Bu sayfa, Blender’daki V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde bulunan Nesne Çıkışı düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Nesne Çıkışı düğümü, V-Ray Nesne Düğüm Ağacındaki tüm düğümleri sahneye bağlar. Malzeme Çıkışı’na bağlı olmayan düğümler sahnede yansıtılmaz. Düğümler yalnızca şu anda seçili olan nesneyi etkiler. Geometri Düğümleri ve Nesne Özellikleri bu düğüme bağlanabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Nesne > Ekle > Çıktı > V-Ray Nesne Çıktısı
Aynı geometriyi yalnızca bir Nesne Çıkışı düğümü etkileyebilir. Nesne Düğümü ağacınızda iki düğüm varsa, bunlardan yalnızca biri etkindir.
Düğüm Giriş Soketleri #
Yer Değiştirme – Geçerli nesneye yer değiştirme eklemek için bir Yer Değiştirme düğümü bağlayın.
Alt Bölümleme – Mevcut nesneye alt bölümleme yüzey özellikleri eklemek için bir Alt Bölümleme düğümü bağlayın.
Matlaştırma – Geçerli nesneye matlaştırma özellikleri eklemek için bir Matlaştırma Özellikleri düğümü bağlayın.
Yüzey – Geçerli nesnenin yüzey özelliklerini düzenlemek için bir Yüzey Özellikleri düğümü bağlayın.
Görünürlük – Geçerli nesnenin görünürlük özelliklerini düzenlemek için bir Görünürlük Özellikleri düğümü bağlayın.

Özellikler #
Bu düğümün özellikleri, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ tarafındaki panelin Düğüm menüsünde veya düğümün kendisinde bulunabilir.
Nesne Kimliği – Geçerli geometri için bir Nesne Kimliği tanımlayın. Nesne Kimliği, nesneyi benzersiz şekilde tanımlar. Nesne Kimliği İşleme Kanalı , Çoklu Mat İşleme Kanalı ve daha fazlasını kullanırken referans alınabilir .

