View Categories

Noktasal Işık

< 1 dakika okuma

Bu sayfa Unreal Engine’deki Noktasal Işık (Point Light) hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Noktasal ışıklar , gerçek dünyadaki bir ampul gibi çalışır ve ampulün tungsten filamanından her yöne ışık yayar. Daha fazla bilgi için Unreal Point Light dokümanına bakın .

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


||Modlar Sekmesi|| >  Işıklar > Noktasal Işık

Noktasal Işık Özellikleri #


V-Ray ile render alırken aşağıdaki parametreler desteklenmektedir:

Işık

Yoğunluk – Işığın yaydığı toplam enerji.

Işık Rengi – Işığın yaydığı renk.

Yoğunluk Birimleri – Işığın yoğunluk ayarının nasıl yorumlanması gerektiğini belirler.

Kaynak Yarıçapı – Işık kaynağının şeklinin yarıçapı. 0 değeri, ışığı çok yönlü ışık (omni light) olarak kabul eder. 0’dan büyük değerler ise küresel ışık (sphere light) olarak kabul eder.

Sıcaklık – Işığın Kelvin cinsinden ifade edilen renk değerini belirtir.

Sıcaklık Kullan – Etkinleştirildiğinde, ışığın rengi  Sıcaklık değeri ile Işık  Rengi değerinin çarpımıyla belirlenir .

Dünyayı Etkiler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık seviyedeki aydınlatmaya katkıda bulunur. Devre dışı bırakılması, ışığın ortama katkısını durduracaktır.

Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.

Ters Kare Azalma Kullan – Fiziksel temelli ters kare mesafe azalmasının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.

Yansıma Ölçeği – Yansıma vurguları üzerindeki çarpan. Değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir