYZ+[1,1,1])/2 dönüşümü ile). Kabartma haritalama ve yumuşatma gruplarının etkilerini içeren aydınlatma hesaplamasından elde edilen nihai gölgelendirme normallerini kullanır.
CGeometry_UvwCoords – Seçilen kanal için yüzey eşleme koordinatlarını çıktı olarak verir. Bu, eşleme süreksizliklerini ve eşlemesi olmayan nesneleri kontrol etmek için kullanılabilir.
Kanal Kimliği – Koordinatların hangi UVW harita kanalından alınacağını belirtir.
CGeometry_Velocity – Yüzey hızı vektörünü RGB renk olarak çıktı verir.
Mod – Hız öğesi modu. “Kamera” modunda, ekrana göre hareket gösterilir; sağa doğru hareket kırmızı, yukarı doğru hareket ise yeşil renktedir. Hem nesne hem de kamera hareketi dikkate alınır. “Dünya” modunda, nesnenin dünya uzayındaki (XYZ, RGB olarak temsil edilir) hareketi gösterilir. Bu modda kamera hareketi göz ardı edilir.
Çarpan – Hızı global olarak yukarı veya aşağı ölçeklendiren yoğunluk çarpanı.
Ofset – Hız geçişine eklenen sabit ofset. Bazı işlem sonrası araçlar, negatif değerleri pozitif değerlere dönüştürmek için 0,5 ofset gerektirir.
CGeometry_WorldPosition – Yüzeyin dünya konumunun XYZ vektörünü doğrudan RGB renk olarak çıktı verir.
CGeometry_ZDepth – Ayarlanabilir minimum (beyaz) ve maksimum (siyah) derinliklere sahip Z-Buffer kanalını çıkarır.
Çıktıyı 0-1 aralığına kırp – 0’dan düşük veya 1’den yüksek tüm değerleri 0-1 aralığına getirir.
Kamera ortam aralığını kullan – Etkinleştirildiğinde, minimum ve maksimum derinliği tanımlamak için geçerli kamera nesnesi ortam aralığını kullanır. Devre dışı bırakıldığında, Min Z ve Max Z altındaki özel değerleri kullanır.
Min Z (beyaz) – Kameradan bu mesafe minimum Z mesafesi (beyaz renk) olarak kabul edilir.
Max Z (siyah) – Kameradan bu mesafe maksimum Z mesafesi (siyah renk) olarak kabul edilir.
Ortam mesafesini geçersiz kıl – Geçersiz kılma etkinleştirildiğinde, tüm ortam, belirtilen bu mesafedeki geometriymiş gibi raporlanır.
Yansıma/kırılma yoluyla yayılmaya izin ver – Etkinleştirildiğinde, bu render öğesi, malzemelerin yayılma ayarlarına göre yansıma ve/veya kırılma yoluyla yayılır. Devre dışı bırakıldığında, bu render öğesi ilk görünür nesneye göre hesaplanır.

CGeometry_NormalsShading render öğesi.
CInfo #
Bu öğeler, oluşturma süreci ve performansı ile ilgili bilgileri gösterir. Çoğunlukla hata ayıklama, karşılaştırma yapma ve performans sorunlarını araştırma için kullanışlıdır.
CInfo_NetworkRenderDebugging – Görüntünün oluşturulduğu bilgisayarın adını ve üzerinde yüklü olan Corona sürümünü gösterir. Ağ üzerinden görüntü oluşturma sorunlarının giderilmesinde faydalıdır.
CInfo_RenderStamp – Yalnızca render damgasını saklar. Render damgasının gerçek görüntüde görünür kalmasına gerek kalmadan render istatistiklerini kaydetmek için kullanışlıdır.
CInfo_SamplingFocus – Corona’nın görüntü oluşturma sırasında örnekleri nasıl dağıttığını gösterir. Daha açık renkler, daha fazla örnek kullanılan alanları gösterir. Daha koyu renkler ise daha az örnek kullanılan alanları gösterir. Bu öğe yalnızca uyarlanabilirlik etkinleştirilmişse kullanılabilir (varsayılan olarak etkindir). Uyarlanabilirlik her yeniden hesaplandığında (varsayılan olarak her 5 geçişte bir) güncellenir.
Yoğunluk – Görüntülenen değerlerin doğrusal parlaklık çarpanı.
