View Categories

Mum Mumu Nasıl Yapılır?

3 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray for Maya kullanarak balmumu malzemesi oluşturma konusunda bir eğitim sunulmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, V-Ray Fast SSS2’nin bazı özelliklerini inceleyeceğiz ve bunu kullanarak mum balmumu malzemesi oluşturacağız. Ders, varlıklarınızın yüzey altı saçılma özelliklerini vurgulayan bir sahne oluşturma sürecinde size rehberlik edecek ve renklerin, faz fonksiyonunun ve saçılma yarıçapının kullanımını anlamanıza yardımcı olacaktır.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?


Önkoşullar #


V-Ray FastSSS2 materyali kullanırken, görünümünün nesnelerin boyutuna ve saçılacak ışığın yönüne ve yoğunluğuna büyük ölçüde bağlı olduğunu unutmayın.

Öncelikle sahnemizin çalışma birimlerini ve nesnelerin boyutlarını kontrol edelim. Eğer ölçekli olarak modellenmemişlerse, daha sonra bir ölçek değeri belirleyebiliriz, böylece malzeme özellikleri bunu telafi edebilir. Örnek sahnede mumların çapı 5, yüksekliği ise 7 ile 10 arasında değişmektedir. Sahne birimleri santimetredir, bu da 1:1 ölçek anlamına gelir.

Doğru ölçeğin yanı sıra, modellerinizin yüzey altı saçılma malzemesine özgü renk ve saydamlık varyasyonunu gösteren daha ince kısımlara veya diğer küçük detaylara sahip olması da faydalıdır.

Bu örnekte, mumların arkasındaki pencerelerden güneş ışığı ve alevlerinden sıcak bir ışık geliyor. Özellikle nesnelerin arkasından gelen güçlü aydınlatma, mum malzemesinin yüzey altı saçılma özelliklerini sergilemesine yardımcı olur. Ek olarak, mumların şeklini ve parlaklığını vurgulamak amacıyla soldan gelen bir ışık da mevcuttur.

 

Genel Ayarlar #


Öncelikle mumlara V-Ray Fast SSS2 materyali atayarak ve adını Wax_MtlVRayFastSSS2Mtl1 olarak belirleyerek shader’ımızı oluşturmaya başlıyoruz . Ardından, kurulumda tanımladığımız değere göre ölçeğini ayarlıyoruz (örneğin, 1:10 ölçekli bir model için 0.1 ölçek). Sahne için bunu 1 olarak bırakıyoruz.

Kırılma indisini bir IOR tablosu kullanarak ayarlayın . Biz 1,44 olarak ayarladık. Diğer malzeme özelliklerini belirledikten sonra, farklı mum türleri için farklı IOR değerleriyle denemeler yapmaktan çekinmeyin.

Ardından, Faz fonksiyonunu 0,800 olarak değiştirerek malzemenin güçlü ileri saçılım göstermesini sağlayın (Krem veya Patates ön ayarlarındaki gibi) .

Elde etmek istediğiniz malzeme türüne göre Renk modunu ve Tekli saçılımı seçin : Balmumu veya parafin gibi nispeten opak malzemeler için Yüzey Altı rengi ve saçılım yarıçapı ile Tekli Saçılım modları: Basit veya Işın İzlemeli (Katı) kombinasyonu; jel mum gibi kırılma özelliğine sahip malzemeler için ise Saçılım katsayısı ve sis rengi ile Işın İzlemeli (Kırılma) kombinasyonu. Oluşturduğumuz mum opak ve sınırlı yüzey altı saçılım etkisine sahip olduğundan, Renk modu: Yüzey Altı rengi ve saçılım yarıçapı ile daha hızlı olan Tekli Saçılım: Basit kombinasyonunu kullanıyoruz. 

Daha doğru sonuçlar için Raytraced (Solid) kullanabilirsiniz, ancak bizim sahnemizde yaklaşık yöntem neredeyse aynı sonucu veriyor ve zamandan tasarruf sağlıyor.


İşte test görüntüsünün görünümü.

Renk Katmak #


VRayFastSSS2 materyali, karmaşık renk özelliklerine sahip yüzey altı saçılım materyallerini temsil etmek için bir dizi renk özniteliği kullanır:

  • En dıştaki (dağılmayan) kısımlar için Dağınık renk. Gerekirse, Dağınıklık Miktarını 0’ın üzerine çıkararak etkinleştirin. Toz boya veya diğer yüzey katmanlarını simüle etmek için kullanılabilir;

  • Hemen alttaki katman için yüzey altı rengi . Eğer Dağınık renk etkinleştirilmemişse, dış ve genellikle baskın renk görevi görür;

  • Yüzey altı renginden filtrelenen ve geometrinin daha ince, iyi aydınlatılmış kısımlarında ve ayrıca aydınlatılmış ve gölgeli bölgeler arasındaki sınırda görülebilen, iç katmanı tanımlayan bir Dağılım Rengi ;

  • Yukarıdakilerin tümü için filtre görevi gören genel bir renk . Ortak bir doku uygulamak için kullanılabilir.

V-Ray Fast SSS2 materyali, diğer materyal özelliklerine (örneğin Faz fonksiyonu) bağlı olarak bu renkler arasında geçiş yapar. Bu, bu özellikleri değiştirmenin renkleri tekrar ayarlama ihtiyacına yol açabileceği anlamına gelir. Örneğin, daha parlak saçılma rengi, materyalin daha fazla ışık saçmasına ve yarı saydam görünmesine neden olur, bu nedenle saçılma yarıçapını azaltmak isteyebilirsiniz.

Bunu göz önünde bulundurarak, yüzey altı rengi ekleyelim . Turuncu tonlu açık sarı bir renk seçin (örneğin RGB 227, 154, 60). Bu bize genel rengi verir, ancak mumların bazı kısımlarının hala gri göründüğüne dikkat edin.

Bunu düzeltmek için, Dağılım Rengi eklemeye devam edin . Yüzey altı rengine benzer bir renkle başlayın ve gerekirse ikisini de ayarlayın. Biz mat turuncu (RGB 197, 56, 10) rengini tercih ediyoruz.

Saçılma Derinliği #


Renk eklemek bize hoş ve sıcak bir görünüm veriyor, ancak malzeme yeterince ışık dağıtmıyor gibi görünüyor ve Dağılım rengi istediğimiz kadar belirgin değil. Bunu düzeltmenin bir yolu, sahnedeki ışıkları daha parlak hale getirmek olabilir – iyi aydınlatılmış arka pencerenin hemen önünde bulunan muma bakın. Bu şekilde malzeme daha fazla ışık alır ve dolayısıyla daha fazla ışık dağıtır, ancak sahnenin diğer kısımları aşırı pozlanmış hale gelebilir.

Saçılma yarıçapı değerini artıralım. Daha büyük saçılma yarıçapı, daha kauçuksu görünümlü bir malzeme ve daha az belirgin yüzey detaylarıyla daha derin bir saçılma efekti sağlar. Saçılma yarıçapını çok fazla artırmamaya veya yanlış ölçek kullanmamaya dikkat edin, aksi takdirde geometrinin en ince kısımları zıt renklerle renklendirilir veya aşırı parlak görünür. Bu sahne ve mum modeli için 3,3 cm değerini seçiyoruz.


İşte test görüntüsünün görünümü.

Saçılma GI #


Saçılma etkisini daha da artırmak için, Saçılma GI  seçeneği 1’i etkinleştirebiliriz  . Bu, işleme süresini artırır, ancak bize daha doğru renkler sağlar.


Scatter GI seçeneği etkinleştirildiğinde test render’ının görünümü şöyle oluyor .

Yansıma Katmanı #


Malzemenin yansıma özelliklerine devam edelim. Balmumu çok fazla yansıma gösterir, bu nedenle Yansıma rengi için varsayılan değerleri (beyaz) ve Yansıma miktarı için 1.0’ı kullanıyoruz.

Mumlarımızın yüzey işlemine bağlı olarak, yansıma parlaklığı büyük ölçüde farklılık gösterebilir. Eğer ham, el yapımı mumlar üretiyorsak, daha küçük değerler, örneğin 0,3 veya 0,4 seçerdik. Daha parlak bir görünüm için, yansıma parlaklığını 0,65’e çıkaralım.

Yansıma Parlaklığı #


Soldaki görüntünün yansıma parlaklığı 0,4 olarak ayarlanırken, sağdaki görüntünün yansıma parlaklığı 0,65 olarak ayarlanmıştır.

Son Rötuşlar #


Son olarak, pencerelere ve mum alevlerine ilgi çekici ışık efektleri eklemek için Bloom/Glare Lens efektini eklemeyi seçebilirsiniz .

Notlar #


1–  CUDA ile Scatter GI desteklenmiyor.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir