Bu sayfa, Nesne Seçme Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Nesne Seçme Oluşturma Öğesi, yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar.
Bu efekt, Nesne veya Malzeme Kimliğine göre belirli bir nesneyi veya nesneleri hariç tutan bir render öğesi oluşturmak için tersine çevrilebilir.
Bu öğe oluşturulurken, kompozisyon işlemlerini kolaylaştırmak için ayrı olarak filtre ve alfa geçişleri de dahil edilecektir.

Özellikler #
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı uzantısı – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.objectSelect.vrimg).
Malzeme Kimliğini Kullan – Etkinleştirildiğinde, işlem Malzeme Kimliğini dikkate alır ve buna göre işleme yapar. Devre dışı bırakıldığında, bu değerler Nesne Kimliği olarak kabul edilir.
Mat Nesneleri Etkile – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini ayarlar. Mat nesne , Wrapper Material veya VRayObjectProperties’e Mat yüzey seçeneği etkinleştirilmiş bir nesnedir .
Kenar yumuşatma özelliğini dikkate alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Seçimi Tersine Çevir – Oluşturma işleminde seçili nesnelerin tersini kullanın.
Nesne Kimlikleri/Malzeme Kimlikleri – Bu render işlemine dahil edilen seçili kimliklerin listesi.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
Bu render öğesi V-Ray GPU renderlama ile desteklenmemektedir.

Yaygın Kullanımlar #
Nesne Seçme render öğesi, öğelerin birleşik düzeyde daha kolay kontrol için izole edilmesini sağlar. Aşağıda gösterilen örnekte, çerçevenin önündeki robot kolları renk düzeltmesi yapılmış ve maviye boyanmıştır.

Nesne Seçimi, Öğeyi Oluşturur

Orijinal güzellik Kompoziti

Renk düzeltilmiş ve renklendirilmiş nesne seçimi, render öğesi.

Robot kollarının renklendirilmesi ve renk düzeltmesi, Nesne Seçme İşleme Öğesi aracılığıyla yapılmıştır.

