Sahnenizdeki nesneleri, 3 boyutlu geometri ve 2 boyutlu şekiller gibi standart nesneler oluşturarak ve ardından bu nesnelere değiştiriciler uygulayarak modelleyebilirsiniz. 3ds Max, çok çeşitli standart nesneler ve değiştiriciler içerir.

1. Paneli değiştirin
2. Panel oluşturun
3. Nesne kategorileri
Nesne Oluşturma #
Nesneleri oluşturmak için, Oluştur panelinde bir nesne kategorisine ve türüne tıklayın ve ardından nesnenin oluşturma parametrelerini tanımlamak için bir görünüm alanında tıklayın veya sürükleyin. 3ds Max, Oluştur panelini şu temel kategorilere ayırır: Geometri, Şekiller, Işıklar, Kameralar, Yardımcılar, Uzay Çarpıtmaları ve Sistemler. Her kategori, aralarından seçim yapabileceğiniz birden fazla alt kategori içerir.
Nesneleri, Oluştur menüsünden bir nesne kategorisi ve türü seçerek ve ardından nesnenin oluşturma parametrelerini tanımlamak için bir görünüm penceresinde tıklayarak veya sürükleyerek de oluşturabilirsiniz. 3ds Max, Oluştur menüsünü şu temel kategorilere ayırır: Standart Temel Şekiller, Genişletilmiş Temel Şekiller, AEC Nesneleri, Bileşik, Parçacıklar, Yama Izgaraları, NURBS, Şekiller, Işıklar, Kameralar, Yardımcılar, Uzay Çarpıtmaları ve Sistemler.
Nesneleri Seçme ve Konumlandırma #
Nesneleri, üzerlerindeki bir alanı tıklayarak veya sürükleyerek seçebilirsiniz. Ayrıca nesneleri adlarına veya renk ya da nesne kategorisi gibi diğer özelliklerine göre de seçebilirsiniz.
Nesneleri seçtikten sonra, Taşıma, Döndürme ve Ölçeklendirme araçlarını kullanarak sahnenizde konumlandırabilirsiniz. Nesneleri hassas bir şekilde konumlandırmak için hizalama araçlarını kullanın.
Nesneleri Değiştirme #
Nesneleri, Değiştirme panelinden değiştiriciler uygulayarak şekillendirir ve son hallerine getirirsiniz. Bir nesneye uyguladığınız değiştiriciler bir yığında saklanır. İstediğiniz zaman geri dönüp değiştiricinin etkisini değiştirebilir veya nesneden kaldırabilirsiniz.
