View Categories

NavInfo VRML97 Yardımcısı

1 dakika okuma

İçindekiler

NavInfo yardımcı fonksiyonu, bir VRML97 NavigationInfo düğümü oluşturmanıza olanak tanır. Bu düğüm, tarayıcıya VRML97 dünyasında nasıl gezineceğini söyler.

  • Panel oluştur > Yardımcılar > VRML97 > Nesne Türü açılır menüsü > NavInfo düğmesi
  • Nesneler menüsü > Daha Fazla Yardımcı > NavInfo

Prosedürler #

NavInfo yardımcı programı oluşturmak için:

  1. NavInfo düğmesine tıklayıp ardından üst görünüm alanında tıklayıp sürükleyerek simgesini oluşturarak bir NavInfo yardımcısı ekleyin.
  2. Yardımcının davranışını ayarlamak için kontrolleri kullanın.

Arayüz #

NavigationInfo açılır menüsü aşağıdaki seçenekleri içerir:

Tip

Dünyada gezinmek için hareket türünü (Yürüme, İnceleme, Uçma ve Hiçbiri) belirtir. Bu hareket türlerinin uygulanması tarayıcıdan tarayıcıya değişebilir.

Far

Bakış noktasına yönlü bir ışık yerleştirir. Işık her zaman kullanıcının baktığı yöne doğru yönelir.

İpucu: Sahnede ışıklar varsa bu seçeneği kullanmayın.
Görünürlük Sınırı

Uzak kırpma düzlemini ayarlar. Bu noktanın ötesindeki tüm geometriler görünmez olur. Bu değer ne kadar küçükse, kırpma düzlemi kameraya o kadar yakın olur. Bu değer ne kadar büyükse, sahnenizin o kadar büyük bir kısmı kamera tarafından görülebilir. 0 değeri efekti kapatır ve sahnedeki her şeyi görünür hale getirir. Bu seçeneği, büyük sahnelerin yalnızca bir kısmını göstermek için kullanın.

Hız

Saniyede birim cinsinden gezinme hızını belirler. Bu seçeneği kullanarak, büyük bir dünya (şehir manzarası gibi) oluşturuyorsanız kullanıcının daha hızlı, küçük bir dünya (oda gibi) oluşturuyorsanız daha yavaş seyahat etmesine olanak tanıyabilirsiniz.

Avatar Boyutu

Çarpışma mesafesini tespit etmek ve araziyi takip etmek için kullanıcının dünyadaki fiziksel boyutlarını belirtir.

Çarpışma

Çarpışma algılanmadan önce kullanıcının konumu ile herhangi bir çarpışma geometrisi arasındaki izin verilen mesafeyi belirtir. Örneğin, bir duvarın bir birim önünde çarpışma algılanacak şekilde bunu ayarlayabilirsiniz.

Arazi

Arazi yapısına uyum sağlarken yüzeyden korunması gereken yüksekliği belirtir.

Basamak Yüksekliği

“Üzerinden atılabilecek” en yüksek nesneyi belirtir. Merdiven gibi bir nesnenin basamakları bu değerden daha düşükse, kullanıcı yukarı çıkabilir.

Simge Boyutu

Görüntü alanlarındaki yardımcı nesnenin boyutunu ayarlar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir