Bunlar, NURBS modellerinizin performansını artırmaya yönelik ipuçlarıdır.
- Nokta eğrileri ve nokta yüzeylerini kullanmaktan kaçının. Bunlar, kontrol eğrileri ve kontrol yüzeylerinden daha yavaştır. Nokta formlarını yalnızca yapım için ihtiyaç duyduğunuzda kullanın; örneğin, belirli noktaları enterpolasyon eden bir eğri oluşturmak için Eğri Uyumlandırma özelliğini kullandığınızda.
- NURBS modelinizi canlandırırken performansı artırmak için, ilişkisel olmayan yığın özelliğini Gölgeli Kafes geçişiyle birlikte kullanın .
- NURBS alt nesnelerini taşırken, döndürürken ve ölçeklendirirken yüzeyleri gizlemek için Transform Degrade özelliğini kullanın. Kısayol Ctrl+Xbu seçeneği açıp kapatır.
Ctrl+Xİşlemler yavaş ilerliyorsa, dönüşümün ortasında bozulmayı etkinleştirmek için bunu kullanabilirsiniz .
- Yeni bağımlı yüzeyler oluştururken veya NURBS alt nesnelerini taşırken, döndürürken veya ölçeklendirirken bağımlı yüzeylerin görüntülenmesini kapatın. Kısayol, Ctrl+Dbağımlı yüzey görüntülenmesini açıp kapatır.
- Sadece gerektiğinde delik açın. Örneğin, bir kolu gövdeye bağlarken, kolun altına delik açmanıza gerek yoktur, çünkü zaten görünmeyecektir.
Ekran Kırpma özelliğini kapatarak da performansı hızlandırabilirsiniz. Bu kısayol, Shift+Ctrl+Tkırpma özelliğini açıp kapatır. Kırpmalar yine de renderlarda görünür.
- Simetrik modeller için, geometrinin yalnızca yarısını oluşturun ve ardından aynalayın. Daha sonra iki yarımı birleştirmek için bir birleştirme yüzeyi veya doğrusal yüzey kullanabilirsiniz .
- Performans yavaşlamaya başladığında 3ds Max’i yeniden başlatın . NURBS modeliniz sayfalama gerektiriyorsa, uzun süre çalışmak performansı yavaşlatır. Bunu fark ederseniz, çalışmanızı kaydedin, 3ds Max’i kapatın ve ardından yeniden başlatın.
- Mümkün olduğunca nokta yüzeylerini kontrol değişkenli yüzeylere dönüştürün.
- Doku yüzeyleri kullanırken, doku yüzeyini minimum gerekli UV satır ve sütun sayısıyla yeniden oluşturmak için Doku Yüzeyini Düzenle iletişim kutusunu kullanın ( Malzeme Özellikleri açılır menüsünde Doku Yüzeyini Düzenle’ye tıklayın ).
- U tipi loftlar UV tipi loftlardan daha hızlıdır.
- Her türlü yüzey, bağımsız hale getirilebilirse daha hızlıdır.
- Görünüm pencereleri için yüzey yaklaştırma ayarını mümkün olan en düşük çözünürlüğe ayarlayın . Oluşturucuyu daha yüksek çözünürlük kullanacak şekilde ayarlayın ve oluşturucu için Görünüme Bağımlı özelliğini açın, böylece kameradan uzaktaki nesneler daha hızlı oluşturulur.
- Yüzey Yaklaşımı yardımcı programını kullanarak yüzey yaklaşım ön ayarlarını özelleştirebilir ve kaydedebilirsiniz . Bu yardımcı program ayrıca, birden fazla NURBS modelinden oluşan bir seçim kümesi için yüzey yaklaşım değerlerini ayarlamanıza da olanak tanır.
