View Categories

Nesneler Sekmesi

2 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Envision’daki Nesneler sekmesi hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Nesneler sekmesi, sahnedeki tüm nesnelerin türlerine göre gruplandırılmış, aranabilir listelerini (yani filtre sekmelerini) sağlar: geometri, dağılım, yol, ışık, kamera, Cosmos varlıkları, sensörler, Anima kalabalıkları, Anima trafiği ve yedek nesneler. Bir nesne seçildiğinde, parametreleri sağ taraftaki panelde bulunan Ayrıntılar sekmesinde görüntülenir.

Tümü – Projedeki tüm nesne türleri için bir sekme.

Meshler – Projedeki tüm mesh’ler için bir filtre sekmesi.

Dağılımlar – Projedeki tüm dağılım nesneleri için bir filtre sekmesi.

Yol – Projedeki tüm yol nesneleri için bir filtre sekmesi.

Işıklar – Projedeki tüm ışıklar için bir filtre sekmesi.

Kameralar – Projedeki tüm kameralar için bir filtre sekmesi.

Cosmos – Projedeki tüm Cosmos varlıkları için bir filtre sekmesi.

Sensörler – Projedeki tüm Sensör nesneleri için bir filtre sekmesi.

Anima Crowd – Projedeki tüm Anima kalabalık nesneleri için bir filtre sekmesi.

Anima Trafik – Projedeki tüm Anima trafik nesneleri için bir filtre sekmesi.

Envision_ObjectsTab_ReplacerFilter.png

Varlık Değiştirici – Değiştirilen tüm nesneler ve bunların yerine geçen nesneler için bir filtre sekmesi.

Nesnelerle Yapılan İşlemler #


Arama nesneleri – Belirli bir nesneyi veya nesneleri arar. Nesneleri filtreler ve yalnızca arama kriterlerine uyanları gösterir. Aramayı temizlemek için sağdaki X düğmesine tıklayın.

Tümünü Genişlet/Daralt – Hiyerarşik yapıda (ebeveynler ve çocuklar) bulunan nesneleri genişletir veya daraltır.

Sahneye göre filtrele – Birden fazla sahne içe aktarıldığında nesne listesini sahneye göre filtreler.

Kilitle – Nesnenin dönüştürme seçeneklerini (konum, döndürme ve ölçeklendirme) devre dışı bırakır. Seçenekler grileşir. Tıklayın Envision_ObjectsPanel_Locked.pngManipülasyon seçeneklerini tekrar etkinleştirmek için.

Gizle – Öğenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez nesneler şu şekilde belirtilir:Envision_ObjectsPanel_VisibilityOff.pngve görüntülenmezler. Bir hiyerarşide üst öğe görünmez olduğunda, alt nesne bir nokta ile gösterilir ve görünmezliği de devralır.

Düğümleri gruplandırma/gruplandırmayı kaldırma – Nesneleri gruplandıran ve gruplandırmayı kaldıran sağ tıklama menü seçenekleri. Klasör simgesi, gruplandırılmış nesnelerin göstergesidir. Daha fazla ayrıntı için Menü Seçenekleri bölümüne bakın.

Sürükle ve bırak – Nesneleri hiyerarşik bir düzende yerleştirir.

Envision_ObjectsTab_Options.png

Nesneleri Değiştir #


Nesne değiştirme işlemi ” Şununla Değiştir ” seçeneği aracılığıyla yapılır.Envision_ObjectsTab_ReplacerFilter.pngAyrıntılar sekmesindeki (sağ panel) düğmeyi kullanarak seçili nesnenin geçerli örneğini veya tüm örneklerini aynı anda değiştirebilirsiniz. Değiştirilen tüm nesneler ve bunların yerine geçenler, Varlık Değiştirici filtre sekmesinde listelenir. Değiştirilen nesne en üstte, yerine geçen nesne ise alt öğe olarak eklenir.

Şu anda yalnızca Cosmos varlıkları yedek nesne olarak kullanılabilir.

Daha fazla bilgi için lütfen Nesneleri Değiştirme sayfasına bakın .

Envision_ObjectsTab_Replacement_Tab.png


Bağımlılık göstergesine tıkladığınızda aşağıdaki seçenekleri içeren bir açılır menü açılır:

Görünüm alanında örnekleri vurgula – Değiştirilen nesnenin görünüm alanındaki örneklerini vurgular.

Nesne listesindeki tüm örnekleri filtrele – Nesneler sekmesinde yalnızca değiştirilen nesnenin örneklerini gösterir.

Kaynak nesneyi ve örneklerini seç – Görünüm alanında kaynak nesneyi ve örneklerini seçer ve Nesneler sekmesinde yalnızca bunları gösterir.

Envision_ObjectsTab_Replacement_Submenu.png

Bağımlı Nesneler #


Bir nesne veya sistem başka bir nesneye bağlı olduğunda, bu bağımlılık, bağlı nesnenin sağında bir simgeyle gösterilir. Bağımlılıklar, Nesne listesinde bağlı nesnelerinin altında alt öğeler olarak gösterilir. Böylece, sahnedeki tüm bağlı nesneleri hızlıca tanımlayabilir ve bunlara erişebilirsiniz.

Bağımlı nesne , belirli bir görsel davranışı yeniden üretmek için başka bir nesneye bağlıdır. Dağınık nesneler, kalabalıklar, trafik sistemleri ve bir yol boyunca veya hedefe bakarak hareket eden nesneler ve kameralar bağımlı nesnelerdir.

Bağımlılık bağımlı bir nesnenin dayandığı nesnedir. Yollar, Scatter uygulanmış nesneler ve Look at hedefi olarak hizmet veren nesneler bağımlılıklardır.

Gerçek nesne bağımlılık olarak kullanılan orijinal nesnedir. Bir gerçek nesnenin birden fazla bağımlı nesne tarafından referans alınabileceğini unutmayın.

Daha fazla bilgi için aşağıdaki videoyu izleyin:

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be
Envision_ObjectsTab_DependentObjects.png


Filtre sekmelerinden herhangi birinde bir nesneye sağ tıkladığınızda bir menü açılır. Menüde aşağıdaki seçenekler bulunur:

Kopyala – Seçili nesneyi çoğaltır. Kısayol: Ctrl+D

Sil – Seçili nesneyi siler. Kısayol: Del

Yeniden Adlandır – Seçili nesneyi yeniden adlandırır.

Düğümleri gruplandır – Bir grup oluşturur ve seçilen düğüm(ler)i gruba ekler.

Düğümleri gruplandırmayı kaldır – Seçili nesne(ler)in gruplandırmasını kaldırır.

Göster/Gizle – Seçili nesnenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Kısayol: Ctrl+Shift+H

Kilitle/Kilidi Aç – Seçili nesnenin Ayrıntılar sekmesindeki dönüştürme seçeneklerini kilitler veya kilidini açar. Kısayol: Ctrl+Shift+L

Bu sahneden ortamı kullan – Referans verilen sahnedeki ortamı ana projenin ortamına kopyalar. Bunu yapmak için, içe aktarılan sahnenin ana bileşenine (en üst düzey klasör) sağ tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir