İçindekiler
Normal haritası, nesnenin yüzeyindeki normal doğrultularını gösteren bir renk gradyanını kaydeder. Normal haritası sayesinde, donanım tabanlı işleme, basit geometrinin daha karmaşık görünmesini sağlayabilir.
DirectX 8 ile, Metal Bump Direct3D görünüm gölgelendiricisini kullanarak gölgeli görünüm pencerelerinde Normal haritasını görüntüleyebilirsiniz.
DirectX 9 ile herhangi bir gölgeli görüntüleme penceresinde Normal haritasını görüntüleyebilirsiniz.
Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları #

Normal haritası için iki farklı ayar mevcuttur:
- Normal Çıkıntıya Çıkış
- Etkinleştirildiğinde, Hedef Harita Yuvasına bir Normal Kabartma haritası atar ve oluşturulan Normal Kabartma haritasını Normal Kabartma haritasının Normal bileşenine yerleştirir. Varsayılan değer = kapalı.
- Yükseklik haritasını alfa kanalına dönüştürün.
- Etkinleştirildiğinde, gri tonlamalı bir yükseklik haritası oluşturur ve bunu Normal haritasının alfa kanalına atar. Alfa kanalı olmayan bir dosya türüne render alıyorsanız, bu ayarın hiçbir etkisi olmaz. Varsayılan değer = kapalı.
