View Categories

Normallerin Hizalanması

< 1 dakika okuma

3ds Max, herhangi iki nesne arasındaki normalleri hizalamanıza olanak tanır. Mesh nesneler söz konusu olduğunda, hizalama her bir yüzün kendi normali olduğundan, tek tek yüzler arasında yapılır. Bkz. Normal Hizalama .

Cıvatanın ön tarafındaki normal, montaj parçasındaki bir yüzün normaliyle hizalanmıştır.

Normal Doğruları Hizalamanın Temelleri #

Başlamadan önce, hizalamak istediğiniz her iki nesneyi de görebileceğiniz bir görünüm seçin. Gerekirse, ilk normali seçtikten sonra görünümde gezinebilirsiniz. Yüzey normallerini net bir şekilde görmek için, tel kafes görünümünde çalışın.

İşlem ve diyalog ayarlarıyla ilgili ayrıntılar için Normal Hizalama bölümüne bakın .

Diğer Hizalama Seçenekleri #

Ana araç çubuğundaki Hizala açılır menüsünde, özel hizalamalar sağlayan başka düğmeler de bulunur.

Kamerayı Hizala

Kamera görüntü alanını, seçilen bir yüzey normaline göre hizalar; normal, görüntü alanının merkezinde ve kameranın ekseni üzerinde bulunur. Bkz. Kamerayı Hizala .

Görünüme Hizala

Bir nesne veya alt nesne seçiminin yerel eksenini geçerli görünüm alanıyla hizalar. İletişim kutusundaki seçenekler, Normal Hizalama iletişim kutusunda olduğu gibi etkileşimlidir. Görünüme Hizala bölümüne bakın .

Öne Çıkan Yer

Bir yüzü ışığa dik olarak konumlandırır. 3ds Max’te Vurgu Yerleştirme ve Aydınlatma bölümüne bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir