Bu sayfa, sahnedeki yüzey normallerinden normal görüntüsü oluşturan Normaller Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Normals render öğesi, geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera uzayı normal haritasını saklar. Normals Render Öğesi, kompozisyonda aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kırmızı, yeşil ve mavi kanallar kompozisyon yazılımında ayarlanabilir.
Bu render öğesinde kabartma haritaları gösterilmemektedir; kabartma haritalarını dahil etmek için Kabartma Normalleri Render Öğesini kullanın.
Kanal çıkışları, diğer kanallar altında normals.X, normals.Y ve normals.Z olarak listelenmiştir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Normaller
Özellikler #

Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, VRayRenderer özelliklerindeki Görüntü Örnekleyici sekmesinde bulunur .
Normal Renk Üretimi #
Normaller Render Öğesi, render öğesindeki renkleri belirlemek için ekran alanını kullanır. Kamera görünümünde ekran alanı ile:
X ekseni, kamera görüş açısına dik olarak soldan sağa doğru uzanır. Bu, Normals render öğesinin Kırmızı kanalında temsil edilir; 1 sola bakan geometriyi, 0 ise sağa bakan geometriyi ifade eder.
Y ekseni, görüş açısına dik olarak yukarıdan aşağıya doğru uzanır. Bu, Normals render öğesinin Yeşil kanalında temsil edilir; 1 yukarıya bakan geometriyi, 0 ise aşağıya bakan geometriyi ifade eder.
Z ekseni, görüş açısına göre önden arkaya doğru uzanır. Bu, Normals render öğesinin Mavi kanalında temsil edilir; 1 öne bakan geometriyi, 0 ise arkaya bakan geometriyi ifade eder.

Ekran alanı XYZ koordinat sistemi ile kamera ve RGB renkleri arasındaki ilişki
Tam Normaller Oluşturma Öğesi
Dünya Normalleri Oluşturma #
Normals render öğesi, geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera uzayı normal haritasını saklarken, biraz farklı bir iş akışı kullanarak dünya uzayı normallerini de çıktı olarak vermek mümkündür. Bir V-Ray ExtraTex Render Öğesi sahne düğümüne, bir VRaySamplerInfo düğümü ise VRayExtraTex düğümüne bağlanır. Ardından VRaySamplerInfo düğümünün Çıkışı normal olarak ayarlanır. Bu, dünya uzayı normallerini çıktı olarak verecektir.
VRaySamplerInfo düğümünün değerleri ExtraTex Render Element’te değil, VRaySamplerInfo düğümü içinde ayarlanır. Her ExtraTex Render Element’in içerdiği geçişe göre adlandırılmasını sağlamak iyi bir iş akışı uygulaması olabilir. Bu şekilde hangi diğer geçişleri üretebileceği hakkında daha fazla bilgi için VRaySamplerInfo sayfasına bakın.
Dünya Normalleri, sahnedeki tüm görünür nesneleri, çokgen normallerinin dünya uzayındaki X, Y ve Z koordinatlarına dayalı bir renk skalasıyla işler ve uzaydaki gerçek 3B koordinatı temsil eder. Bunlar hem pozitif hem de negatif olabilir, bu nedenle bu çıktıyı kaydederken her zaman kayan noktalı bir görüntü formatı kullanılmalıdır.

Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #
Normals Render Elementi, bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır.
Aşağıdaki örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyde bir yeniden aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ek gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bu örnek, Bump Normals Render Element sayfasında gösterilenle tamamen aynıdır; tek fark, burada Bump Normals render elementi yerine Normals render elementinin kullanılmış olmasıdır.
Normaller Oluşturma Öğesi

Dünya Sıralamaları geçişi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Sonuç olarak elde edilen yeniden aydınlatılmış kompozit görüntü
(çeşitli yoğunluk ve renklerde 2 nokta ışığı, bir yönlü ışık ve bir spot ışığı kullanılarak oluşturulmuştur).
