View Categories

Nuke için VFB’de OCIO ve LUT Ayarlarını Kullanma

4 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Nuke’da OCIO ve LUT ayarlarının 3ds Max ve Maya’da kullanılan OCIO ve LUT ayarlarıyla eşleşecek şekilde nasıl kullanılacağına dair bir kılavuz sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, başka bir V-Ray destekli uygulamada kullanılan OpenColorIO (OCIO) ve Look Up Tables (LUT) dosyalarını doğru şekilde eşleştirmek için bir Nuke komut dosyası oluşturacağız. Bu iş akışı, herhangi bir V-Ray destekli uygulamanın VFB dosyasında uygulanan bir LUT ile Nuke’da uygulanan aynı LUT arasında %100 eşleşme sağlayarak tutarlı ve doğru bir iş akışı garanti eder.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Bölüm I: VFB’de LUT Oluşturma #


Bu ilk bölümde, 3ds Max’te bir görüntü oluşturacağız ve VFB’den renk düzeltme ayarlarını bir LUT olarak kaydedeceğiz; bu ayarlar daha sonra Nuke’da oluşturulan görüntüye uygulanacaktır.  

 3ds Max’te LUT’u uygulama #

1. VFB’de Düzeltme kontrollerini açın.

2. VFB renk düzeltmelerinizi istediğiniz görsel görünüme göre ayarlayın. Bu örnekte, Pozlama Beyaz Dengesi Ton/Doygunluk Renk Dengesi ve Eğri  ayarlamalarının bir kombinasyonu yapılmıştır.

3. Bu renk düzeltmelerini bir LUT dosyasına kaydetmek için,  VFB kullanıcı arayüzünün sağ tarafındaki Renk Düzeltmeleri panelinin üst kısmındaki Genel Ayarlar düğmesine tıklayın ve ardından LUT dosyasını istediğiniz konuma kaydetmek için Kaydet düğmesine tıklayın . Dosya türünü .cube olarak ayarladığınızdan emin olun .


Renk düzeltmeleri yapılmadan önce 3ds Max’te yapılan güzel bir render görüntüsü.


3ds Max’te VFB’de renk düzeltmeleri uygulanmış güzel bir render.

Sonraki adımda, Nuke’da LUT’u doğru şekilde uygulayarak, 3ds Max’te uygulanan LUT ile Render’ı eşleştirmeyi göreceğiz. Kullanılan render’da 3ds Max’teki VFB’de bir arka plan resmi uygulandığı için, bu da Nuke betiğine eklendi.

 Nuke’da LUT’u uygulama #

1. Güzellik render’ını okuyun ( Read düğümünün renk uzayının varsayılan (doğrusal) ayarı kullandığından  emin olun ).

2. “Over” olarak ayarlanmış bir “Merge” düğümü oluşturun ve arka plan resmini bu düğüme bağlayın (bu durumda, doğru boyutu sağlamak için bir “Reformat” düğümü kullanılmıştır). Bu, çalışırken arka plan resminin görünür olmasını sağlar.

2. Nuke Viewer işleminin sRGB olarak ayarlandığından emin olun .

3. Birleştirme düğümünden sonra bir VectorField düğümü oluşturun . VectorField dosya alanında dışa aktarılan LUT’yi bulun.

4. Renk uzayını giriş ve çıkış olarak doğrusal olarak ayarlayın . Bu ,  VFB’deki herhangi bir LUT ile (ister 3ds Max’te ister diğer V-Ray destekli uygulamalarda olsun) eşleşmenin %100 doğru olmasını sağlar. Renk uzayı giriş ve çıkış doğru ayarlanmazsa, LUT yanlış uygulanacaktır.  


3ds Max’te VFB’de renk düzeltmeleri uygulanmış güzel bir render.


3ds Max VFB dosyasından kaydedilen LUT’un doğru şekilde uygulandığı Nuke güzellik render’ı.

Vectorfield düğümündeki colorspace in ve colorspace out alanları doğru ayarlanmamışsa, LUT doğru şekilde uygulanmayacaktır. Benzer şekilde, Nuke Viewer Process ayarı  sRGB olarak ayarlanmalıdır , aksi takdirde uygulanan LUT görüntüleyicide yanlış görünecektir.

V-Ray Frame Buffer’da harici olarak oluşturulmuş LUT’ları kullanmak mümkündür. Ancak, LUT logaritmik bir alan bekliyorsa, ” LUT’u Uygulamadan Önce Logaritmik Alana Dönüştür” seçeneğini açın ve sRGB düzeltmesini kapatın .

Bölüm 2: 3ds Max ve Nuke’da OCIO’yu Doğru Şekilde Uygulamak #


Bu bölümde, 3ds Max ve Nuke’ta OCIO’nun nasıl doğru şekilde uygulanacağını ve Nuke’tan gelen çıktının, LUT uygulanmış 3ds Max VFB render’ıyla doğru şekilde eşleşmesini nasıl sağlayacağımızı göreceğiz. Kullanılan render’da 3ds Max’teki VFB’ye bir arka plan resmi uygulandığı için bu resim Nuke betiğine de eklenmiştir.

 3ds Max’te OCIO Uygulaması #

1. VFB’de Düzeltme kontrollerini açın.

2. “OCIO Düzeltmesini Kullan” seçeneğini açın   ve gerekli OCIO dosyasını bulun. (Bu örnekte, bir spi-vfx OCIO dosyası kullanılmıştır).

3. Giriş Renk Alanının Inf Görüntü Aygıtının DCIP3 ve Görünüm Dönüşümünün Film olarak ayarlandığından emin olun .

4. “Renkleri sRGB alanında görüntüle” seçeneğinin kapalı olduğundan emin olun .


OCIO uygulanmamış 3ds Max güzellik render’ı


spi-vfx OCIO uygulanmış 3ds Max güzellik render’ı.

 Nuke’ta OCIO Uygulaması #

1. Güzellik render’ını okuyun. Lütfen  Read  düğümünün  renk uzayının varsayılan (doğrusal)  ayarında olduğundan emin olun .

2. Bir Birleştirme  düğümü  oluşturun  ve bunu “üzerine” olarak  ayarlayın ve arka plan resmini bu düğüme bağlayın. Bu örnekte, doğru boyutu sağlamak için bir Yeniden Biçimlendirme düğümü kullanılmıştır. Bu, çalışırken arka plan resminin görünür olmasını sağlar. 

3. Nuke Proje Ayarlarını açın ve Renk sekmesine geçin.

4. Renk yönetimini OCIO olarak ve OCIO yapılandırmasını özel olarak değiştirin ardından OCIO dosyasını özel OCIO yapılandırma alanına yükleyin.

5.   Nuke Viewer İşlemi artık Film (DCIP3) olarak ayarlanmış olmalı ve 3Ds Max’teki (veya V-Ray tarafından desteklenen diğer uygulamaların Çerçeve Tamponunda) VFB’ye uygulanan aynı OCIO ile tamamen eşleşmelidir. 


Nuke’da OCIO uygulanmamış güzellik render’ı.


Nuke’da spi-vfx OCIO uygulanarak elde edilen güzelleştirme görüntüsü.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir