Eşleme Nesnesi operatörü, bir veya daha fazla referans nesnesinden eşleme değerlerini alarak parçacıklara eşleme atar. Her parçacık için, Eşleme Nesnesi operatörü referans geometrideki en yakın noktayı bulur, bu noktadan eşleme değerlerini ve malzeme kimliğini alır ve ardından bu değerleri parçacığa atar.
Bir parçacık, önceden atanmış eşleme ile olaya girerse, renkte ani bir sıçramayı önlemek için eşleme değerlerini harmanlayabilirsiniz. Harmanlama, zamana veya referans geometriden uzaklığa göre gerçekleşebilir.
Arayüz #

- Tip
- Haritalama işleminin gerçekleştirilmesi ve uygulanması için kullanılan zamanlamayı tanımlar. Seçenekler şunlardır:
- Olay Girişinde Bir Kez: Parçacık olaya girdiğinde, referans nesne geometrisindeki en yakın noktadan eşlemeyi bir kez alır. Parçacıklar referans yüzeye kilitlenmişse bu seçeneği kullanın.
- Sürekli mod, bir parçacık mevcut olayda bulunduğu süre boyunca eşlemeyi sürekli olarak elde eder. Bir parçacık referans nesneye göre konum değiştirirse, eşleme değerleri herhangi bir anda en yakın noktaya göre değişir, çünkü bu durumda yüzeydeki en yakın nokta sabit değildir.
Bu seçenek, her karedeki her parçacık için en yakın noktanın hesaplanması gerektiğinden, hesaplama süresini önemli ölçüde uzatır. Bu seçeneği yalnızca gerektiğinde kullanın.
- Alt Malzeme İndeksini Edinin
- Etkinleştirildiğinde, Haritalama Nesnesi operatörü, her parçacığa en yakın yüzeyden malzeme kimliğini atar. Geçerli olayda veya önceki bir olayda referans yüzey malzemesini kullanan bir malzeme operatörü varsa, bu seçenek parçacık renklendirmesini referans yüzeyle eşleştirir. Bu, Çoklu/Alt Nesne malzemeleri için parçacıkları referans yüzeye karıştırmanıza olanak tanır.
İpucu: Eşleme Nesnesi operatörünü aynı olayda Malzeme operatörünün altına yerleştirin. Bu şekilde, Eşleme Nesnesi, bir parçacığa alt malzeme indeksini atamada son sözü söyler.
- Parçacık Başına Düzgün Renk
- Etkinleştirildiğinde, parçacığın tamamı aynı eşleme koordinatlarını alır. Sonuç olarak, eşleme koordinatları parçacık şekli boyunca aynı olduğundan, parçacığın tamamı aynı renktedir. Eşleme koordinatları, parçacığın dönme noktasına en yakın referans geometrideki yüzey noktasından alınır.
Kapalıyken, bir parçacık için eşleme, en yakın yüzey noktasındaki eşlemenin doğrusal bir yaklaşımıdır. Sanki referans geometriden gelen eşleme parçacık üzerine yansıtılmış gibi. Sonuç olarak, bir parçacığın köşeleri farklı eşleme koordinatlarına sahiptir ve bir parçacık üzerindeki doku, referans geometriden bir doku yamasını temsil eder. Bu yöntem daha yavaştır çünkü referans geometrinin daha karmaşık bir analizini gerektirir.
Nesnelerden Eşleme grubu #
Bu kontroller, parçacıkların eşleme veya malzeme kimliklerini edindiği referans nesneleri atamanıza olanak tanır.
- [liste]
- Listeler nesnelere referans verir.
- Eklemek
- Listeye bir nesne ekler.
- Listeye Göre
- Listedeki birden fazla nesneyi seçebileceğiniz bir iletişim kutusu görüntüler.
- Kaldırmak
- Listede işaretlenmiş nesneyi kaldırır.
- Statik Nesneler
- Referans geometrinin hiçbir şekilde hareketlendirilmediğini gösterir. Bu durumda, Eşleme Nesnesi operatörü eşleme ve malzeme kimliklerini yalnızca bir kez alır.
- Hareketli Yüzey
- Etkinleştirildiğinde, Haritalama Nesnesi operatörü, referans geometrinin şeklini değiştiren yüzey animasyonuna sahip olması durumunda gerekli olan, her karede yüzey verilerini günceller. Nesne yalnızca dönüştürme animasyonuna (hareket, döndürme, ölçekleme) sahipse, bu seçeneği kapalı bırakın. Bu seçenek yalnızca Statik Nesneler kapalıyken kullanılabilir.
Haritalama Kanalları grubu #
Referans yüzeyinden alınacak ve parçacıklara atanacak eşleme kanallarını seçin. En fazla 32 kanal seçebilirsiniz.
- Tepe Noktası Renk Kanalı
- Referans geometriden Köşe Rengi kanalını alır ve parçacıklara atar.
Haritalama Varyasyon grubu #
- U/V/W Var %
- Atanan eşleme değerlerinin değiştirilmesine olanak tanır. Varyasyon değeri, standart 0,0–1,0 eşleme aralığının yüzdesidir. Örneğin, U Var % değeri 20,0 ise, bir parçacığa atanan U eşlemesi, referans geometri eşlemesi U değerinden 0,2’ye kadar farklılık gösterebilir.
- Döşemeyi Hariç Tut
- Eşleme değerlerini 0,0–1,0 aralığına sınırlar. U/V/W Var % ile belirlenen varyasyonlar, eşleme değerlerinin 0,0’ın altına veya 1,0’ın üstüne çıkmasına neden olabilir. Döşemeli olmayan dokularda bu, renklendirmede görsel bir sıçramaya neden olabilir. Bu seçenek açık olduğunda, orijinal eşleme değeri 1,0’ın altındaysa, varyasyon eklemek onu 1,0’dan büyük yapmaz. Orijinal eşleme 0,0’ın üzerindeyse, varyasyon eklemek onu 0,0’dan küçük yapmaz.
Varsayılan olarak, elde edilen eşleme değerleri, parçacık olaya girer girmez ona atanır. Parçacıklara önceki bir olayda eşleme değerleri atanmışsa, görsel bir renk sıçraması meydana gelebilir. Parçacıkların önceki eşleme ile mevcut olayda Eşleme Nesnesi operatörü tarafından atanan eşleme arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasını sağlamak için Zamana Göre Eşlemeyi Karıştır veya Mesafeye Göre Eşlemeyi Karıştır seçeneklerini kullanın.
- Zamana Göre Karışım Eşlemesi
- Parçacıkların zamanla önceki ve mevcut haritalama arasında sorunsuz bir şekilde karışmasını sağlar.
Not: Zamana Göre Eşleme (Blend Mapping) açık olduğunda, Mesafeye Göre Eşleme (Blend Mapping) kullanılamaz.
Bu seçenek , harita birleştirme için kullanılan zamanlamayı tanımlar. Yalnızca Zamana Göre Harita Birleştirme seçeneği açık olduğunda kullanılabilir.
Türleri şunlardır:
- Mutlak Zaman Parçacıkları, “Bitiş Zamanı” parametresiyle belirtilen kareye ulaştıklarında karıştırma işlemini tamamlarlar.
- Parçacık Yaşı: Parçacıklar, “Bitiş Yaşı” parametresiyle belirtilen yaşa ulaştıklarında karıştırma işlemini tamamlarlar.
- Etkinlik Süresi Parçacıkları, Finish At Time parametresiyle belirtilen belirli bir süre boyunca mevcut etkinlikte kaldıktan sonra karıştırma işlemini tamamlayacaktır.
- Sınırlı Değişim Oranı, bir parçacığın haritasını değiştirme hızını sınırlar. Dönüş Süresi parametresi, harita değerinin önceki değerinden mevcut değerine değiştirilmesi için gereken zaman aralığını tanımlar. Dönüş Süresi değeri ne kadar yüksekse, bir parçacığın mevcut haritaya geçmesi o kadar uzun sürer.
- Mesafeye Göre Eşleme
- Parçacıkların, referans geometriye olan uzaklığa bağlı olarak önceki ve mevcut eşleme arasında sorunsuz bir şekilde karışmasını sağlar. Her karede, operatör en yakın yüzey noktasına olan mesafeyi hesaplar. Bir parçacık referans yüzeye yaklaştıkça, karıştırma işlemi gerçekleşir. Parçacık, referans yüzeye göre Bitiş Mesafesine ulaştığında karıştırma işlemi tamamlanır. Parçacıklar, bir Hedef Bul operatöründe olduğu gibi, olaya girerken yüzeye doğru yönlendiriliyorsa bu seçeneği kullanın.
Not: Mesafe ile Eşleme (Blend Mapping) açık olduğunda, Zaman ile Eşleme (Blend Mapping) kullanılamaz.
- Haritayı Görünüm Penceresinde Göster
- Görüntüleme pencerelerinde harita renklerini gösterir.
Kontrol Gruplarının Benzersizliği #
Bu gruptaki ayarlar, Haritalama Varyasyonu grubundaki U Var, V Var ve W Var parametrelerinin rastgeleleştirilmesini değiştirir.
- Tohum
- Rastgeleleştirme değerini belirtir.
- Yeni
- Rastgeleleştirme formülü kullanarak yeni bir tohum oluşturur.
