View Categories

Mudbox’tan PTex Dokularının İşlenmesi

3 dakika okuma

Bu sayfa, Mudbox PTex dokularını işlemek için V-Ray Ptex Haritasını kullanmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, Mudbox’ta VRayPtex dokusunu kullanarak boyanmış çeşitli PTex dokularına sahip bir nesneyi işleyeceğiz   .

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Mudbox’ta Nesneyi Şekillendirme #


Nesnenizi Mudbox’ta açın. Bu örnekte, hazır kafa modellerinden birini kullanacağız.

Nesneyi PTEX boyama için hazırlamak üzere, UV’ler ve Haritalar > PTEX Kurulumu… seçeneğini seçin  ve PTEX dokularının istediğiniz çözünürlüğünü ayarlayın. Bu örnekte, varsayılan ayarları kullandık.

Nesneyi Boyamak #

Nesneyi normalde yaptığınız gibi boyamaya başlayın. Yeni bir katman boyamaya başladığınızda, Yeni Boyama Katmanı Oluştur iletişim kutusu görünecektir. Dağılım/yansıma/kabartma dokuları için genellikle 8 bitlik bir PTex formatı yeterli olacaktır. Örneğimizde, sadece bir dağılım katmanı boyadık.

Nesneyi Şekillendirmek #

Nesneyi normalde yaptığınız gibi şekillendirin ve gerektiği kadar alt bölümleme seviyesi ekleyin.

İşte Mudbox’ta boyanmış ve şekillendirilmiş son halinin bir örneği:

Mudbox’tan Temel Nesneyi ve PTex Haritalarını Dışa Aktarma #


Nesnenin Dışa Aktarılması #

Nesnenin 0 seviye çözünürlüğüne geri dönün, onu seçin ve Dosya > Seçimi Dışa Aktar … seçeneğini kullanarak .obj dosyasına dışa aktarın. 

Boya Katmanlarının Çıkarılması #

Çıkartmak istediğiniz boya katmanına sağ tıklayın,  “Seçilenleri dışa aktar …” seçeneğini belirleyin  ve elde edilen PTex dosyası için bir ad seçin.

Yer Değiştirme Haritasının Çıkarılması #

UV’ler ve Haritalar > Doku Haritalarını Çıkar > Yeni işlem … seçeneğine gidin ve açılan iletişim kutusunda  Yer Değiştirme Haritası’nı seçin .

Hedef modeller için   nesnenin 0 seviye çözünürlüğünü seçin;  kaynak modeller için ise  pişirmek istediğiniz çözünürlüğü (genellikle en yüksek çözünürlüğü) seçin.

“Hedef Modelleri Pürüzsüzleştir” seçeneğini etkinleştirin  .

Yöntemin Alt Bölme (Subdivision) olarak ayarlandığından  emin olun   (Işın İzleme (Ray Casting) yöntemi hatalara neden olabilir) 

Dosya Adı seçeneği için bir PTex dosyası seçin   .

Veri biçimini 32 bit kayan nokta  olarak  ayarlayın  . Bu, dokuda saklanan yer değiştirme değerlerinin mutlak olmasını ve daha fazla ayarlama gerektirmemesini sağlar.

Son çıkarma seçenekleri şöyle görünmelidir:

Vektör yer değiştirme haritasını oluşturmak için Çıkar  düğmesine tıklayın .

Nesnenin V-Ray ile İşlenmesi #


Nesneyi İçe Aktarma #

3ds Max’te,  Dosya > İçe Aktar menüsüne gidin ve nesneniz için 0 seviye çözünürlüklü mesh içeren .obj dosyasını içe aktarın.   OBJ içe aktarıcısında Poligonları Yeniden Üçgenleştir seçeneğinin devre dışı bırakıldığından emin olun.

Boya Katmanları Yükleniyor #

Yeni bir  VRayMtl oluşturun , nesneye atayın ve diffuse yuvasına bir VRayPtex dokusu ekleyin. Dokuda kaydedilmiş diffuse PTex dosyasını seçin.

Önizleme küresinin topolojisi nesnemizin topolojisinden farklı olduğu için dokunun Malzeme Düzenleyicisinde düzgün görünmeyeceğini lütfen unutmayın.

Nesneyi şimdi işlerseniz, diffuse dokusuna erişebilmeniz gerekir:

Yer Değiştirme Haritası Yükleniyor #

 Nesneye  bir Yer Değiştirme değiştirici ekleyin  ve Türünü Alt Bölme  olarak  ayarlayın. Doku Haritası düğmesine tıklayın  ve bir VRayPtex dokusu seçin. Yeni oluşturulan VRayPtex dokusunu Malzeme Düzenleyicisine ekleyin ve yer değiştirme PTex dosyasını seçin.  Değiştiricideki yer değiştirme Miktarını  varsayılan değer olan 1 genel birimde bırakın.

Aşağıdaki görselleştirmede, yer değiştirme sonucunu daha iyi görebilmek için dağılım dokusunu devre dışı bıraktık:

Doku, en alt ve en üst kısımlarda kırpılmış gibi görünüyor. Bunun nedeni, V-Ray’in varsayılan olarak doku değerlerinin siyah ve beyaz arasında olduğunu varsaymasıdır ki bu bu durumda doğru değildir. Bunu düzeltmek için, VRayDisplacementMod değiştiricisine gidin ve  açılır menünün altındaki Texmap min ve Texmap max parametrelerini ayarlayın. Bizim durumumuzda, deneme yanılma yoluyla, minimum değer için -3.0 ve maksimum değer için 4.0 kullanmanın kırpılmayı ortadan kaldırdığını bulduk: 

Daha pürüzsüz sonuçlar için, özellikle yer değiştirme haritasını yakından incelerseniz, VRayPTex dokusunun  Filtre parametresini Bicubic  gibi pürüzsüz bir filtreye ayarlamak faydalı olabilir .

Karşılaştırma amacıyla, aşağıdaki görüntülerde Kutu  ve  Bikübik  filtrelerle yapılan yer değiştirme işlemlerinin yakın çekim görüntüleri gösterilmektedir.


Kutu  filtresi. PTex dosyasındaki pikseller net bir şekilde görülebiliyor.


İki kübik  filtre. Sonuç çok daha pürüzsüz.

Son Görüntü #

Şimdi yayılma dokusunu etkinleştirebilir ve nihai sonucumuzu elde edebiliriz:

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir