View Categories

NURBS Modellerini Değiştirme ve Alt Nesneler Oluşturma

2 dakika okuma

NURBS nesnelerini, Değiştirme paneline girdiğiniz anda hemen düzenleyebilirsiniz. Diğer bazı 3ds Max nesne türlerinde olduğu gibi bir değiştirici uygulamanıza gerek yoktur.

NURBS nesnesini Düzenleme panelinde düzenlerken, Oluştur paneline geri dönmenize gerek kalmadan “anında” alt nesneler oluşturabilirsiniz. Bu, 3ds Max’i genellikle kullandığınız yöntemden farklı bir durumdur . NURBS eğrisi ve NURBS yüzey nesneleri için Düzenleme paneli, yeni NURBS alt nesneleri oluşturmanıza olanak tanıyan açılır menüler içerir.

Örnek: NURBS yüzey alt nesneleri oluşturmak için açılır liste

İpucu: Eğri ve yüzey alt nesneleri oluşturmanın bir başka yolu da NURBS Oluşturma Araç Kutusu’nu kullanmaktır.

Bu, alt nesnelerin nasıl oluşturulacağına dair bir özettir:

  • Tek bir nokta alt nesnesi, ya bağımsız bir noktadır ya da diğer NURBS geometrisine bağlı bağımlı bir noktadır.
  • Eğri alt nesneleri ya bağımsız nokta eğrileri veya CV eğrileridir ya da geometrisi modelde zaten mevcut olan diğer eğrilere veya yüzeylere dayanan bağımlı eğrilerdir. Örneğin, bir birleştirme eğrisi, iki başka eğrinin uç noktalarını birleştiren bağımlı bir eğri alt nesnesidir.
  • Yüzey alt nesneleri ya bağımsız nokta yüzeyleri veya kontrol değişkeni (CV) yüzeyleridir ya da geometrisi modelde zaten mevcut olan diğer yüzeylere veya eğrilere dayanan bağımlı yüzeylerdir. Örneğin, bir birleştirme yüzeyi, iki başka yüzeyin kenarlarını birleştiren bağımlı bir yüzey alt nesnesidir.
  • 3ds Max nesneleri ekleyebilirsiniz . Eklenen nesne zaten bir NURBS nesnesi değilse, NURBS geometrisine dönüştürülür. Bir NURBS eğrisi, başka bir NURBS yüzeyi veya dönüştürülebilir bir 3ds Max nesnesi ekleyebilirsiniz. Eklenen nesne bir veya daha fazla eğri veya yüzey alt nesnesi haline gelir.
  • 3ds Max nesnelerini içe aktarabilirsiniz . İçe aktarılan nesne parametrelerini korur. NURBS nesnesinin bir parçası olsa da NURBS olarak işlenir, ancak yine de İçe Aktarma alt nesne düzeyinde parametrik olarak düzenleyebilirsiniz. Bu alt nesne düzeyinde, görünüm pencereleri NURBS biçimini değil, normal geometrisini gösterir. Bir NURBS eğrisi, NURBS eğrilerini veya spline eğrilerini içe aktarabilir. Bir NURBS yüzeyi, eğrileri, yüzeyleri veya dönüştürülebilir 3ds Max nesnelerini içe aktarabilir.
Not: Bir NURBS alt nesnesini ayırarak yeni, üst düzey bir NURBS nesnesi oluşturabilirsiniz ve içe aktarılan bir nesneyi çıkararak tekrar bağımsız, üst düzey bir nesne oluşturabilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir