View Categories

NURBS Eğri Nesnelerinden Bağımsız Yüzeyler Oluşturma

< 1 dakika okuma

Üst düzey NURBS eğri nesnelerinden bağımsız yüzeyler oluşturmak için Extrude ve Lathe değiştiricilerini kullanın. Extrude, eğriye yükseklik ekleyerek, eğrinin yerel Z ekseni boyunca süpürme yoluyla bir şekil oluşturur. Lathe ise, şekli belirtilen bir eksen boyunca döndürerek bir dönme yüzeyi oluşturur. Ayrıca NURBS eğrilerinde Bevel ve Bevel Profile değiştiricilerini de kullanabilirsiniz .

Bu değiştiriciler, NURBS eğrilerini şekillerle aynı şekilde ele alırlar . Şekiller yerine NURBS eğrilerini kullanmanın avantajı, NURBS geometrisinin ve düzenlemesinin sağladığı farklı olası şekillerde yatmaktadır.

İpucu: Özellikle Tornalama değiştiricisiyle karmaşık bir yüzey oluşturduğunuzda, genellikle yüzeyin her iki tarafını da oluşturmak istersiniz. Oluşturulan çıktıda ekstrüde edilmiş veya tornalanmış yüzeyin her iki tarafını da görmek için, Oluşturma Kurulumu iletişim kutusunda Çift Taraflı Oluşturmayı Zorla seçeneğini açın. Görünüm pencerelerinde her iki tarafı da görmek için, Görünüm Penceresi Yapılandırması iletişim kutusunda Çift Taraflı Oluşturmayı Zorla seçeneğini açın.

Varsayılan olarak, Extrude veya Lathe özelliğine sahip bir nesne düzenlenebilir bir mesh nesnesine dönüşür. Extrude veya Lathe çıktısının NURBS nesnesine dönüşmesini sağlamak için, Extrude veya Lathe açılır menüsünün Çıktı grup kutusunda ayarı NURBS olarak değiştirin ve ardından değiştirici yığınını daraltın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir