View Categories

NURBS Animasyon, Doku ve İşleme

1 dakika okuma

Bunlar, NURBS modellerini canlandırma ve canlandırılmış NURBS modelleriyle dokuları kullanma hakkında ipuçlarıdır.

  • Büyüyen bir yüzeyi canlandırmanın kolay bir yolu, bir eğri üzerine kırpma işlemi uygulanmış bir eğri noktası yerleştirmek , ardından eğri noktasının U konumunu canlandırmak ve daha sonra bu eğriyi 1 raylı süpürmenin rayı olarak kullanmaktır . Kırpılmış ray büyüdükçe, süpürme yüzeyi de büyür. (Süpürme yüzeyini oluşturmadan önce eğriyi kırpmanız gerekir.)
  • Oluşturulan görüntülerde yüzeyler arasında boşluklar görüyorsanız, yüzey yaklaştırma ayarlarındaki oluşturucu için Birleştirme değerini artırın.
  • Eğer animasyon sırasında doku yüzey üzerinde kayıyorsa, bunun nedeni doku yüzeyinin varsayılan Kiriş Uzunluğu parametreleştirmesini kullanmanızdır. Yüzeyi seçin, ardından Malzeme Özellikleri açılır menüsünden parametreleştirmeyi Kullanıcı Tanımlı olarak değiştirin. Şimdi doku yüzeye daha iyi yapışacaktır.
  • Hareketli bir NURBS yüzeyine doku uygulamak için UVW Map değiştiricisini kullanmayın .
  • Bir animasyonda bir yüzeye doğru hareket ederken yüzeyin parıldadığını veya zıpladığını görüyorsanız, bunun nedeni Görünüme Bağlı mozaikleme özelliğinin ( Yüzey Yaklaşımı açılır menüsünde ) açık olması ve mozaiklemenin sürekli değişmesidir. Genellikle Görünüme Bağlı özellik görünür bir değişiklik yaratmaz, ancak yaratıyorsa kapatın.
  • Bir yüzey animasyon sırasında değişirken parıldıyor veya zıplıyor gibi görünüyorsa, bunun nedeni yüzey animasyonu sırasında mozaiklemenin değişmesidir. Yüzey yaklaşımını (Yüzey Yaklaşımı açılır menüsünde) Normal olarak değiştirmek, bu sorunu her durumda düzeltir. Parametrik mozaikleme de U loft ve UV loft dışındaki her tür yüzey için bu sorunu çözer .
  • Görünüme Bağlı ayarı pek bir işe yaramıyorsa, (Yüzey Yaklaşımı açılır menüsünde) mozaikleme türünü Eğrilik’ten Uzamsal’a değiştirin. Bu sayede yüz sayısında çok daha belirgin bir değişiklik elde edeceksiniz.
  • Haritanın iki veya daha fazla yüzeyi döşeme yapmadan düzgün bir şekilde kaplamasını sağlamak için, şekli orijinal yüzeyleri kaplayan ve kabaca onlara uyan başka bir yüzey oluşturun. Dokuyu daha büyük yüzeye uygulayın. Orijinal yüzeylerin Malzeme Özellikleri açılır menüsünde , Doku Yüzeyi’ni Yansıtılmış olarak ayarlayın, Kaynak Yüzeyi Seç’e tıklayın ve daha büyük yüzeyi seçin. Harita projeksiyonunu ince ayar yapmak için daha büyük yüzeyi ayarlayın. Oluşturmadan önce daha büyük yüzeyi gizleyin.
  • Bir yüzey alt nesnesinde farklı haritalar oluşturmak için farklı haritalama koordinatları ve birden fazla haritalama kanalı kullanın. Malzeme Özellikleri açılır menüsünde , Haritalama Kanalı değerini değiştirin ve ardından Haritalama Koordinatları Oluştur seçeneğini etkinleştirin. (Her haritalama kanalı kendi haritalama koordinatları kümesini gerektirir.)

    NURBS yüzey alt nesneleri, harita kanalını doğrudan ayarlamanıza olanak tanır ve diğer nesnelerin aksine UVW Harita değiştiricileri uygulamanızı gerektirmez.

  • Eğer bir harita, istediğiniz gibi bir yüzey alt nesnesine hizalanmıyorsa, Malzeme Özellikleri açılır menüsünden Doku Yüzeyi olarak Kullanıcı Tanımlı’yı seçin ve ardından Doku Noktalarını Düzenle veya Doku Yüzeyini Düzenle iletişim kutusunu kullanarak doku yüzeyinin noktalarını hareket ettirin.
  • Haritanın bir yüzey alt nesnesinin kenarlarına nasıl hizalanacağını ayarlamak için, Malzeme Özellikleri açılır menüsündeki Doku Köşe ayarlarını kullanın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir