View Categories

Nesne Özellikleri

7 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Nesne Özellikleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Sahne için geçerli olan Render Ayarları iletişim kutusundaki ayarlara ek olarak, nesne bazında farklı render ayarları da belirleyebilirsiniz. Bu özelliklerden bazılarına (birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük vb.) ek V-Ray Nesne Özellikleri aracılığıyla erişilebilir .

Nesne Özellikleri SOP’unu ve/veya Yer Değiştirme malzemelerini atamak, sıkıştırılmış geometri ile çalışır. Sıkıştırılmış parçalarla çalışması beklenmez. V-Ray Nesne Özellikleri SOP sayfasına bakın .

Birden fazla geometriye aynı nesne özelliklerini eklemek için çeşitli yaklaşımlar mevcuttur:

  1. Her bir geometri düğümüne nesne özelliklerini ayrı ayrı ekleyin;

  2. Birden fazla geometri düğümü içeren bir Alt ağa nesne özelliklerini ekleyin;

  3. Geometrilere nesne özelliklerini atamak için V-Ray Renderer ROP > Nesneler sekmesini kullanın;

  4. Geometri düğümü içindeki V-Ray Nesne Özellikleri SOP’unu kullanarak tek tek Paketlenmiş Temel Şekilleri veya Paketlenmiş Alembic Temel Şekillerini hedefleyebilirsiniz.

Kullanıcı arayüzü yolları:

||Nesne(ler)i seçin|| > V-Ray Rafı Nesne Aksesuarları

||Nesne(ler)i seçin|| >  V-Ray  menüsü > Nesne Özellikleri Genel

 

Parametreler #


Tümünü Etkinleştir – Tüm Nesne Özellikleri sekmelerindeki tüm parametreleri aynı anda etkinleştirir.

Tümünü Devre Dışı Bırak – Tüm Nesne Özellikleri sekmelerindeki tüm parametreleri aynı anda devre dışı bırakır.

Ana #


Renderable  – Devre dışı bırakıldığında, örnek render edilmez. Nesnenin özellikleri VEX içinden sorgulanabilir ancak geometri render edilmez. Bu, kabaca nesneyi bir transformasyon alanı nesnesine dönüştürmeye eşdeğerdir.

Kullanıcı Nitelikleri  – Ağ yapısına atanan niteliklerin (noktalı virgülle ayrılmış) listesi.

Nesne Kimliği – Nesne için bir kimlik belirtir. Bu , Nesne Kimliklerine göre seçim maskeleri oluşturan MultiMatte işleme öğesi  tarafından kullanılır .  

LPE Etiketi – Nesne için bir ışık yolu ifadesi etiketi belirtir. Işık yolu ifadelerinin ne olduğu hakkında daha fazla bilgiyi Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasında bulabilirsiniz.

Örnek Sayısı – Hareket bulanıklığı örneklerinin sayısını belirtir. Değer  olarak ayarlanırsa  , ROP ayarları kullanılır.

#

Geometri Türü  – Çokgen veriler için geometri türünü  Varsayılan ,  Statik ve  Dinamik seçenekleri arasından belirler .

Parçacıklar #

Nokta Modu – Noktaların işlenme şeklini belirtir:

Yalnızca Noktalar – Geometri detayı yalnızca noktalar içeriyorsa noktaları işler.
Yalnızca Bağlantısız Noktalar – Bağlantısız noktaları işler.
Noktaları Zorla – Yalnızca noktaları işler (tüm temel şekiller yok sayılır).
Kapalı – Hiçbir nokta işlenmez.

Oluşturma Modu 

Örnekleme #

Rayserver Instancer Kullanımı – Instancer2 düğümü yerine GeomRayserverInstancer düğümünü kullanır.

Çoklu İş Parçacıklı Dışa Aktarma – Deneysel çoklu iş parçacıklı paketlenmiş ajan dışa aktarma. Bu seçeneğin çok fazla RAM tüketebileceğini unutmayın.