CInfo_TimePerSample – Oluşturma sırasında her pikselin örneklenmesi için harcanan süreyi gösterir. Saf beyaz olarak gösterilecek belirli süre değeri, bu öğenin ayarlarında tanımlanabilir (varsayılan olarak 100 mikrosaniyedir). Daha koyu renkler, örnek başına daha kısa süre anlamına gelir. Daha yüksek örnekleme süresi bazen beklenir (örneğin, yüzey altı dağılımı gibi karmaşık efektler kullanılırken), ancak aynı zamanda sahnenin daha hızlı oluşturma için optimize edilebileceğini de gösterebilir (örneğin, belirli bir malzemenin basitleştirilmesi). Bu öğede görünen tek beyaz noktalar beklenir ve CPU’nun oluşturma dışında başka görevler üzerinde çalışmasından kaynaklanır (arka planda çalışan diğer işlemler).
Örnek başına beyaz olarak gösterilecek süre [mikrosaniye] – Beyaz olarak görüntülenecek süreyi mikrosaniye cinsinden ayarlar.

CInfo_SamplingFocus render öğesi.
CMasking #
Bu render öğeleri öncelikle sahne öğelerini post-processing için maskelemek amacıyla kullanılır. Yalnızca maskeleri render etme seçeneği kullanıldığında bunların tümü render edilir.
CMasking_AiEnhancer – Chaos AI Enhancer’ın çalışması için gerekli verileri sağlar. Z-derinlik verileri, malzeme kimliği ve örnek kimliği içerir. Daha fazla bilgi için Corona for 3ds Max’te AI Enhancer nasıl kullanılır bölümüne bakın .
Eğer CGeometry_ZDepth mevcutsa, bunun yerine Z-derinlik verileri sağlanır ve kullanıcı buradan daha uygun bir mesafe aralığı belirleyebilir. Aksi takdirde, mevcutsa kamera kırpma mesafeleri kullanılır.
CMasking_Cryptomatte – Gelişmiş bir maskeleme öğesi. Cryptomatte, nesne adlarına, malzemelere, katmanlara veya hiyerarşik adlara dayalı maskeler oluşturmaya olanak tanıyan ve tümü EXR dosyasına kaydedilen endüstri standardı bir özelliktir. Cryptomatte dışa aktarımları, alan derinliği ve hareket bulanıklığı efektlerini (aksi takdirde diğer maske türlerinin kenarlarında saçaklanmaya veya bulanıklığa neden olabilen) düzgün bir şekilde işleyebilir.
Seviyeler – Kriptomatte render öğesi tarafından tek bir pikselde kaç farklı nesnenin tanımlanabileceğini belirler. Bu değeri artırmak bellek tüketimini önemli ölçüde artıracaktır (her iki seviye için ayrı bir görüntü arabelleği gereklidir).
Kimlik Türü – Kriptomatte render öğesinde farklı nesnelerin nasıl ayırt edileceğini belirler:
Ad – Yalnızca aynı ada sahip nesneler aynı renge sahip olacaktır.
Hiyerarşi – Yalnızca aynı ada sahip ve aynı grupta bulunan nesneler aynı renge sahip olacaktır.
Katman adı – Yalnızca aynı katmandaki nesneler aynı renge sahip olacaktır.
Malzeme – Yalnızca aynı malzemeye sahip nesneler aynı renge sahip olacaktır.
Bu öğe VFB’de yalnızca bir önizleme gösterir; düzgün çalışması için tüm çerçevenin CXR formatında kaydedilmesi ve ardından Cryptomatte özellikli harici bir uygulamada EXR olarak yüklenmesi gerekir. Bu, Cryptomatte özellikli bir uygulamada yalnızca outputname_CMasking_Cryptomatte dosyasını açarsanız çalışmayacağı anlamına gelir. Ana çıktı dosyasını CXR olarak kaydetmeniz ve ardından Cryptomatte özellikli bir uygulamada EXR dosyası olarak açmanız gerekir.
CMasking_ID – Mevcut modlardan birini kullanarak her piksele rastgele bir renk atar. En önemlileri şunlardır:
Temel Şekil Kimliği – Bir ağdaki her temel şekil (genellikle bir üçgen) farklı bir renk alır.
Malzeme Kimliği – Atanan her malzeme farklı bir renk alır.
Örnek Kimliği – Her sahne nesnesi farklı bir renk alır.
Geometri Grubu Kimliği – Her geometri grubu farklı bir renk alır.
Yansıma/kırılma yoluyla yayılmaya izin ver – Etkinleştirildiğinde, bu render öğesi, malzemelerin yayılma ayarlarına göre yansıma ve/veya kırılma yoluyla yayılır. Devre dışı bırakıldığında, bu render öğesi ilk görünür nesneye göre hesaplanır.
CMasking_Mask – Maskeye her bir nesnenin dahil edilmesi/hariç tutulması için özel bir kural kümesi oluşturur. Mevcut koşullar şunlardır: Malzeme GBuffer Kimliği, Nesne GBuffer Kimliği ve manuel nesne seçimi.
CMasking_WireColor – Sahne nesnelerine, 3ds Max görünümündeki kablo renklerine (nesne renklerine) göre renkler atar.
Yansıma/kırılma yoluyla yayılmaya izin ver – Etkinleştirildiğinde, bu render öğesi, malzemelerin yayılma ayarlarına göre yansıma ve/veya kırılma yoluyla yayılır. Devre dışı bırakıldığında, bu render öğesi ilk görünen nesneye göre hesaplanır.

CMasking_WireColor render öğesi.
C Gölgelendirme #
Bu render öğeleri sahne gölgelendirmesiyle ilgilidir.
CShading_Albedo – Bu öğe, malzemenin herhangi bir şekilde (yayılma, yansıma, kırılma, saydamlık) yansıttığı veya dağıttığı gelen ışığın toplam yüzdesini gösterir. Kırmızı renkte gösterilen nesneler çok yüksek albedoya ve çok parlak yayılma ve/veya saydamlık bileşenine sahiptir. Bu tür malzemeler, sahnenin büyük bölümlerine (duvarlar, zeminler, tavanlar) uygulandığında sorunlara neden olabilir: aşırı render süreleri, gürültü, soluk görünümlü genel olarak kötü sonuç.
Yüksek albedo (kırmızı) – Bu eşiğin üzerindeki albedo değerleri yüksek kabul edilir ve bu render öğesinde kırmızı ile işaretlenir. Varsayılan değer olan 0,85 genellikle çok yüksek bir albedo değeri olarak kabul edilir.
Düşük albedo (mavi) – Bu eşiğin altındaki albedo değerleri düşük kabul edilir ve bu render öğesinde mavi ile işaretlenir. Varsayılan değer 0’dır.
CShading_Alpha – Dahili alfa kanalını kopyalar, böylece ayrı bir konuma kaydedilebilir.
CShading_Beauty – Son görüntünün farklı sürümlerini elde etmek için birden fazla kez eklenebilen ek bir Güzellik öğesi: gürültü azaltma ile ve gürültü azaltma olmadan, parlama ile ve parlama olmadan, yansıma ile ve yansıma olmadan.
Gürültü azaltma miktarı – Bu render öğesine uygulanacak gürültü azaltma miktarını belirtir.
Parlama uygula – Parlama efektini açıp kapatır.
Yansıma uygula – Yansıma efektini açıp kapatır.
CShading_BloomGlare – Bu öğe yalnızca Corona’nın parlama ve yansıma efektini (siyah bir arka plana karşı) içerir. Post prodüksiyonda parlama ve yansımayı oluşturmak ve ayarlamak için kullanılabilir.
Parlama efekti uygula – Parlama efektini açıp kapatır.
Yansıma efekti uygula – Yansıma efektini açıp kapatır.
CShading_Caustics – Hızlı yansıma ve kırılma yansımalarını gidericiden gelen yansıma ve kırılma yansımalarını gösterir. Post prodüksiyonda yansımaları birleştirmek ve ayarlamak için kullanılabilir.
Bu render öğesine de gürültü azaltma uygulayın – bu render öğesi için gürültü azaltmayı açıp kapatır.
Parlama uygulayın – Parlama efektini açıp kapatır.
Yansıma uygulayın – Yansıma efektini açıp kapatır.
Doğrudan dahil et – Kameradan doğrudan görülebilen kostikleri içerir.
Yansıtılanı dahil et – İlk etkileşimin (kameradan sonraki ilk sekme) yansıma olduğu, bir dizi speküler yansıma/kırılma yoluyla kameradan görülebilen tüm kostikleri içerir.
Kırılanı dahil et – İlk etkileşimin (kameradan sonraki ilk sekme) kırılma olduğu, bir dizi speküler yansıma/kırılma yoluyla kameradan görülebilen tüm kostikleri içerir.
Küresel Aydınlatmayı dahil et – Diğer 3 kategoride olmayan kostikleri içerir (örneğin, dağınık yansıma yoluyla kameradan görülebilen kostikler).
CShading_Components – Bu çok yönlü render öğesi, özel bir aydınlatma bileşenleri alt kümesi seçmenize olanak tanır. Doğrudan ve dolaylı (GI) varyantlarda dağınık, yansıtıcı, kırıcı ve saydamlık aydınlatmasını içerebilir. Hem temel hem de gelişmiş görüntü ayrıştırması (örneğin aydınlatmayı doğrudan ve dolaylı yansımalara ayırma) için kullanılabilir.
Bu render öğesine de gürültü azaltma uygulayın – bu render öğesi için gürültü azaltmayı açıp kapatır.
CShading_LightMix – Bu render öğesi, VFB’de etkileşimli LightMix’i göstermek için gereklidir. Bu türden birden fazla öğe eklemek mümkündür, ancak her biri tam olarak aynı LightMix kurulumunu gösterecektir.
Parlama efekti uygula – Parlama efektini açıp kapatır.
Yansıma efekti uygula – Yansıma efektini açıp kapatır.
CShading_LightSelect – Bu render öğesi, etkileşimli LightMix’in ayarlanabilir öğeleri olarak sahne ışıklarını göstermek için gereklidir. Bu öğenin ayarlarında yer alan belirli ışıklar hakkında bilgi depolar. Bir LightSelect öğesini kaydetmek, LightMix ayarlamaları olmadan, sahnenin kendisinde tanımlandığı gibi ışık yoğunluğunu ve rengini her zaman kaydeder.
Diğer LightSelect öğelerine atanmamış ışıkları dahil et – Diğer LightSelect render öğelerine eklenmemiş ışıkları otomatik olarak dahil eder.
Belirli ışık kaynaklarını dahil et – Dahil edilecekler listesine belirli ışıkları manuel olarak eklemeyi sağlar.
Ortam Işığını Dahil Et – Etkinleştirildiğinde, sahne ortamı (örneğin Corona Gökyüzü veya bir HDRI) bu LightSelect öğesine dahil edilir. Aksi takdirde, sahne ortamı hariç tutulur.
Çoklu ortam kurulum iletişim kutusunu aç… – Sahnede birden fazla ortam kurmaya olanak tanıyan bir araç açar.
Bu render öğesine de gürültü azaltma uygula – Bu render öğesi için gürültü azaltmayı açıp kapatır.
CShading_RawComponent – Bu, bir bileşenin (yayılma, yansıtma, kırılma, saydamlık) rengini, karşılık gelen CShading_SourceColor (giriş dokusu) değerine bölerek gösterir . Bu, yüzey rengini/dokusunu içermeyen “ham” bir aydınlatma ile sonuçlanır.
Bu render öğesine de gürültü azaltma uygulayın – bu render öğesi için gürültü azaltmayı açıp kapatır.
CShading_Shadows – Gölgeleri gösterir (gölge ışınlarının örtüşmesi nedeniyle görüntüden çıkarılan enerji). Bu, güzellik öğesinin tamamlayıcısıdır ve siyah gölgelerin olduğu yerlerde beyaz gösterir. Bu öğe güzellik geçişine doğrusal olarak eklenirse, görünür gölgeleri ortadan kaldırır. Ortam aydınlatmasından kaynaklanan gölgelerin her zaman gösterildiğini ve bunun da tipik iç mekan renderlarında soluk bir görünüme neden olduğunu unutmayın.
Bu render öğesine de gürültü azaltma uygulayın – bu render öğesi için gürültü azaltmayı açıp kapatır.
CShading_SourceColor – Seçilen bir bileşenin (yayılma, yansıtma, kırılma, yarı saydamlık, opaklık) giriş rengi. Bu, dokudan okunan ve enerji koruma yasalarına uyması için sınırlandırılmış değerdir.

CShading_SourceColor render öğesi.
CTexmap – Sahnedeki tüm yüzeylerde ve ortamda rastgele bir texmap’in değerlendirilmesine olanak tanır. Örneğin, Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) öğesi, bu öğenin map yuvasına bir CoronaAO texmap eklenerek kolayca oluşturulabilir.
Doku Haritası – Bu render öğesindeki tüm yüzeylere uygulanmasını sağlamak için bir doku haritasını bu yuvaya sürükleyip bırakın.
0 nesne hariç tutuldu… – Bu liste, bu render öğesinde gösterilmesini engellemek için belirli nesneleri hariç tutmak için kullanılabilir.
Arka plan rengini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, özel doku haritasını uygulamak yerine sahne arka planı için belirtilen düz rengi kullanır.
Bu render öğesine de gürültü azaltma uygula – Bu render öğesi için gürültü azaltmayı açıp kapatır.
Yansıma/kırılma yoluyla yayılmaya izin ver – Etkinleştirildiğinde, bu render öğesi, malzemelerin yayılma ayarlarına göre yansıma ve/veya kırılma yoluyla yayılır. Devre dışı bırakıldığında, bu render öğesi ilk görünür nesneye göre hesaplanır.

CTexmap render öğesi, sahne geometrisinin prosedürel bir 3ds Max Checker haritasıyla kaplandığını ve ortamın mavi renkle değiştirildiğini göstermektedir.
Yalnızca Maskeleri Oluştur Seçeneği #
Etkinleştirildiğinde, yalnızca gölgelendirme gerektirmeyen render öğeleri (maskeler ve normaller gibi) render edilir. Bu seçenek, örneğin, tüm görüntüyü render etmeniz gerekmiyorsa ancak bazı maskeleme öğelerine ihtiyacınız varsa kullanışlıdır. Gölgelendirme hesaplanmadığı için, bu seçenek render işlemini neredeyse anlık hale getirir, böylece tüm görüntüyü yeniden render etmek için ek zaman harcamanıza gerek kalmaz.

Oluşturulan Öğeleri Kaydetme #
Render öğelerini kaydetmenin birden fazla yolu vardır:
3ds Max’te ana çıktı dosyasını ve render öğesi yollarını belirtme – Render işlemi tamamlandıktan sonra, ana çıktı dosyası ve tüm render öğeleri, 3ds Max’te belirtilen dosya biçimlerinde ve konumlarda kaydedilir.
Ana çıktı dosyası ve tüm render öğeleri için CXR dosya formatını kullanırsanız, ana çıktı dosyası Corona Görüntü Düzenleyicisinde sonradan işleyebilmeniz için LightMix katmanları ve gürültü giderme bilgileri gibi ek veriler içerecektir; ancak diğer render öğeleri bu verileri içermeyecektir.
Corona VFB’deki “Kaydet” düğmesine bir kez tıklamak , yalnızca VFB’de şu anda görünür olan render öğesini kaydeder. Örneğin, Corona VFB’de Beauty öğesi seçiliyse, bu öğe kaydedilir. Corona VFB’de CGeometry_NormalsShading öğesi seçiliyse, bu öğe kaydedilir ve benzer şekilde diğer öğeler de kaydedilir.
Corona VFB’de Güzellik öğesini seçip CXR dosya biçiminde kaydederseniz, Corona Görüntü Düzenleyicisinde sonradan işleyebilmeniz için LightMix katmanları ve gürültü giderme bilgileri gibi ek veriler de içerecektir. Başka bir render öğesini CXR dosya biçiminde kaydederseniz, bu öğe ek verilerin hiçbirini içermeyecektir.

Corona VFB’de “Kaydet” düğmesine tıklayıp basılı tutmak şu iki seçeneği gösterir:
Tümünü Kaydet – Güzellik öğesini ve mevcut diğer tüm render öğelerini, seçtiğiniz konumda ve seçtiğiniz dosya formatını kullanarak ayrı dosyalar olarak kaydeder. Ana çıktı dosyası, Corona Görüntü Düzenleyicisinde sonradan işleyebilmeniz için LightMix katmanları ve gürültü giderme bilgileri gibi ek veriler içerecektir; ancak diğer render öğeleri bu verileri içermeyecektir.
CXR Kaydet – Corona VFB’deki tüm bilgileri (LightMix, ton eşleme, gürültü giderme verileri vb. dahil tüm render öğeleri) tek bir CXR dosyasına kaydeder. Bu dosya daha sonra render işlemine devam etmek, Corona Görüntü Düzenleyicisinde sonradan işlemek, daha sonra gürültü giderme yapmak vb. için kullanılabilir.

Render Ayarları penceresinin Sahne sekmesindeki “CXR’yi Kaydet…” düğmesine tıklamak , Corona VFB’deki CXR’yi Kaydet düğmesi gibi, Corona VFB’deki tüm bilgileri (LightMix, ton eşleme, gürültü giderme verileri vb. dahil tüm render öğeleri) tek bir CXR dosyasına kaydeder. Bu dosya daha sonra render işlemine devam etmek, Corona Görüntü Düzenleyicisinde son işlem yapmak, daha sonra gürültü giderme işlemini gerçekleştirmek vb. için kullanılabilir.

