Bu sayfa, Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Örnek Bilgi İşleme Öğesi, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli yönleri renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan bir renkli görüntüdür. Bu işleme öğesi, daha önce yalnızca Ek Doku İşleme Öğesi aracılığıyla elde edilebilen konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi gölgeli noktaların çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar. Bu işleme öğesi, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir. Sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır ve toplanan bilgileri kompozisyonda kullanılmak üzere RGB verilerine dönüştürür.

Özellikler #
Etkinleştirildi – Oluşturulan öğe üretildi.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı uzantısı – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.samplerInfo.vrimg).
Tip – vrayRE_Sampler_Info tarafından üretilen render öğesinin türünü kontrol eder:
Nokta – Noktanın X, Y ve Z koordinatları, ayarlanan Koordinat sistemine göre RGB verilerine dönüştürülür. Bu , kompozisyonda kullanılmak üzere bir Konum Geçişi çıktısı verir. Normal vektör – Belirli gölgeli noktadaki normalin yönü, ayarlanan Koordinat sistemine (Nesne, Dünya, Kamera veya Göreceli uzay) göre belirlenir. Yansıma vektörü – Genellikle kompozisyondaki yansımaları ayarlamak için kullanılır. Kırılma vektörü – Genellikle kompozisyondaki kırılmaları ayarlamak için kullanılır. UVW koordinatları – Belirli gölgeli noktadaki nesnenin UVW koordinatlarını çıkarır. Bu, kompozisyon düzeyinde başka bir doku uygulamak için kullanılabilir. Kabartma haritalamalı normal vektör – Ayarlanan Koordinat sistemine göre kabartma normalini üretir . Geriye doğru örtüşme – Bu render öğesinin kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklığı olan karenin başlangıcındaki gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklığı olan karenin başlangıcındaki kamera örtüşmesini temsil eder. İleri örtüşme işleme öğesiyle birlikte, bu gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için kullanılabilir. İleri örtüşme – Bu işleme öğesinin kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklaştırılmış karenin sonunda gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklaştırılmış karenin sonunda kamera örtüşmesini temsil eder. Geri örtüşme işleme öğesiyle birlikte, bu gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden tamsayı kimliği – Herhangi bir tamsayı düğüm kullanıcı özelliğini bir tamsayı işleme öğesine çıkarır. Genişletilmiş Nesne Kimliği olarak kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden kayan noktalı sayı – Herhangi bir kayan noktalı düğüm kullanıcı özelliğini tek kanallı kayan noktalı işleme öğesine çıkarır. Ek maskeler çıkarmak için kullanılabilir. Ağdaki yüz indeksi – Aynı ağın ayrı ayrı pişirmeleri arasındaki noktaları ilişkilendirir. Yüzden barycentric koordinatlar – İşlenen nesnelerin barycentric koordinatlarını görüntüler. Nesne uzayında teğet vektör – Nesne uzayına göre teğet vektörü görüntüler . Nesne uzayında bitanjant vektör – Nesne uzayına göre bitanjant vektörü görüntüler.
Puan çarpanı – Türü Puan olarak ayarlandığında çarpan görevi görür .
Kırılma İndeksi (IOR) – Kırılma vektörü Tip olarak ayarlandığında kırılma indeksini ayarlar .
UVW Kanalı – Tür seçeneği UVW koordinatları olarak ayarlandığında ve UVW Kanal Adı belirtilmediğinde kullanılan UVW eşleme kanalı .
UVW Kanal Adı – Tür seçeneği UVW koordinatları olarak ayarlandığında kullanılan varsayılan UVW eşleme kanalı . UV kümesinin adıyla işlenecek UVW Kanalını belirtir.
UVW Modu – Birim doku karesinin 0.0-1.0 aralığının dışındaki UVW değerlerine ne olacağını belirtir:
Normal – UVW koordinatlarını değiştirmeden saklar.
Clamp – 1.0’ın üzerindeki UVW koordinatları 1.0’a, 0.0’ın altındaki değerler ise 0.0’a sabitlenir. Tile – UVW koordinatlarını birim doku karesine sarar.
Koordinat sistemi – Kullanılan koordinat sistemini kontrol eder:
Dünya – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (dünya uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Nesne – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (nesne uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Kamera – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (kamera uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli düğüm – Koordinat sistemi Göreceli olarak ayarlandığında , bu, nokta/vektör verilerinin depolandığı sahne düğümünü belirtir.
Çıktı – Türü Normal vektör veya Yansıma / Kırılma yönü olduğunda verilerin render öğesinde nasıl saklanacağını kontrol eder :
Vektör (işaretli) – Değerler, negatif bileşenler de dahil olmak üzere, doğrudan ve değiştirilmeden saklanır.
Renk (işaretsiz) – Değerler 0,5 oranında küçültülür ve 0,5 oranında ötelenir, böylece (0, 0, 0) (0,5, 0,5, 0,5)’e, (-1, -1, -1) (0, 0, 0)’a ve (1,1,1) (1,1,1)’e eşlenir. Bu, bazı kompozisyon paketleri için gerekli olabilecek negatif değerlerden kaçınmayı sağlar.
Kullanıcı özniteliği – Düğüm kullanıcı özniteliğinden Tamsayı Kimliği veya Düğüm kullanıcı özniteliğinden Ondalık Sayı türü seçildiğinde hangi kullanıcı özniteliğine bağlanılacağını belirler .
Oklüzyon Sapması – Yanlış kendi kendine oklüzyonu önlemek için geriye doğru oklüzyon ve ileriye doğru oklüzyon tiplerinin pozisyonel sapmasını kontrol eder .
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRay’in Oluşturma Ayarları sekmesindeki Görüntü Örnekleyici açılır menüsünde bulunur.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
“Tür” seçeneği , düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan Tamsayı Kimliği veya Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan Ondalık Sayı olarak ayarlanmışsa , Gürültü Azaltma seçeneği kullanılamaz .

Render Örnekleri #
Aşağıdaki görseller, vrayRE_Sampler_Info tarafından oluşturulan geçiş örnekleridir.
Dünya Uzayı #
Bu görselleştirmeler, Dünya uzay koordinat sistemini kullanmaktadır.

Puan Tipi

Normal vektör tipi

Yansıma vektörü Tipi

Kırılma vektörü Tipi

UVW koordinatları Türü

Kabartma haritalamalı normal vektör tipi
Nesne Alanı #
Bu görselleştirmeler, Nesne alanı koordinat sistemini kullanmaktadır.

Puan Tipi

Normal vektör tipi

Yansıma vektörü Tipi

Kırılma vektörü Tipi
Kamera Alanı #
Bu görselleştirmeler, Kamera alanı koordinat sistemini kullanmaktadır.
Puan Tipi

Yansıma vektörü Tipi

Kırılma vektörü Tipi
Göreceli Uzay #
Bu görselleştirmeler, Göreceli uzay koordinat sistemini kullanmaktadır.

Puan Tipi

Yansıma vektörü Tipi

Kırılma vektörü Tipi
Desteklenen UVW Koordinat Tipleri #
Aşağıdaki tablo, Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi içinde desteklenen UVW koordinat türleri hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Normal vektör , Kabartma haritalamalı normal vektör , Dünya koordinatları ve Nokta gibi geçiş türleri , bir sahneyi birleştirme aşamasında yeniden aydınlatmak için kullanılabilir. UVW koordinatları ve Nesne koordinatları ise , birleştirme sırasında bir sahnedeki öğeleri yeniden dokulandırmak için kullanılabilir. Yansıma vektörü türü, yansımaları ayarlamak veya yeniden eşlemek için kullanılabilir; benzer şekilde Kırılma vektörü de bir birleştirmede kırılmalar için aynı şeyi yapabilir. İleri örtüşme ve Geri örtüşme gibi bazı türler , gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için birlikte kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan Tamsayı Kimliği, genişletilmiş bir Nesne Kimliği olarak kullanılabilir.
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray CPU |
V-Ray GPU |
|---|---|---|---|---|---|
|
Nokta |
Dünya |
|
|
✓ |
✓ |
|
Nokta |
Nesne |
|
|
✓ |
– |
|
Nokta |
Kamera |
|
|
✓ |
✓ |
|
Nokta |
Akraba |
|
|
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
✓ |
|
Normal vektör |
Dünya |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Nesne |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
✓ |
|
Normal vektör |
Kamera |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Normal vektör |
Akraba |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Dünya |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Nesne |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Kamera |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Yansıma vektörü |
Akraba |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Dünya |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Nesne |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Kamera |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kırılma vektörü |
Akraba |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
UVW koordinatları |
|
Normal |
|
✓ |
✓ |
|
UVW koordinatları |
|
Kelepçe |
|
✓ |
– |
|
UVW koordinatları |
|
Karo |
|
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Dünya |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Nesne |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Kamera |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Akraba |
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Geriye doğru tıkanma |
|
|
|
✓ |
– |
|
İleri tıkanma |
|
|
|
✓ |
– |
|
Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan tamsayı kimliği |
|
|
|
✓ |
– |
|
Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan ondalık sayı |
|
|
|
✓ |
– |
|
Ağdaki yüz indeksi |
|
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
– |
|
Yüzeyden alınan barycentric koordinatlar |
|
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
✓ |
|
Yüzeyden alınan barycentric koordinatlar |
|
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Nesne uzayında teğet vektör |
|
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
✓ |
|
Nesne uzayında teğet vektör |
|
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
|
Nesne uzayında bitanjant vektörü |
|
|
Vektör (imzalı) |
✓ |
✓ |
|
Nesne uzayında bitanjant vektörü |
|
|
Renk (imzasız) |
✓ |
– |
Notlar #
-
Çok kanallı EXR dosyalarına dahil edildiğinde , Sampler Info işleme öğesi her zaman kayıpsız sıkıştırma ile kaydedilir.