Ajan Örneklemelerini Algılama (Deneysel) – Deneysel olarak paketlenmiş ajan örneklemelerini algılama.

Gölgelendirme #

SSS ID  – V-Ray SSS ve V-Ray Skin  materyallerine, ışın izlemeli çoklu saçılım kullanılırken aynı ID’ye sahip nesnelerin aynı aydınlatma örneklerini paylaşması gerektiğini bildirmek için kullanılır . Bu, nesneler arasında aydınlatma dikişlerinin oluşmasını önler.   

Bitmap Filtre Bulanıklığı – Bitmap dokular için filtre bulanıklığı geçersiz kılmayı etkinleştirir. Bu seçeneğin etkili olması için Görüntü Dosyası dokusunun Bulanıklık Geçersiz Kılmaya İzin Ver seçeneğini etkinleştirin. MaterialX gölgelendiricileri için aşağıdaki ortam değişkenini ayarlayın: VRAY_MTLX_FILTER_BLUR_OVERRIDE = 1

Şeffaflık Modu – Şeffaflık modu geçersiz kılmayı etkinleştirir. V-Ray materyalleri için Şeffaflık Modu Geçersiz Kılmaya İzin Ver seçeneğini etkinleştirin. MaterialX gölgelendiricileri için aşağıdaki ortam değişkenini ayarlayın: VRAY_MTLX_OPACITY_MODE_OVERRIDE = 1

Zorunlu Özellikler  – Herhangi bir V-Ray gölgelendirme düğümü tarafından kullanılmasa bile .vrscene dosyasına aktarılacak özelliklerin bir listesini belirtir. Bu, dışa aktarma hızını optimize eder ve .vrscene dosyasının boyutunu küçültür. Zorunlu Özellikler parametresi, ışık rengi ve ışık yoğunluğu için nokta başına özelliklere sahip ışıkları örneklerken kullanışlıdır.

Işık #

Yansıtma Maskesi 

Kırılma Maskesi 

Tümünü Etkinleştir – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda etkinleştirir.

Tümünü Devre Dışı Bırak – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda devre dışı bırakır.

Hou21_VRay7.2_ObjectProperties_Main.png

Alt bölümü aç #


OpenSubdiv’i Etkinleştir  – OpenSubdiv alt bölümleme özelliğini etkinleştirir.

Alt bölümleme düzeyi  – OpenSubdiv alt bölümleme düzeyini belirtir.  0 değeri  alt bölümleme olmadığını gösterir.

Tip  – Kullanılan alt bölümleme türünü belirtir.

Catmull-Clark – Rastgele çokgenlere (üçgenler, dörtgenler vb.) sahip ağları işleyebilen varsayılan alt bölme yöntemi;
Döngü – Bu alt bölme yöntemi yalnızca üçgenlerle çalışır.

UV’leri Alt Bölümlere Ayırma  – OpenSubdiv ile alt bölümleme uygularken UV’leri düzleştirir. 

Harita sınırlarını koru  – OpenSubdiv ile UV sınırlarını alt bölümlere ayırmak için  None ,  Internal ve  All olmak üzere farklı modlar belirtir .

Hiçbiri  – UV’ler, UV dikişinde olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman alt bölümlere ayrılır;
Dahili  – Yalnızca dahili UV dikişinde bulunan UV’leri korur;
Tümü  – UV dikişlerindeki UV’leri alt bölümlere ayırmaz.

Geometri sınırlarını koru  – OpenSubdiv ile ağı alt bölümlere ayırırken geometri sınırlarını yerinde tutar.

Tümünü Etkinleştir – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda etkinleştirir.

Tümünü Devre Dışı Bırak – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda devre dışı bırakır.

Referans Ağı #


Mod – Üç boyutlu haritalamanın kilitlenme modunu belirtir. Nesne  (referans olarak başka bir nesne kullanır) ve  Kalan Özellikler (referans olarak nesnenin bir özelliğini kullanır)  arasında seçim yapabilirsiniz  . Örnek bir test sahnesini buradan indirebilirsiniz . 

Referans Nesnesi  – Nesne  modu seçildiğinde Üç Boyutlu eşlemeyi kilitlemek için referans olarak kullanılan nesneyi belirtir  . 

Pozisyon  – Dinlenme Özellikleri  modu seçildiğinde pozisyonu belirtir  .

Normal – Rest Attributes  modu seçildiğinde  normal değerleri belirtir  .

Tümünü Etkinleştir – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda etkinleştirir.

Tümünü Devre Dışı Bırak – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda devre dışı bırakır.

Hou20_VRay6.2_ObjectProperties_ReferenceMesh_None.png

Mod Yok

Hou20_VRay6.2_ObjectProperties_ReferenceMesh_Object.png

Mod, Nesnedir

Hou20_VRay6.2_ObjectProperties_ReferenceMesh_RestAttributes.png

Mod, Dinlenme Özellikleridir

Geometriyi Fırında Pişirin #


Alt Bölümleme Pişirme – Yer değiştirme veya alt bölümleme özelliğine sahip nesnelerin pişirilmesini sağlar. Nesnelerin yer değiştirmesi varsa, işleme sırasında .vrmesh dosyasında alt bölümlenmiş/yer değiştirmiş nesne olarak pişirilirler.

Dosya (.vrmesh) – Oluşturulan .vrmesh dosyasının yerleştirileceği çıktı dizinini belirtir.

Kenar Uzunluğu – Alt üçgenlerin yaklaşık kenar uzunluğunu belirtir.

Maksimum Alt Bölme – Orijinal ağın bir üçgeni için maksimum alt bölme sayısını belirtir.

Hou20_VRay6.2_ObjectProperties_Bake.png

Mat/Gölge #


Mat/Gölge Seçeneklerini Etkinleştir – Mat/Gölge seçeneklerini etkinleştirir.

Ana #

Üretilen GI Çarpanı  – Malzeme tarafından üretilen GI miktarı için bir çarpan belirtir.

Alınan Mal Girişi Çarpanı  – Malzeme tarafından alınan mal giriş miktarı için bir çarpan belirtir.

Oluşturulan Kostik Çarpanı  – Nesnenin ne kadar kostik üreteceğini kontrol eden bir çarpan belirtir. Kostik üretmek için nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın. 

Alınan Yansıma Çarpanı  – Nesnenin ne kadar yansıma alacağını kontrol eden bir çarpan belirtir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olur.

Alt Bölüm Çarpanı  – Belirli yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümleri için bir çarpan belirtir.

Işınım Haritasını Kullan  – Etkinleştirildiğinde, nesne için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için ışınım haritası kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, kaba kuvvet GI kullanılır. Bunu, sahnede küçük ayrıntılara sahip ve ışınım haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan nesneler için kullanabilirsiniz.

Mat Özellikleri #

Alfa Katkısı – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler.  1.0 değeri  , alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir.  0.0 değeri  , nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir.  -1.0 değeri  , temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle  -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey,  mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir  ).

Oluşturma Öğeleri  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray  mat nesneler için zDepth ,  velocity ,  extra tex ve  multi matte  oluşturma öğeleri oluşturur. Bu onay kutusu devre dışı bırakıldığında, V-Ray mat nesneler için herhangi bir oluşturma öğesi oluşturmaz.

Mat Yüzey  – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, vb. gibi işlemler için temel malzeme kullanılmaya devam eder.

Gölgeler  – Mat yüzeyde gölgeyi görünür hale getirir.

Alfa Etkisi  – Gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir.

Gölge Tonu  – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu belirtir.

Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0  değeri  gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0  değeri   gölgelerin tamamını gösterir.

Yansıma Miktarı  – Ana malzemeden gelen yansımaları gösterir.

