View Categories

Nesne Detayları

3 dakika okuma

Bu sayfa, Ayrıntılar sekmesindeki nesne parametreleri hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


Tüm nesne türlerinin parametreleri, nesne seçiminden sonra sağ taraftaki panelde bulunan Ayrıntılar sekmesinde yer almaktadır. Nesneler , sol taraftaki panelde bulunan Nesneler sekmesinden seçilebilir .

Mevcut nesne türleri şunlardır:

  • Uçak

  • Kutu

  • Küre

  • Torus

  • Kukla

Kullanıcı Arayüzü Yolu #

||Oluştur menüsü|| > Oluşturmak istediğiniz nesneyi seçin

Envision1.4_Objects_Creation_Menu.png

||Araç Çubuğu|| > Düzlem nesnesi oluşturmak için Düzlem seçeneğini kullanın 

||Araç Çubuğu|| > Kutu nesnesi oluşturmak için Kutu

||Araç Çubuğu|| > Küre nesnesi oluşturmak için Küre

||Araç Çubuğu|| > Torus nesnesi oluşturmak için Torus

||Araç Çubuğu|| > Kukla nesne oluşturmak için Kukla

Nesnelerle Yapılan İşlemler #


Seçilen nesnenin adını gösteren ve yeniden adlandırmanıza da olanak tanıyan bir alan. Yeni ad, ilgili Nesne filtre sekmesinde otomatik olarak görüntülenir.

Kilitle  – Seçili nesne(ler)in dönüştürme seçeneklerini (konum, döndürme ve ölçek) devre dışı bırakır. Seçenekler grileşir. TıklayınEnvision_Locked.pngManipülasyon seçeneklerini tekrar etkinleştirmek için.

Gizle – Öğenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez nesneler şu şekilde belirtilir:Envision_Visibility_Off.pngve görüntülenmezler.

Pivot Noktasını Taşı – Pivot Noktası Ayarlama ayarlarını açar. Oradan pivot noktasını taşıyabilirsiniz.

Hiyerarşiyi Seç Tümü  –  Sahne hiyerarşisi içindeki geçerli seçimin üst öğesini ve tüm alt öğelerini seçer. 

Yalnızca hiyerarşi üst öğesini seç  –  Sahne hiyerarşisi içinden yalnızca geçerli seçimin üst öğesini seçer.

Hiyerarşiyi seç Tüm alt öğeler  – Geçerli seçimin ait olduğu sahne hiyerarşisi grubundaki diğer alt öğeleri seçer. 

Örneği benzersiz kıl  –  Seçimi diğer örneklerden ayırır ve benzersiz kılar. Seçimin hiç örneği yoksa bu işlem devre dışı bırakılır.

Tüm örnekleri seç  –  Seçilen nesne(ler)in sahnede sahip olduğu tüm örnekleri seçer.

Yerden yüzeye  – Seçilen nesneyi, sınırlayıcı kutusu altındaki ilk nesneyle çarpışana kadar aşağı doğru (Y ekseni boyunca) hareket ettirir.

Yol boyunca hareket et – Seçilen nesneyi hareket yönünü belirlemek için bir yolla ilişkilendirir.

Yol boyunca hareket etme ayarları  –  Yol boyunca hareket etme ayarlarını açar Yol boyunca hareket etme düğmesi etkinleştirildiğinde ve bir yol seçildiğinde kullanılabilir.

Bakılacak yer  – Seçilen nesnenin animasyon sırasında bakması gereken hedefi seçer.

Envision_ObjectsTab_ReplacerFilter.png

“Şununla Değiştir ” – Seçilen nesneyi Varlık Kitaplığı’ndaki yeni bir nesneyle değiştirir. Seçilen nesnenin geçerli örneğini veya nesnenin tüm örneklerini değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Nesneler Sekmesi sayfasına bakın .

Dönüşümü geri al – Tüm konum, döndürme ve ölçek değerlerini varsayılan değerlerine, yani sıfıra geri döndürür.

Dönüşüm #

Dünya koordinatları – Etkinleştirildiğinde, nesne dönüşümleri dünya koordinatları, yani küresel sahne eksenleri kullanılarak yapılır. Devre dışı bırakıldığında, dönüşümler yerel koordinatlar, yani nesnelerin kendi eksenleri kullanılarak yapılır.

Konum  – Nesneyi X, Y ve Z eksenleri boyunca hareket ettirir.

Döndürme  – Nesneyi X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürür.

Ölçeklendirme – Nesneyi X, Y ve Z eksenleri boyunca ölçeklendirir.

Envision_Objects_CommonParameters.png

Pivot Noktası Ayarlamaları #


Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun alt orta kısmına taşır.

Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun merkezine taşır.

Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun üst kısmına taşır.

Pivotu başlangıç ​​konumuna sıfırlar.

X / Y / Z eksenlerindeki minimum sınırlayıcı kutu değeri.

X/Y/Z eksenlerindeki sınırlayıcı kutunun merkez değerini belirleyin.

X / Y / Z eksenlerindeki maksimum sınırlayıcı kutu değeri.

Yerel Koordinatlar – Dönme noktasını ayarlarken yerel koordinatları kullanır. Yerel koordinat sistemi her bir nesneye özgüdür. X, Y ve Z eksenleri nesnenin dönüşümüne göre hizalanır.

Dünya Koordinatları – Pivotu ayarlarken dünya koordinatlarını kullanır. Dünya koordinat sistemi, tüm sahne için küresel referans çerçevesidir. X, Y ve Z eksenleri her zaman sahnenin küresel yönelimiyle hizalanır.

– Seçilen pivot noktasının X eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, dünya veya yerel koordinat sistemine bağlıdır.

– Seçilen pivot noktasının Y eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, dünya veya yerel koordinat sistemine bağlıdır.

– Seçilen pivot noktasının Z eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, Dünya veya Yerel koordinat sistemine bağlıdır.

Yolda İlerleyin #


Hız  – Nesnenin yol boyunca hareket ederkenki hızını belirtir.

Ofset  – Nesnenin yolun başlangıç ​​noktasından ileriye doğru olan ofsetini, sahne birimleri cinsinden ölçerek belirtir. Örneğin, animasyonun yolun ortasından başlamasını sağlamak için kullanışlıdır.

Animasyon  – Oynatıldıktan sonra animasyonun davranışını belirtir. Döngüye girebilir, durabilir, gizlenebilir veya uzatılabilir.

Yol İzleme – Etkinleştirildiğinde, nesne yolun orta çizgisiyle hizalanır, otomatik olarak yolunu izler ve yolla aynı yönde hareket eder.

Envision1.4_Objects_Move_Along_Path.png

Uçak Parametreleri #


Genişlik – Uçağın genişliğini metre cinsinden belirtir.

Uzunluk – Uçağın uzunluğunu metre cinsinden belirtir.

Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.

Boyuna Segmentler – Yatay eksen boyunca segment sayısını belirtir.

Enlemsel Segmentler – Dikey eksen boyunca segment sayısını belirtir.

Kutu Parametreleri #


Genişlik – Kutunun genişliğini metre cinsinden belirtir.

Uzunluk – Kutunun uzunluğunu metre cinsinden belirtir.

Yükseklik – Kutunun yüksekliğini metre cinsinden belirtir.

Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.

Küre Parametreleri #


Yarıçap – Kürenin yarıçapını belirtir.

Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.

Boyuna Segmentler – Yatay eksen boyunca segment sayısını belirtir.

Enlemsel Segmentler – Dikey eksen boyunca segment sayısını belirtir.

Torus Parametreleri #


Ana Yarıçap – Torusun ana yarıçapını, yani torusun merkezinden tüpün merkezine olan mesafeyi belirtir. Bu, torusun genel halkasının boyutunu tanımlar.

Küçük Yarıçap – Torusun küçük yarıçapını, yani tüpün dairesel kesitinin yarıçapını belirtir. Bu, torus tüpünün kalınlığını tanımlar.

Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.

Toroidal Segmentler – Torusun ana yarıçapının segmentleri/düzgünlüğü .

Poloidal Segmentler – Torusun kesitinin segmentleri/düzgünlüğü veya Küçük Yarıçapı .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir