Bu sayfa, kompozisyon amacıyla tek tek nesneleri renkler veya tamsayı değerleriyle izole eden Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Nuke’da nesne kimlikleri VRayObjProp düğümü ile eklenebilir . Sahnedeki iki veya daha fazla nesne aynı nesne kimliğini paylaşabilir.
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, Nesne Kimliğine dayalı olarak seçim maskeleri oluşturur. Bu oluşturma öğesi, her nesneyi (Nesne Kimliğine göre) düz, gölgelendirilmemiş bir renkte gösterir veya Nesne Kimliklerini EXR formatında veya V-Ray Görüntü Formatı dosyasında tamsayı değerleri olarak saklar.
İstenirse, tek bir render işlemi için birden fazla Nesne Kimliği render öğesi oluşturulabilir.
Nuke’da düzgün bir şekilde okunabilmesi için, Object ID render öğesinin adı, Object ID’nin adından, bir noktadan ve ardından başka bir karakter dizisinden oluşmalıdır. Örneğin, VRayObjectID.example.
İsimde rakam kullanmayın.
Nesne kimliğine göre nesneler arasındaki renk farklılıklarını görmek için kazanç kaydırıcısını kullanın.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Oluştur > VRayRenderElement > Tür: Nesne Kimliği
Özellikler #
Nesne Kimliği oluşturma öğesinin kontrol edilebilir hiçbir özelliği yoktur.

Yaygın Kullanımlar #
Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrileri Nesne Kimliğine göre izole etmek için kullanışlıdır. Bu, öğelerin Nesne Kimliği geçişindeki düz renklerden oluşturulan bir maske kullanılarak izole edilebileceği anlamına gelir.

Nesne Kimliği Oluşturma Öğesi

Kompozit işlemde yalnızca kırmızı kanal kullanılarak oluşturulan mat görüntü.

Orijinal güzellik render’ı

Kompozisyona,
Object ID Render Element kırmızı kanalından (kompozisyonda maske olarak) oluşturulan mat kullanılarak parlaklık ve kontrast eklendi.
Kurmak #
Bir VRayObjProp düğümü oluşturun ve bunu nesne düğümü ile sahne düğümü arasına bağlayın. Nesne Kimliğini gerekli değere ayarlayın. Not: Her sayı farklı bir renge karşılık gelir.
Bir VRayRenderElement düğümü oluşturun ve Türünü Nesne Kimliği olarak ayarlayın .
