View Categories

Nesneleri Kopyalama ve Yapıştırma

1 dakika okuma

Track View kontrol penceresinde, nesneleri kopyalayıp yapıştırmak için Hiyerarşi listesini kullanabilirsiniz. Bu, bir animasyonlu nesnenin geometrisini başka bir nesnenin geometrisiyle değiştirmenize olanak tanır. Bu, proxy veya yedek nesneler tanımlama seçeneğinizin olduğu XRef nesneleri ve sahnelerinin sağladığı işlevselliğe benzer.

Nesneleri kopyalama ve yapıştırma işlemi, kaynak nesnenin Nesne izini vurgulayarak, kopyalayarak ve ardından hedef nesnenin Nesne izine yapıştırarak gerçekleştirilir. Nesne izi, Dönüşümler ve Değiştirilen nesneler girişlerinin altında bulunur ve geometri türünü tanımlayan parantezlerle birlikte görünür. Örneğin, Nesne (Kutu) veya Nesne (Düzenlenebilir Ağ), nesne kesme ve yapıştırma için doğru izde görünebilecek iki etiket adıdır.

Bu iki konteyner türünü kullanarak nesneler arasında geometri kopyalayabilirsiniz.

Bir nesneyi diğer nesnelere kopyalamak için:

  1. Eğri Düzenleyici kontrol penceresinde, kopyalamak istediğiniz nesneyi bulun.
  2. Dönüştürme veya Değiştirilmiş Nesne girişlerinin altında yer alan Nesne izine gidin. Adı, örneğin Nesne (Döner Kapı) veya Nesne (Düzenlenebilir Mesh) gibi bir şey olacaktır.
    Not: Nesne değiştirilirse, Hiyerarşi listesindeki Nesne izinin adının sırası tersine çevrilir; örneğin, Nesne (Küre) Küre (Nesne) olur.
  3. Kopyalamak istediğiniz nesne izini seçin, ardından sağ tıklayın ve dörtlü menüden Kopyala’yı seçin.
  4. Hedef nesnenin nesne izine gidin, onu vurgulayın, ardından sağ tıklayın ve Yapıştır’ı seçin. Yapıştır iletişim kutusunda seçenekleri ayarlayın, ardından Tamam’ı tıklayın.

    Nesne, hem görüntü alanında hem de denetleyici penceresinin Hiyerarşi listesinde yenisiyle değiştirilir.

    Uyarı: Orijinal hedef, yapıştırılan nesneyle tamamen değiştirildi. Eğer bu nesneyi daha sonra tekrar kullanmanız gerekeceğini düşünüyorsanız, hedef nesne üzerinde ” Seçilenleri Kaydet ” seçeneğini kullanarak bir kopyasını kaydedin.

Nesne kopyalama ve yapıştırma işlemlerini nasıl kullanabileceğinize dair bazı örnekler şunlardır:

  • Bir nesneyi başka bir nesneye yapıştırmak, bir nesneyi başka bir nesneyle değiştirmek anlamına gelir. Örneğin, bir kutu nesnesinin dönüşümlerini canlandırıyorsunuz ve kutuyu bir torus ile değiştirmek istiyorsunuz.
  • Karmaşık, değiştirilmiş bir nesneyi basit bir yedek nesneyle değiştirmek için “Değiştirilmiş Nesneye Nesne Yapıştır” seçeneğini kullanın. Örneğin, karmaşık bir araç modellediniz ve dönüşümlerini canlandırırken onu bir kutuyla değiştirmek istiyorsunuz. Değiştirilmiş Nesneyi bir dosyaya kaydettiğinizden emin olun (Seçilenleri Kaydet seçeneğini kullanarak ).
  • Değiştirilmiş bir nesneyi başka bir değiştirilmiş nesneye yapıştırarak, bir karmaşık değiştirilmiş nesneyi diğeriyle değiştirebilirsiniz. Örneğin, bir jet uçağı uçuşunu canlandırdınız ve bunları helikopterlerle değiştirmek istiyorsunuz.
  • Basit geçici nesneleri karmaşık, değiştirilmiş nesnelerle değiştirmek için “Değiştirilmiş Bir Nesneyi Bir Nesneye Yapıştır” seçeneğini kullanın. Örneğin, bir kutuyu canlandırdınız ve şimdi onu karmaşık bir jet modeliyle değiştirmek istiyorsunuz.

Nesne Değiştiricilerini Kopyalama ve Yapıştırma #

Değiştirilen Nesne konteynerinin altına da değiştiricileri kopyalayıp yapıştırabilirsiniz. Aşağıdakileri yapmak için değiştiricileri kopyalayıp yapıştırın:

  • Tek bir nesnenin değiştirici yığını içindeki değiştiricileri kopyalayın.
  • Nesneler arasında değiştiricileri kopyalayın.

Diğer öğeleri yapıştırmanın aksine, değiştiriciler Yapıştır’a tıkladığınızda vurgulanan öğenin yerini almaz. Bunun yerine, yapıştırılan değiştirici seçili öğenin üstüne eklenir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir