Bu sayfa, Ayrıntılar sekmesindeki nesne parametreleri hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Tüm nesne türlerinin parametreleri, nesne seçiminden sonra sağ taraftaki panelde bulunan Ayrıntılar sekmesinde yer almaktadır. Nesneler , sol taraftaki panelde bulunan Nesneler sekmesinden seçilebilir .
Mevcut nesne türleri şunlardır:
-
Uçak
-
Kutu
-
Küre
-
Torus
-
Kukla
![]() |
Seçilen nesnenin adını gösteren ve yeniden adlandırmanıza da olanak tanıyan bir alan. Yeni ad, ilgili Nesne filtre sekmesinde otomatik olarak görüntülenir. |
![]() |
Kilitle – Seçili nesne(ler)in dönüştürme seçeneklerini (konum, döndürme ve ölçek) devre dışı bırakır. Seçenekler grileşir. Tıklayın |
![]() |
Gizle – Öğenin görünürlüğünü açar ve kapatır. Görünmez nesneler şu şekilde belirtilir: |
![]() |
Pivot Noktasını Taşı – Pivot Noktası Ayarlama ayarlarını açar. Oradan pivot noktasını taşıyabilirsiniz. |
![]() |
Hiyerarşiyi Seç Tümü – Sahne hiyerarşisi içindeki geçerli seçimin üst öğesini ve tüm alt öğelerini seçer. |
![]() |
Yalnızca hiyerarşi üst öğesini seç – Sahne hiyerarşisi içinden yalnızca geçerli seçimin üst öğesini seçer. |
![]() |
Hiyerarşiyi seç Tüm alt öğeler – Geçerli seçimin ait olduğu sahne hiyerarşisi grubundaki diğer alt öğeleri seçer. |
![]() |
Örneği benzersiz kıl – Seçimi diğer örneklerden ayırır ve benzersiz kılar. Seçimin hiç örneği yoksa bu işlem devre dışı bırakılır. |
![]() |
Tüm örnekleri seç – Seçilen nesne(ler)in sahnede sahip olduğu tüm örnekleri seçer. |
![]() |
Yerden yüzeye – Seçilen nesneyi, sınırlayıcı kutusu altındaki ilk nesneyle çarpışana kadar aşağı doğru (Y ekseni boyunca) hareket ettirir. |
![]() |
Yol boyunca hareket et – Seçilen nesneyi hareket yönünü belirlemek için bir yolla ilişkilendirir. |
![]() |
Yol boyunca hareket etme ayarları – Yol boyunca hareket etme ayarlarını açar . Yol boyunca hareket etme düğmesi etkinleştirildiğinde ve bir yol seçildiğinde kullanılabilir. |
![]() |
Bakılacak yer – Seçilen nesnenin animasyon sırasında bakması gereken hedefi seçer. |
![]() |
“Şununla Değiştir ” – Seçilen nesneyi Varlık Kitaplığı’ndaki yeni bir nesneyle değiştirir. Seçilen nesnenin geçerli örneğini veya nesnenin tüm örneklerini değiştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için Nesneler Sekmesi sayfasına bakın . |
![]() |
Dönüşümü geri al – Tüm konum, döndürme ve ölçek değerlerini varsayılan değerlerine, yani sıfıra geri döndürür. |
Dönüşüm #
Dünya koordinatları – Etkinleştirildiğinde, nesne dönüşümleri dünya koordinatları, yani küresel sahne eksenleri kullanılarak yapılır. Devre dışı bırakıldığında, dönüşümler yerel koordinatlar, yani nesnelerin kendi eksenleri kullanılarak yapılır.
Konum – Nesneyi X, Y ve Z eksenleri boyunca hareket ettirir.
Döndürme – Nesneyi X, Y ve Z eksenleri boyunca döndürür.
Ölçeklendirme – Nesneyi X, Y ve Z eksenleri boyunca ölçeklendirir.

![]() |
Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun alt orta kısmına taşır. |
![]() |
Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun merkezine taşır. |
![]() |
Dönme noktasını sınırlayıcı kutunun üst kısmına taşır. |
![]() |
Pivotu başlangıç konumuna sıfırlar. |
![]() |
X / Y / Z eksenlerindeki minimum sınırlayıcı kutu değeri. |
![]() |
X/Y/Z eksenlerindeki sınırlayıcı kutunun merkez değerini belirleyin. |
![]() |
X / Y / Z eksenlerindeki maksimum sınırlayıcı kutu değeri. |
Yerel Koordinatlar – Dönme noktasını ayarlarken yerel koordinatları kullanır. Yerel koordinat sistemi her bir nesneye özgüdür. X, Y ve Z eksenleri nesnenin dönüşümüne göre hizalanır.
Dünya Koordinatları – Pivotu ayarlarken dünya koordinatlarını kullanır. Dünya koordinat sistemi, tüm sahne için küresel referans çerçevesidir. X, Y ve Z eksenleri her zaman sahnenin küresel yönelimiyle hizalanır.
X – Seçilen pivot noktasının X eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, dünya veya yerel koordinat sistemine bağlıdır.
Y – Seçilen pivot noktasının Y eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, dünya veya yerel koordinat sistemine bağlıdır.
Z – Seçilen pivot noktasının Z eksenindeki konumunu gösterir ve belirtir. Değer, Dünya veya Yerel koordinat sistemine bağlıdır.

Hız – Nesnenin yol boyunca hareket ederkenki hızını belirtir.
Ofset – Nesnenin yolun başlangıç noktasından ileriye doğru olan ofsetini, sahne birimleri cinsinden ölçerek belirtir. Örneğin, animasyonun yolun ortasından başlamasını sağlamak için kullanışlıdır.
Animasyon – Oynatıldıktan sonra animasyonun davranışını belirtir. Döngüye girebilir, durabilir, gizlenebilir veya uzatılabilir.
Yol İzleme – Etkinleştirildiğinde, nesne yolun orta çizgisiyle hizalanır, otomatik olarak yolunu izler ve yolla aynı yönde hareket eder.

Genişlik – Uçağın genişliğini metre cinsinden belirtir.
Uzunluk – Uçağın uzunluğunu metre cinsinden belirtir.
Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.
Boyuna Segmentler – Yatay eksen boyunca segment sayısını belirtir.
Enlemsel Segmentler – Dikey eksen boyunca segment sayısını belirtir.

Genişlik – Kutunun genişliğini metre cinsinden belirtir.
Uzunluk – Kutunun uzunluğunu metre cinsinden belirtir.
Yükseklik – Kutunun yüksekliğini metre cinsinden belirtir.
Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.

Yarıçap – Kürenin yarıçapını belirtir.
Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.
Boyuna Segmentler – Yatay eksen boyunca segment sayısını belirtir.
Enlemsel Segmentler – Dikey eksen boyunca segment sayısını belirtir.

Ana Yarıçap – Torusun ana yarıçapını, yani torusun merkezinden tüpün merkezine olan mesafeyi belirtir. Bu, torusun genel halkasının boyutunu tanımlar.
Küçük Yarıçap – Torusun küçük yarıçapını, yani tüpün dairesel kesitinin yarıçapını belirtir. Bu, torus tüpünün kalınlığını tanımlar.
Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan – Gerçek ölçekte haritalama yapmayı sağlar. Bu özellik, gerçek ölçek kullanan Chaos Cosmos materyallerini içe aktarırken faydalıdır.
Toroidal Segmentler – Torusun ana yarıçapının segmentleri/düzgünlüğü .
Poloidal Segmentler – Torusun kesitinin segmentleri/düzgünlüğü veya Küçük Yarıçapı .


























