Bu sayfa Unreal Engine’deki Noktasal Işık (Point Light) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Noktasal ışıklar , gerçek dünyadaki bir ampul gibi çalışır ve ampulün tungsten filamanından her yöne ışık yayar. Daha fazla bilgi için Unreal Point Light dokümanına bakın .
Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||Modlar Sekmesi|| > Işıklar > Noktasal Işık

Noktasal Işık Özellikleri #
V-Ray ile render alırken aşağıdaki parametreler desteklenmektedir:
Işık
Yoğunluk – Işığın yaydığı toplam enerji.
Işık Rengi – Işığın yaydığı renk.
Yoğunluk Birimleri – Işığın yoğunluk ayarının nasıl yorumlanması gerektiğini belirler.
Kaynak Yarıçapı – Işık kaynağının şeklinin yarıçapı. 0 değeri, ışığı çok yönlü ışık (omni light) olarak kabul eder. 0’dan büyük değerler ise küresel ışık (sphere light) olarak kabul eder.
Sıcaklık – Işığın Kelvin cinsinden ifade edilen renk değerini belirtir.
Sıcaklık Kullan – Etkinleştirildiğinde, ışığın rengi Sıcaklık değeri ile Işık Rengi değerinin çarpımıyla belirlenir .
Dünyayı Etkiler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık seviyedeki aydınlatmaya katkıda bulunur. Devre dışı bırakılması, ışığın ortama katkısını durduracaktır.
Gölge Oluşturma – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.
Ters Kare Azalma Kullan – Fiziksel temelli ters kare mesafe azalmasının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.
Yansıma Ölçeği – Yansıma vurguları üzerindeki çarpan. Değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.

