View Categories

Nitelik Tutucu Değiştirici

3 dakika okuma

İçindekiler

Öznitelik Tutucu değiştiricisi, Değiştirme panelinde özel öznitelikler ekleyebileceğiniz bir kullanıcı arayüzü sağlar.

  • Bir nesne oluşturun veya seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Öznitelik Tutucu
  • Bir nesne oluşturun veya seçin > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Öznitelik Tutucu

Öznitelik Tutucu, kendi kullanıcı arayüzü olmayan boş bir değiştiricidir; arayüz yalnızca ona atadığınız özniteliklerden oluşur. Esasen, Öznitelik Tutucu, yalnızca özel öznitelikleri toplayabilen ve kayan bir iletişim kutusunda değil, Değiştir panelinde görünen Parametre Toplayıcı’nın basitleştirilmiş bir sürümüdür.

Prosedürler #

Örnek: Bir Attribute Holder değiştiricisinde farklı özel öznitelikleri toplamak için:

Bu işleme başlamadan önce, Parametre Bağlantısı iletişim kutusunun temel kullanımına aşina olmalısınız.

  1. Boş bir sahneye küçük bir kutu ekleyin. Kenar uzunluğu yaklaşık 20,0 birim olsun.
  2. Önce Taper değiştiricisini, ardından Attribute Holder değiştiricisini uygulayın.

    Değiştirici yığınında, Öznitelik Tutucu değiştiricisi vurgulanmalıdır.

  3. Animasyon menüsünden Parametre Düzenleyici’yi seçin.
  4. Parametre Düzenleyicisinde, Öznitelik Açılır Menüsünde aşağıdaki ayarları yapın veya doğru ayarlandığından emin olun:
    • Türüne Ekle = Seçili Nesnenin Geçerli Değiştiricisi
    • Parametre Türü=Ondalık Sayı
    • Kullanıcı Arayüzü Türü=Kaydırıcı
    • İsim = Kutu Yüksekliği
  5. Float UI Seçenekleri açılır menüsünde, tüm varsayılan ayarları koruyun.
  6. Özellik Dağıtımı ekranında, Ekle’ye tıklayın.

    Özel Nitelikler açılır menüsü, yeni Kutu Yüksekliği kaydırıcısını içeren Değiştirme panelinde görünür.

  7. Başka bir özellik ekleyin:
    • Türüne Ekle = Seçili Nesnenin Geçerli Değiştiricisi
    • Parametre Türü=Tamsayı
    • UI Türü=Döndürme Düğmesi
    • İsim = Kutu Yüksekliği Segmentleri
    • Tamsayı Kullanıcı Arayüzü SeçenekleriAralık = 1 ile 50 arası .
  8. Taper Amount ve Taper Curve adlarında iki adet daha Float/Spinner özelliği ekleyin .

    Öznitelik Tutucu değiştiricisi artık dört özel özniteliğe sahip, ancak bunlar birbirine bağlı olmadığı için hiçbir işe yaramıyorlar. Bunları bağlamak için Parametre Kablolaması’nı kullanacaksınız.

  9. Parametre Düzenleyici iletişim kutusunu kapatın.
  10. Etkin görünüm penceresinde, kutuya sağ tıklayın ve Kablo Parametreleri’ni seçin. Açılan menüden Değiştirilmiş Nesne’yi seçin.Kutu (Nesne)Yükseklik.

    Fare imlecini kutuya bağlayan, lastik bant benzeri kesik bir çizgi beliriyor.

  11. Bu “kabloyu” doğrudan özel özniteliğe bağlayamazsınız, bu nedenle Parametre Bağlantısı iletişim kutusunu açmak için görünüm alanının boş bir yerine sol tıklayın.

    Soldaki hiyerarşi listesi olan Box01, kutunun Yükseklik parametresine kadar genişletilmiştir ve bu parametre vurgulanmıştır.

  12. Sağ tarafta, bu yolu genişletin: NesneKutu01Değiştirilmiş NesneNitelik SahibiÖzel Nitelikler’e tıklayın ve ardından Kutu Yüksekliği’ni seçerek vurgulayın.
  13. (Çift yönlü bağlantı, çift başlı ok) simgesine tıklayın ve ardından Bağlan’a tıklayın.
  14. Benzer şekilde, sol taraftaki Yükseklik Segmentlerini sağ taraftaki Kutu Yükseklik Segmentlerine bağlayın.
  15. Parametre Bağlantısı iletişim kutusunu kapatın.
  16. Kutucuğa tekrar sağ tıklayın, Parametre Bağlantısı’nı seçin, Değiştirilmiş Nesne’yi seçin.KonikMiktarı girin ve ardından Parametre Bağlantısı iletişim kutusunu açmak için sol tıklayın.

    Miktar parametresi iletişim kutusunun sol tarafında vurgulanmıştır.

  17. Sağ tarafta, Öznitelik Tutucunun Konik Miktar parametresine tıklayın ve ardından bunları birbirine bağlayın.
  18. Soldaki Eğrilik’i sağdaki Konik Eğri’ye bağlayın ve ardından iletişim kutusunu kapatın.

    Tüm parametreler artık bağlandı.

  19. Özel Nitelikler açılır menüsündeki değerleri değiştirerek denemeler yapın.

    Öznitelik Tutucu değiştiricisi, değiştirici yığınında ileri geri geçiş yapmadan kutunun oluşturma parametrelerini ve Konik değiştiricisinin ayarlarını değiştirmenize olanak tanır. Bu sayede, bir nesnenin değiştirici yığınındaki farklı seviyelerden veya hatta farklı nesnelerden istediğiniz kadar farklı parametreye tek bir kullanışlı yerden erişebilirsiniz.

    Konik eğriyi içe doğru ayarlayamadığınızı fark edebilirsiniz. Bunu çözmek için Parametre Düzenleyiciyi yeniden açın, Düzenle/Sil’e tıklayın ve ardından Konik Eğri özelliğini negatif değerlere izin verecek şekilde değiştirin. Değişiklik hemen geçerli olur ve herhangi bir yeniden kablolama gerekmez.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir