Bu sayfada, NURBS yüzeylerine eklenebilecek V-Ray öznitelikleri hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Ek Nitelikleri, bir NURBS yüzey şekli düğümüne eklenebilir. Bu işlem, Nitelik Düzenleyici’de Nitelikler > VRay menüsünden, NURBS yüzeyi seçiliyken yapılır. Bu nitelikleri kullanarak NURBS alt bölümlemesinin kalitesini kontrol edebilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||NURBS yüzeyini seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > (öznitelik kümesini seçin)

NURBS Nitelikleri #
Geometri oluşturma – İşleme sırasında geometrinin ne zaman derleneceğini belirler.
Anlık Bellek Kullanımı – Geometri, işleme sırasında dinamik bellek havuzuna otomatik olarak eklenir ve gerekirse daha sonra buradan kaldırılabilir. Bu işlem, hız kaybına yol açsa da potansiyel olarak bellek tasarrufu sağlar.
Önceden mozaiklenmiş – Geometri, oluşturma işleminin başında hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Bu, oluşturmayı hızlandırabilir ve bellek kullanımını artırabilir.
Maksimum üçgenleme derinliği – V-Ray’in bu NURBS yüzeyi için oluşturmasına izin verilen maksimum üçgen sayısını kontrol eder. Bu sayının gerçek üçgen sayısının logaritmasıyla orantılı olduğunu unutmayın, bu nedenle çok yüksek değerlere ihtiyacınız yoktur. Ayrıca, NURBS yüzeylerinin kalitesini düşürmek istiyorsanız, bunu bu parametreyi düşürmek yerine Eğrilik eşik parametresini artırarak yapmak daha iyidir.
Eğrilik eşiği – Daha pürüzsüz bir sonuç için V-Ray’in NURBS yüzeyini daha fazla alt bölümlere ayırmasına izin vermek için bu parametreyi azaltın. Daha hızlı işleme ve daha az RAM kullanımı için artırın, ancak kalite düşecektir.

Nesne Kimliği #
Kullanıcının nesnelerinize benzersiz nesne kimlikleri atamasına olanak tanır, böylece Multimatte render öğesini kullanarak seçim maskeleri oluşturabilirsiniz.
Kullanıcı Nitelikleri #
Kullanıcının kendi özelliklerini oluşturmasına olanak tanır.