Kırılma Miktarı  – Ana malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir.

GI Miktarı  – GI gölgelerinin miktarını belirler.

Diğer Mat Nesnelerde GI Yok  – Bu seçenek, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bu seçenek açık olduğunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanamayabileceğini unutmayın (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”).

İkincil Işınlar İçin Mat…  – Normalde, MtlWrapper’lı bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. Bu seçenek, MtlWrapper’ın ikincil ışınlar (örneğin yansımalar/kırılmalar) yoluyla görüldüğünde temel malzemeyi mi yoksa ortamı mı göstereceğini kontrol eder.

Devre dışı bırak  – MtlWrapper yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır.
Projeksiyon Haritalama Olmadan  – Ortam yansımalar/kırılmalar yoluyla görülür.
Projeksiyon Haritalama ile  – Ortam, gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama ile yansımalar/kırılmalar yoluyla görülür.

Çeşitli #

GI Yüzey Kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki Işık Önbelleği örneklerinin  karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir  . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri  varsa  , iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.

İzleme Derinliği  – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.  -1 değeri  , bu seçeneğin genel Render Ayarları tarafından kontrol edildiğini belirtir  .

Hacimsel GI özellikleri #

GI Oluştur – Nesnenin dolaylı aydınlatma oluşturup oluşturmadığını kontrol eder. Yansıma efekti elde etmek için, aşağıdaki Yansıma Çarpanı  için uygun değeri ayarlamanız   ve sahneye yansıma oluşturan bazı nesneler eklemeniz gerektiğini unutmayın.

Dolaylı Aydınlatma Alımı  – Nesnenin dolaylı aydınlatma alıp almayacağını kontrol eder. Alınan dolaylı aydınlatma için bir çarpan belirtilebilir.

Coğrafi İşaret (GI) çarpanı oluştur  – Malzeme tarafından oluşturulan GI miktarı için bir çarpan.

GI çarpanı  – Malzemenin aldığı GI miktarı için bir çarpan.

Yansıma Oluşturma  – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesneler, yansıma oluşturucu ışık kaynaklarından gelen ışığı kırarak yansımalar üretir. Yansıma oluşturmak için bir nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın.

Yansıma Algılama  – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesneler yansıma alıcısı haline gelir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olur.

Kostik çarpanı  – Kostikler için bir çarpan.

Tümünü Etkinleştir – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda etkinleştirir.

Tümünü Devre Dışı Bırak – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda devre dışı bırakır.

Hou19_VRay6_ObjectProperties_Matte.png

Görünürlük Seçenekleri #


Görünürlük Seçeneklerini Etkinleştir – Görünürlük Seçeneklerini etkinleştirir.

Birincil Görünürlük  – Devre dışı bırakıldığında, nesne kamera ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür.

Yansımalarda Görünür  – Devre dışı bırakıldığında, nesne yansıma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.

Kırılmalarda Görünür  – Devre dışı bırakıldığında, nesne kırılma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.

Gölge Oluşturma  – Devre dışı bırakıldığında, nesne ışıklardan gelen gölge ışınlarına karşı görünmez olur ve gölge oluşturmaz. Devre dışı bırakıldığında, nesnenin küresel aydınlatmayı etkilemediğini unutmayın.

Gölgeleri Al  – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge almaz.

Tümünü Etkinleştir – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda etkinleştirir.

Tümünü Devre Dışı Bırak – Bu sekmedeki tüm parametreleri aynı anda devre dışı bırakır.

Notlar #


  • V-Ray Object Properties kullanarak ve V-Ray CUDA motorunu kullanarak bir mat nesne oluştururken lütfen aşağıdakilere dikkat edin:

    • Alfa Katkısı  -1.0 olarak ayarlanmalıdır;

    • Mat  Yüzey, Alfa Etkisi  ve  Gölgeler seçenekleri etkinleştirilmelidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir