Döner kapı için bir muhafaza oluşturmak üzere, Dilimleme seçeneğiyle birlikte temel Tüp nesnesini kullanacaksınız.
Dersi hazırlayın:
- Önceki dersteki sahnenize devam edin veya \startup\revolving_door klasörüne gidin ve revolving_door_enclosure.max dosyasını açın.
- Perspektif görünümünü etkinleştirmek için sağ tıklayın ve ardından Görünüm Gezinme Kontrolleri’nde (Görünüm Görünümünü Büyüt Düğmesi) seçeneğine tıklayın . Bu düğme 3ds Max
penceresinin en sağ alt köşesinde yer almaktadır .
Başka bir katman oluşturun:
- Katmanlar araç çubuğunda
(Yeni Katman Oluştur) seçeneğine tıklayın. - Katman Muhafazasını Adlandırın .
İpucu: Eğer 3ds Max , Yeni Katman Oluştur iletişim kutusunu açmadan katmanı oluşturursa, Katmanlar açılır listesini açın, yeni katmana sağ tıklayın ve Katmanı Yeniden Adlandır iletişim kutusunu kullanarak istediğiniz adı verin.
“Seçimi Yeni Katmana Taşı” ayarı kapalı olmalıdır. Bu ayarı açık bırakırsanız, hub önceki katmandan yeni katmana taşınacaktır.
Tamam’a tıklayın.
Artık “Çevreleme katmanı” Katman Özellikleri alanında görünür durumda.
Tüpü oluşturun:
- Gezinti kontrollerinde,
silindirin etrafındaki alanı görebilmek için (Yakınlaştırma Sınırları) seçeneğine tıklayarak geri yakınlaştırın.
Oluştur panelinde
Nesne Türü açılır menüsü, Tüpü etkinleştirmek için tıklayın.

Tube düğmesi vurgulanarak etkin ve kullanıma hazır olduğunu gösterir.
- Görünüm penceresinde istediğiniz yere bir tüp çizip çıkarın.
Boyutun önemi yok; birazdan değiştireceksiniz zaten.
Bir tüp yapın.
- Oluştur panelindeki Parametreler açılır menüsünde, Yarıçap 1 değerini 6′ 0.0″ olarak değiştirin.
Parametreler açılır menüsünü görüntülemek için Değiştir’e tıklamanız gerekebilir . - Yarıçapı 2’den 5′ 11.0″ e değiştirin.
- Yüksekliği 7′ 0.0″ olarak değiştirin.
Tüpün yarıçapını ve yüksekliğini değiştirin.
- Gerekirse, hem tüpü hem de silindiri görebilmek için görüntüyü uzaklaştırın.
Tüpü hizalayın:
Ardından, tüpü silindirin üzerine ortalayacaksınız.
- Araç çubuğunda
Hizala’ya tıklayın.
Tüp zaten seçilmiş durumda, şimdi onu silindire hizalayacaksınız.
- Görünüm penceresindeki silindire tıklayın.
- Seçimi Hizala (Silindir01) iletişim kutusunda
Konum Hizala (Dünya) grubunda X Konumu, Y Konumu ve Z Konumu seçeneklerini açın. Hem Geçerli Nesne hem de Hedef Nesne için Pivot Noktası seçin. Tamam’a tıklayın.

Tüp, silindirin tam ortasına yerleştirilmiştir.

- Ana araç çubuğunda,
Seç ve Taşı özelliğini devre dışı bırakmak için (Nesne Seç) seçeneğine tıklayın. - Oluştur paneline tıklayın
, ardından Ad ve Renk grubunda, Tüp nesnesinin sol muhafaza panellerini yeniden adlandırın .
Tüpü dilimleyin:
- Düzenleme paneline gidin
. - Parametreler bölümünde Dilimlemeyi Açık (Slice On) olarak ayarlayın.
- Resimdeki gibi, görünüm alanında tüpün yarısı görünecek şekilde “Dilimleme Başlangıç” ve “Dilimleme Bitiş” değerlerini ayarlayın. Bunları sırasıyla 90,0 ve -90,0 dereceye ayarlayın.
Tüpü dilimleyin
- Kenarları 6’ya değiştirin . Muhafaza, kavisli cam yerine düz panellerden oluşturulacaktır.
- Yükseklik Segmentlerinin değerini 1 olarak değiştirin .
Yüz sayısını azaltın.
Ardından, muhafazanın diğer tarafını oluşturmak için tüpü kopyalayacaksınız.
Tüpü klonlayın:
- Ana araç çubuğunda, etkinleştirmek için
(Seç ve Döndür) seçeneğine tıklayın. - Klavyede, AAçı Yakalama özelliğini açmak için tuşuna basın.
- Tuşa basılı tutun Shiftve sol muhafazayı Z ekseni etrafında 180 derece döndürün.
Tüpün bir kopyası, muhafazanın diğer tarafına dönerek yerine oturuyor.
- Tüpün kopyası doğru konumda olduğunda fare düğmesini bırakın.
3ds Max, Klonlama Seçenekleri iletişim kutusunu açar.
- İletişim kutusunda, Nesne seçeneğini Kopyala olarak ayarlayın ve kopyalanan dosyaya ” sağ muhafaza panelleri” adını verin . Tamam’a tıklayın.

- Ana araç çubuğunda,
Seç ve Döndür özelliğini devre dışı bırakmak için (Nesne Seç) seçeneğine tıklayın. - Dilimleme değerlerini, tüpün aşağıdaki resme benzemesi için ayarlayın. Dilimleme Başlangıç Değerini 45 ve Dilimleme Bitiş Değerini –45.0 olarak ayarlayın .
- Sides değerini 3 olarak değiştirin .
Sol ve sağ muhafazalar
Bir süre sonra muhafazalar üzerinde biraz daha çalışacaksınız, ancak önce döner kapıyı inşa edeceksiniz.
Çalışmanızı kaydedin:
- Sahneyi my_enclosure.max olarak kaydedin .
