NURBS modelleriyle çalışırken, genellikle “başlangıç” nesnesi olarak bir NURBS nesnesi oluşturursunuz, ardından başlangıç nesnesini düzenlersiniz veya ek alt nesneler eklersiniz.
İşte iki aşamalı sürecin daha detaylı açıklaması:
- “Başlangıç” nesnesi olarak bir NURBS nesnesi oluşturun. Bu, NURBS Modelleri Oluşturma bölümünde açıklandığı gibi bir yüzey nesnesi, bir eğri nesnesi veya dönüştürülmüş bir geometri ilkel öğesi olabilir .
Modelleme yapanlar genellikle tek bir yüzeyi modelin ana bileşeni olarak belirlemeyi tercih ederler. Başlangıç yüzeyinin ana yüzey haline gelmesini istiyorsanız, dönüştürülmüş geometri temel şekilleri iyi bir seçenektir. Geometrik Temel Şekillerden NURBS Yüzeyleri Oluşturma bölümüne bakın . Nokta ve CV yüzeyleri, dikdörtgen yüzeyler için başlangıç noktası olarak uygundur.
- Düzenleme panelinde, orijinal nesneyi düzenleyebilir veya ek alt nesneler oluşturabilirsiniz.
Alt nesneler oluşturmak için NURBS Araç Kutusu Kullanımı bölümüne bakın .
Hatta daha yeni alt nesnelerden bir model oluşturduktan sonra orijinal, başlangıç nesnesini silmeyi bile tercih edebilirsiniz.
Doğrudan Değiştirme paneline gitmek, ilişkisel, bağımlı alt nesneler oluşturmak için kullanamayacağınız ek üst düzey NURBS nesneleri oluşturma sorununu ortadan kaldırır. (İstisna, loft ve sweep yüzeyleri için eğrilerin kullanılmasıdır. Bkz. U Loft Yüzeyi , UV Loft Yüzeyi , 1 Raylı Sweep Yüzeyi veya 2 Raylı Sweep Yüzeyi .)
NURBS ile modelleme için iki genel referans, Gerald Farin’in ” Curves and Surfaces for Computer-Aided Geometric Design: A Practical Guide” (Academic Press, dördüncü baskı 1996) ve Alyn Rockwood ile Peter Chambers’ın “Interactive Curves and Surfaces: A Multimedia Tutorial on Computer Aided Graphic Design” (Morgan Kaufman Publishers, 1996) adlı eserleridir.
