HD Solver’daki bağlama fonksiyonlarını kullanarak bir nesnenin, dünyaya veya başka bir nesneye göre konumunu ve yönünü korumaya çalışmasını sağlayabilirsiniz. Bağlı bir nesne, kinematik zincir sınırlarına yaklaşana kadar harekete direnç gösterecek ve IK çözümünü tamamlamak için bağlı nesnenin hareket etmesi gerekecektir.
Üst sırada, top lambadan bağımsızdır. Alt sırada ise lamba başlığı topun konumuna bağlıdır.
Bağlama Seçeneklerini Ayarlamak #
Bir nesneyi konumuna, yönüne veya her ikisine göre bağlayabilirsiniz. Bir nesne bağlandıktan sonra, bağlama eksenlerini, ağırlığını ve bağlamanın mutlak mı yoksa göreceli mi olduğunu ayarlayabilirsiniz.
- Bağlama Konumu
-
Bir nesnenin kendi konumunu korumaya veya onu takip eden bir nesnenin konumuna uymaya çalışmasına neden olur.
- Bağlama Yönlendirmesi
-
Bir nesnenin kendi dönme yönünü korumaya veya onu takip eden bir nesnenin yönüne uymaya çalışmasına neden olur.
- Akraba
-
Bir nesnenin bağlı bir takip nesnesine nasıl tepki vereceğini değiştirir. Bir nesneyi bir takip nesnesine bağlama hakkında aşağıdaki açıklamaya bakın.
- Eksen ve Ağırlık
-
Bu seçenekleri ayarlayarak, bağlamanın hangi eksenleri etkileyeceğini ve bağlamanın kinematik zincirdeki diğer bağlamalar üzerindeki etkisini kontrol edebilirsiniz.
Bir Nesneyi Dünyaya Bağlamak #
Bir nesnenin konumunu ve yönünü ters kinematik (IK) işlemler sırasında mümkün olduğunca uzun süre korumasını istiyorsanız, nesneyi dünyaya bağlayabilirsiniz.
Yürüyen bir figürü canlandırıyorsanız, bir ayağın yerinde kalmasını, diğer ayağı ise konumlandırmanızı istersiniz. Bağlama işlemi olmadan, bir ayağı konumlandırmaya çalıştığınızda tüm hiyerarşi kayma eğiliminde olacaktır. Her iki ayağı da dünyaya bağlamak, seçilmemiş ayağın yerinde kalmasını sağlarken diğer ayağı konumlandırmanızı sağlar.
Bir Nesneyi Takip Edilecek Bir Nesneye Bağlama #
Hiyerarşinizde seçili bir nesneyi, seçili nesnenin alt öğesi olmayan herhangi bir başka nesneye bağlayabilirsiniz. Bu diğer nesneye “takip nesnesi” denir.
Bağlı nesnenin davranışı, bağlama seçeneklerinin yanındaki Göreceli düğmelerin durumuna bağlı olarak değişir.
- Relative etkin değilken, bağlı nesne, kendi pivot noktasının konumunu ve yönünü, takip edilen nesnenin pivot noktasının konumu ve yönüyle tam olarak eşleştirmeye çalışır.
- “Göreli” özelliği etkin olduğunda, bağlı nesne, takip edilen nesnenin konumundaki veya dönüşündeki değişiklikleri taklit eder, ancak tam olarak eşleşmeye çalışmaz.
Sürekli başka bir nesneye işaret eden bir figürü canlandırmak isteyebilirsiniz. Figürün elini, Göreceli (Relative) özelliği aktifken diğer nesneye bağlayın. Ters kinematik (IK) özelliğini açın ve nesneyi hareket ettirdiğinizde, figürün eli ve kolu da ona işaret edecek şekilde hareket edecektir.
Nesnelerin Bağlantısını Kaldırma #
Bir nesnenin bağlanmasını istemiyorsanız, Yönlendirmeyi Bağla ve Konumu Bağla kutularını kapatabilir veya nesneyi takip eden nesneden ayırabilirsiniz.
- Bağlama seçeneklerini kapatırsanız, takip nesnesine olan bağlamayı kaldırmadan bağlamanın etkisini devre dışı bırakırsınız. Bu yöntem, bir nesneyi bağladıktan sonra takip nesnesini yeniden konumlandırmaya karar verirseniz kullanışlıdır.
- Bir nesnenin bağlantısını kaldırırsanız, bu bağlantı onu takip eden nesneden kalıcı olarak kaldırılır.
