View Categories

Normal Çarpma

3 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Normal Bump dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Normal Bump Map düğümü, V-Ray proxy’leri, yer değiştirmiş nesneler vb. dahil olmak üzere V-Ray ile uyumlu herhangi bir geometri üzerinde çalışır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu:  ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| >  Gölgelendirici Ekle Dokular >  V-Ray Normal Kabartma

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Soketlerin, aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır.

Harita – Kabartma haritası olarak kullanılacak renk düğümünü belirtir.

Ek Kabartma Dokusu – Dokunun görünümüne katkıda bulunabilecek ayrı bir kabartma dokusunun eklenmesine olanak tanır.

Küresel Çarpan – Bir float düğümünün tüm bump efektinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.

Haritalama – UV koordinatlarını ayarlamak için bir Haritalama düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

VBLD4.4_7.2_NormalBump_InputSockets.jpg

Özellikler #


Bump Tex Mult  – Kabartma efektinin gücünü kontrol eden bir çarpan. Bu sokete bir doku da eklenebilir.

Harita Türü – Yüklenen haritanın nasıl okunacağını belirler:

Kabartma Haritası – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır. Teğet uzayda normal harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için teğet normal harita kullanır. Nesne uzayında normal harita  – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için nesne uzayında normal harita kullanır. Ekran uzayında normal harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için ekran uzayında normal harita kullanır. Dünya uzayında normal harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için dünya uzayında normal harita kullanır. Doku kabartma çıktısından – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır. Açık normal  – Normalleri bir yüzeye bağlı olmak yerine belirli bir değere bağlı olacak şekilde ayarlar. Sonuç olarak, bir yüzün konumunda yapılan herhangi bir değişiklik normalleri etkilemez ve normaller değişmeden kalır.  
 

 
 
 

Harita Türü “Herhangi bir Normal” olarak ayarlandığında , buraya atanan herhangi bir bitmap dokusunun doğru gama düzeltmesine dikkat edin. Bazı yazılım paketleri 2.2 gama düzeltmesi içeren normal haritalar oluştururken, diğer paketler doğrusal normal haritalar oluşturur. Normal Harita düğümü, herhangi bir normal dokunun Tanjant UV Alanında olduğunu varsayar. Bu UV alanını tanımlayan eşleme kanalı, Harita Türü kanal parametresiyle belirtilebilir.

Harita Türü “Kabartma Haritası” olarak ayarlandığında , Normal haritanın üzerine ek bir kabartma haritalama dokusu uygulanır.

Normal Harita Çarpanı – Tür herhangi bir Normal harita olarak ayarlandığında , bu, kabartma efekti için bir çarpan görevi görür.

Normal Harita Döndürme Açısı – Mod ” Teğet uzayda normal harita” olarak ayarlandığında , bu parametre döndürme açısını belirtir.

Ek Darbe Miktarı – Bir düğüm Ek Darbe soketine bağlandığında , bu, darbe etkisinin çarpanı olarak işlev görür.

Ek Kabartma Türü – Ek kabartma haritasının nasıl okunacağını belirler. 

Kabartma Haritası – Ek kabartma efektini belirlemek için kabartma haritası kullanır. Doku Kabartma Çıktısından – Ek kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır.

Kabartma Delta Ölçeği – Kabartma haritalama kullanılırken bitmap’in örneklenmesi için kullanılan ölçek. Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır, ancak burada ölçeklendirilebilir.

Çözünürlükten Bağımsız Kabartma – Etkinleştirildiğinde, Kabartma Haritası efekti render çözünürlüğüne bağlı değildir. Yani, kameranın yakınlaştırma veya uzaklaştırma animasyonunda kabartmanın boyutu sürekli olarak aynı kalacaktır.

Küresel Çarpan – Tüm çarpma etkisinin gücünü kontrol eden bir çarpan.

Kırmızı Kanalı Değiştir – Etkinleştirildiğinde, kırmızı kanalı değiştirir. Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.

Yeşili Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde, Normal haritanın yeşil kanalını ters çevirir. Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.

Kırmızı ve Yeşil Kanalları Değiştir – Normal haritasının kırmızı ve yeşil kanallarını değiştirir. Bazı yazılım paketleri, Normal haritasının yeşil G bileşeninin yüzey normali boyunca “yukarı” yön olduğunu varsayar.

Mavi-Z Eşlemesi – Mavi kanalın nasıl okunacağını belirler:

Mavi – Z [-1,1] – V-Ray, Normal harita için mavi B bileşeninin “yukarı” (yüzey normali boyunca yön) olduğunu varsayar; bu da Normal haritanın “nötr” renginin RGB: 128, 128, 255 olduğu anlamına gelir. Bu varsayılan yöntemdir.
Mavi – Z [0,1] – V-Ray, mavi kanalı Z eksenine eşler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir