Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Normal Map düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Normal Harita düğümü, V-Ray proxy’leri, yer değiştirmiş nesneler vb. dahil olmak üzere V-Ray ile uyumlu herhangi bir geometri üzerinde çalışır.
V-Ray Normal Harita Düğümünü bir V-Ray Materyaline bağlarken , materyalin Kabartma Tipinin (Bump Type) Açık (Explicit) olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın . Normal Harita Düğümü doğrudan materyale bağlıysa, materyal Normal Harita Düğümünü algıladığı için Kabartma Tipi otomatik olarak Açık olur. Ancak, Normal Harita Düğümü başka bir düğüm aracılığıyla materyale bağlıysa, materyal doğrudan bağlantıdan daha ötesini algılayamaz ve Açık Kabartma Tipi manuel olarak ayarlanmalıdır.

Parametreler #
Harita – Normal eşleme için kullanılan bitmap’i belirtir.
Harita Türü Normal olarak ayarlandığında , buraya atanan herhangi bir bitmap dokusunun doğru gama düzeltmesine dikkat edin. Bazı yazılım paketleri 2.2 gama düzeltmesi içeren normal haritalar oluştururken, diğer paketler doğrusal normal haritalar oluşturur. Normal Harita düğümü, herhangi bir normal dokunun Tanjant UV Alanında olduğunu varsayar. Bu UV alanını tanımlayan eşleme kanalı, Harita kanalı parametresiyle belirtilebilir .
Harita Türü “Kabartma” olarak ayarlandığında , Normal haritanın üzerine kabartma haritalama için ek bir doku uygulanır.
Harita Türü – Yüklenen haritanın nasıl okunacağını belirler:
Kabartma Haritası – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet Uzayda Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için teğet normal harita kullanır.
Nesne Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için nesne uzayında normal harita kullanır. Ekran Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için ekran uzayında normal harita kullanır. Dünya Uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için dünya uzayında normal harita kullanır. Doku Kabartma Çıktısından – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır. Açık Normal – Normalleri bir yüzeye bağlı olmak yerine belirli bir değere bağlı olacak şekilde ayarlar. Sonuç olarak, bir yüzün konumunda yapılan herhangi bir değişiklik normalleri etkilemez ve normaller değişmeden kalır.
Çarpan – Çarpma etkisinin gücünü kontrol eden bir çarpan.
Çarpan Dokusu – Çarpanı kontrol eden bir dokuyu belirtir.
Kabartma Delta Ölçeği – Kabartma haritalama kullanılırken bitmap’in örneklenmesi için kullanılan ölçek. Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır, ancak burada ölçeklendirilebilir.
Döndürme Açısı – Oluşturulan V-Ray Normal Haritası için bir döndürme açısı belirtir.
Kırmızıyı Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde, Normal haritanın kırmızı kanalını ters çevirir. Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.
Yeşili Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde, Normal haritanın yeşil kanalını ters çevirir. Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.
Kırmızı ve Yeşil Kanalları Değiştir – Normal haritasının kırmızı ve yeşil kanallarını değiştirir. Bazı yazılım paketleri, Normal haritasının yeşil G bileşeninin yüzey normali boyunca “yukarı” yön olduğunu varsayar.
Mavi 2 Z Eşleme Yöntemi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, Normal harita için mavi B bileşeninin “yukarı” (yüzey normali boyunca yön) olduğunu varsayar; bu da Normal haritanın “nötr” renginin RGB 128, 128, 255 olduğu anlamına gelir. Bu, Cinema 4D için V-Ray’de varsayılan yöntemdir. Devre dışı bırakılırsa, V-Ray mavi kanalı Z eksenine eşler.

Bağlam #
Bağlam – Doku UVW’lerini ayarlamak için bir Bağlam düğümü (UVW oluşturucu) eklenmesine olanak tanır. Daha fazla bilgi için Bağlam Düğümleri sayfasına bakın .

