View Categories

Normal Haritası

< 1 dakika okuma

Normal haritası, nesnenin yüzeyindeki normal doğrultularını gösteren bir renk gradyanını kaydeder. Normal haritası sayesinde, donanım tabanlı işleme, basit geometrinin daha karmaşık görünmesini sağlayabilir.

DirectX 8 ile, Metal Bump Direct3D görünüm gölgelendiricisini kullanarak gölgeli görünüm pencerelerinde Normal haritasını görüntüleyebilirsiniz.

DirectX 9 ile herhangi bir gölgeli görüntüleme penceresinde Normal haritasını görüntüleyebilirsiniz.

Seçilen Öğenin Benzersiz Ayarları #

Normal haritası için iki farklı ayar mevcuttur:

Normal Çıkıntıya Çıkış
Etkinleştirildiğinde, Hedef Harita Yuvasına bir Normal Kabartma haritası atar ve oluşturulan Normal Kabartma haritasını Normal Kabartma haritasının Normal bileşenine yerleştirir. Varsayılan değer = kapalı.
Yükseklik haritasını alfa kanalına dönüştürün.
Etkinleştirildiğinde, gri tonlamalı bir yükseklik haritası oluşturur ve bunu Normal haritasının alfa kanalına atar. Alfa kanalı olmayan bir dosya türüne render alıyorsanız, bu ayarın hiçbir etkisi olmaz. Varsayılan değer = kapalı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir