View Categories

Normal Kabartma Haritası

3 dakika okuma

Doku önceden işlenmiş Normal haritasını bir malzemeye uygular.

Bu harita genellikle bir malzemenin Kabartma veya Yer Değiştirme bileşenine veya her ikisine birden atanır. Haritayı Yer Değiştirme için kullanmak, çok pürüzsüz görünen kenarları düzeltebilir, ancak geometriye fazladan yüzeyler eklenir. Normal haritalar hakkında daha fazla bilgi için, Pişirilmiş Doku Öğeleri bölümüne bakın .

  •  Malzeme Düzenleyici > Malzeme/Harita Tarayıcı > Haritalar > Genel > Normal Kabartma
İpucu: Render To Texture iletişim kutusunun Output açılır menüsündeki Selected Elements Unique Settings grubunda Output Into Normal Bump seçeneğini etkinleştirirseniz, belirtilen malzeme bileşeni için bir Normal haritası otomatik olarak oluşturulur .

Oluşturulan dosyayı Normal Bump haritası olarak kullanmak üzere kaydederken, Veri Görüntüsü’ne tıkladığınızdan emin olun . Normal Bump haritalarındaki değerler renkleri temsil etmez ve renk yönetimine tabi tutulmamalıdır.

Arayüz #

Normal
Genellikle Render To Texture tarafından oluşturulan bir Normal haritası içerir .

Haritanın kullanımını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için düğmeyi kullanın (varsayılan=açık). Haritanın etkisini artırmak veya azaltmak için döndürme düğmesini kullanın.

Ek Çarpma
Bu isteğe bağlı bileşen, kabartma veya yer değiştirme efektini değiştirmek için ek bir harita içerebilir. Normal bir Kabartma haritası gibi işlem görür .

Haritanın kullanımını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için düğmeyi kullanın (varsayılan=açık). Haritanın etkisini artırmak veya azaltmak için döndürme düğmesini kullanın.

Kanal Yönlendirme grubu #

Varsayılan olarak, Normal haritasının kırmızı kanalı sol (daha büyük değerler) ile sağ (daha küçük değerler) arasındaki farkı, yeşil kanal aşağı (daha büyük değerler) ile yukarı (daha küçük değerler) arasındaki farkı ve mavi kanal ise dikey mesafeyi gösterir. Bu gruptaki kontroller, bu yorumlamayı ayarlamanıza olanak tanır.

İpucu: Başka bir uygulama tarafından oluşturulan Normal Kabartma haritasını kullandığınızda Nitrous görüntüleme alanlarında bozulmalar fark ederseniz, Tercihler iletişim kutusunda Normal Kabartma seçeneğini değiştirmeyi deneyin. Genel panel .
Kırmızıya Çevir (X)
Kırmızı kanalın yönünü değiştirerek sol ve sağın yerlerini tersine çevirir.
Yeşile Çevir (Y)
Yeşil kanalı ters çevirerek yukarı ve aşağı yönlerini değiştirir.
Kırmızı ve Yeşili Değiştirin
Normal vektörleri döndürmek için kırmızı ve yeşil kanalların yerini değiştirir.

Örneğin, normal (228, 178, 255) ise, normal 2 yönünü gösterir. Kırmızı ve Yeşil’in yer değiştirmesi, normali (178, 228, 255) yapar ve bu da 1 yönünü gösterir.

Not: Autodesk 3ds Max 2014, 2014 öncesi sürümlerde ortaya çıkan ve 3ds Max’in diğer render sistemlerinden farklı bir teğet taban oluşturma yöntemi kullanmasından kaynaklanan bir Normal Kabartma haritası sorununu düzeltti. Bu yöntemi değiştirmenin bir yolu yoktu. 2014 sürümünden itibaren 3ds Max , her biri belirli bir yöntemle uyumlu üç mod sunmaktadır: 3ds Max, Maya ve DirectX. Normal Kabartma Modu grubuna bakın .

Yöntem grubu #

Yöntem grubu, normallerde hangi koordinatın kullanılacağını seçmenize olanak tanır. Bu kontroller, Projeksiyon Seçenekleri iletişim kutusundaki kontrollerle aynıdır .

  • Teğet (Varsayılan.) Hedef nesnenin yüzeyine teğet olarak yansıtın.

    Bu yöntem, animasyonlu karakterler gibi hem hareket eden hem de şekil değiştiren nesneler için kullanılmalıdır.

  • Nesnenin yerel koordinatlarını kullanarak yerel XYZ projeksiyonu.

    Bu yöntem, sabit veya hareketli nesneler için kullanılabilir, ancak şekil değiştiren nesneler için kullanılamaz: Nesne şekil değiştirirse, projeksiyon bazı karelerde yanlış görünecektir.

  • Ekran koordinatlarını kullanan ekran projeksiyonu; yani Z ekseninde düz projeksiyon. X yataydır ve sağa doğru pozitif yönde artar; Y dikeydir ve yukarı doğru pozitif yönde artar; ve Z ekrana diktir ve izleyiciye doğru pozitif yönde artar.

    Bu yöntem, özellikle tek bir açıdan görülen sabit nesneler için kullanışlıdır; örneğin, bir pencereden görülen bir heykel.

  • Dünya koordinatlarını kullanan Dünya Projesi.

    Bu özellik, esas olarak hareket etmeyen veya deforme olmayan nesneler için kullanışlıdır; aksi takdirde, dünya düzlemine yansıtılmış normal vektörlere sahip hareketli bir nesne, doku içinde “yüzüyormuş” gibi görünecektir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir