Bu sayfa VRayObjProp düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Sahne için geçerli olan VRayRenderer düğümündeki ayarlara ek olarak , nesne bazında farklı render ayarları da belirleyebilirsiniz. Bu özelliklerden bazılarına (birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük vb.) VRayObjProp düğümü aracılığıyla erişilebilir. Bu düğümü eklemek için, onu nesne düğümü ile sahne düğümü arasına bağlamanız gerekir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayObjProp

Hareket bulanıklığı örnekleri #

Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kıl – Bu onay kutusunu etkinleştirmek, belirli nesne için hareket bulanıklığı efekti oluşturmak üzere kullanılan geometri örneklerinin sayısını kontrol etmenizi sağlar.
Hareket bulanıklığı örnekleri – Burada, ” Hareket bulanıklığı örneklerini geçersiz kıl” seçeneği açıksa , bu VRayObjProp uygulanan nesneler için geometri örneklerinin sayısını ayarlayabilirsiniz . Nesne doğrusal olmayan bir şekilde hareket ettiğinde, düzgün ve yuvarlak bir hareket bulanıklığı efekti elde etmek için bu değeri artırmak gerekebilir. Nesne düz bir çizgide hareket ettiğinde, varsayılan 2 değeri yeterlidir.
Nesne Kimliği #

Nesne kimliğini geçersiz kıl – Nesne kimliğini geçersiz kılar.
Nesne Kimliği – Bu, nesneye ait bir kimliktir. Bu kimlik, Nesne Kimliklerine dayalı seçim maskeleri oluşturmanıza olanak tanıyan MultiMatte işleme öğesi tarafından kullanılır.
Genel #

Devre dışı bırak – Aşağıdaki ayarların etkisini devre dışı bırakmanıza olanak tanır.
Ek Yüzey Özellikleri #

GI Oluştur – Bu ayar, nesnenin dolaylı aydınlatma oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. Oluşturulan dolaylı aydınlatma için bir çarpan değeri belirtebilirsiniz.
GI Çarpanını Oluştur – Nesne tarafından oluşturulan küresel aydınlatma için bir çarpan.
Dolaylı Aydınlatma Alımı – Bu ayar, nesnenin dolaylı aydınlatma alıp almayacağını kontrol eder. Alınan dolaylı aydınlatma için bir çarpan değeri belirtebilirsiniz.
Küresel Aydınlatma Çarpanını Al – Küresel aydınlatmanın nesne üzerindeki etkisini gösteren bir çarpan.
GI Alt Bölüm Çarpanı – Kullanıcının nesne bazında GI kalitesini kontrol etmesini sağlar. Bu değer, geçerli nesne için küresel aydınlatma hesaplanırken GI ayarlarındaki GI alt bölümleriyle çarpılır.
Yansıma oluştur – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesneler, yansıma oluşturucu ışık kaynaklarından gelen ışığı kırarak yansımalar üretir. Yansıma oluşturmak için nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın.
Yansımaları alma – Etkinleştirildiğinde, nesne bir yansıma alıcısı haline gelir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olacaktır.
Kostik Çarpanı – Bu değer, seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpandır. Kostik oluştur seçeneği işaretlenmediği sürece bu değerin hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.
Görünürlük Seçenekleri #

GI ışınlarına görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne GI ışınlarına karşı tamamen saydam kabul edilecektir.
Birincil görünürlük – Devre dışı bırakıldığında, nesne kamera ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür.
Yansımalarda görünür – Bu özellik devre dışı bırakıldığında, nesne yansıma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Kırılmalarda görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne kırılma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Gölge oluşturma – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Mat Özellikleri #

V-Ray’in kendine ait bir mat sistemi vardır. Mat özelliklerini ya VRayObjProp düğümü aracılığıyla nesne düzeyinde ya da özel VRayMtlWrapper materyali aracılığıyla malzeme düzeyinde kontrol edebilirsiniz .
Mat Yüzey – Etkinleştirildiğinde, nesneyi mat bir nesneye dönüştürür. Bu, nesnenin sahnede doğrudan görünmeyeceği; bunun yerine arka plan renginin gösterileceği anlamına gelir. Bununla birlikte, nesne yansımalarda/kırılmalarda normal şekilde görünecek ve gerçek malzemesine bağlı olarak dolaylı aydınlatma üretecektir.
Alfa katkısı – Bu, kullanıcının nesnenin alfa kanalında nasıl görüneceğini kontrol etmesini sağlar. Bu parametrenin nesnenin mat bir nesne olmasını gerektirmediğini unutmayın; bu parametre tüm nesneler üzerinde etkilidir. 1.0 değeri, nesnenin alfa kanalında normal şekilde görüneceği anlamına gelir. 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmeyeceği anlamına gelir. -1.0 değeri, nesnenin alfasını tersine çevirir. Bir nesneyi mat bir nesneye dönüştürmenin, alfa kanalındaki görünümünü değiştirmediğini unutmayın. Alfa katkısını açıkça değiştirmeniz gerekir.
Render Öğelerini Oluştur – Render öğelerinin görünürlüğünü etkiler.
Gölgeler – Bu, mat nesnenin gölge almasını sağlayacaktır.
Alfa değerini etkile – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir.
Yansıma miktarı – Nesnenin malzemesi yansıtıcı bir V-Ray malzemesi ise, bu, mat nesne üzerinde ne kadar yansımanın görünür olacağını kontrol eder.
Kırılma miktarı – Nesnenin malzemesi kırılma özelliğine sahip bir V-ışını malzemesi ise, bu, mat nesne üzerinde ne kadar kırılmanın görünür olacağını kontrol eder.
GI miktarı – Bu, nesnenin aldığı dolaylı ışığın ne kadarının mat üzerinde görünür olacağını kontrol eder.
Diğer mat nesnelerde GI yok – Bu, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Etkinleştirildiğinde, mat nesne için kırılmalar hesaplanmayabilir. (Nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünecek ve diğer taraftaki kırılmaları “göremeyecektir”.)
Tüm ikincil ışınlar için matlaştırma – Normalde, VRayObjProp içeren bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. VRayObjProp’un yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde ortamı göstermesini istiyorsanız bu seçeneği etkinleştirin. V-Ray ayrıca gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama da yapabilir.
Kullanıcı Niteliklerine Genel Bakış #
Kullanıcının ek öznitelikler belirtmesine olanak tanır. Bunlar, bitmap dosya adını nesne bazında çözümlemek için Okuma düğümlerinin dosya adında kullanılabilir. Dizede, noktalı virgül ‘;’ karakteriyle ayrılmış birden fazla öznitelik belirtilebilir. Kullanıcı öznitelikleri dönüştürme düğümlerinde de belirtilebilir. Belirli bir nesne için son kullanıcı öznitelikleri dizesi, nesnenin şekli üzerinde belirtilen kullanıcı özniteliklerinin ve DAG yolu boyunca üst düğümlerinde belirtilen kullanıcı özniteliklerinin birleştirilmesidir. Bu, DAG hiyerarşisinin büyük bir bölümüne kolayca öznitelik eklemeyi sağlar.
Kullanıcı Nitelikleri #

Kullanıcı öznitelikleri – Ağ yapısına atanacak özniteliklerin noktalı virgülle ayrılmış listesi.
