Bu sayfa, Mudbox PTex dokularını işlemek için V-Ray Ptex Haritasını kullanmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, Mudbox’ta VRayPtex dokusunu kullanarak boyanmış çeşitli PTex dokularına sahip bir nesneyi işleyeceğiz .
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Mudbox’ta Nesneyi Şekillendirme #
Nesnenizi Mudbox’ta açın. Bu örnekte, hazır kafa modellerinden birini kullanacağız.
Nesneyi PTEX boyama için hazırlamak üzere, UV’ler ve Haritalar > PTEX Kurulumu… seçeneğini seçin ve PTEX dokularının istediğiniz çözünürlüğünü ayarlayın. Bu örnekte, varsayılan ayarları kullandık.
Nesneyi Boyamak #
Nesneyi normalde yaptığınız gibi boyamaya başlayın. Yeni bir katman boyamaya başladığınızda, Yeni Boyama Katmanı Oluştur iletişim kutusu görünecektir. Dağılım/yansıma/kabartma dokuları için genellikle 8 bitlik bir PTex formatı yeterli olacaktır. Örneğimizde, sadece bir dağılım katmanı boyadık.
Nesneyi Şekillendirmek #
Nesneyi normalde yaptığınız gibi şekillendirin ve gerektiği kadar alt bölümleme seviyesi ekleyin.
İşte Mudbox’ta boyanmış ve şekillendirilmiş son halinin bir örneği:

Mudbox’tan Temel Nesneyi ve PTex Haritalarını Dışa Aktarma #
Nesnenin Dışa Aktarılması #
Nesnenin 0 seviye çözünürlüğüne geri dönün, onu seçin ve Dosya > Seçimi Dışa Aktar … seçeneğini kullanarak .obj dosyasına dışa aktarın.
Boya Katmanlarının Çıkarılması #
Çıkartmak istediğiniz boya katmanına sağ tıklayın, “Seçilenleri dışa aktar …” seçeneğini belirleyin ve elde edilen PTex dosyası için bir ad seçin.
Yer Değiştirme Haritasının Çıkarılması #
UV’ler ve Haritalar > Doku Haritalarını Çıkar > Yeni işlem … seçeneğine gidin ve açılan iletişim kutusunda Yer Değiştirme Haritası’nı seçin .
Hedef modeller için nesnenin 0 seviye çözünürlüğünü seçin; kaynak modeller için ise pişirmek istediğiniz çözünürlüğü (genellikle en yüksek çözünürlüğü) seçin.
“Hedef Modelleri Pürüzsüzleştir” seçeneğini etkinleştirin .
Yöntemin Alt Bölme (Subdivision) olarak ayarlandığından emin olun (Işın İzleme (Ray Casting) yöntemi hatalara neden olabilir) ;
Dosya Adı seçeneği için bir PTex dosyası seçin .
Veri biçimini 32 bit kayan nokta olarak ayarlayın . Bu, dokuda saklanan yer değiştirme değerlerinin mutlak olmasını ve daha fazla ayarlama gerektirmemesini sağlar.
Son çıkarma seçenekleri şöyle görünmelidir:
Vektör yer değiştirme haritasını oluşturmak için Çıkar düğmesine tıklayın .
Nesnenin V-Ray ile İşlenmesi #
Nesneyi İçe Aktarma #
3ds Max’te, Dosya > İçe Aktar menüsüne gidin ve nesneniz için 0 seviye çözünürlüklü mesh içeren .obj dosyasını içe aktarın. OBJ içe aktarıcısında Poligonları Yeniden Üçgenleştir seçeneğinin devre dışı bırakıldığından emin olun.
Boya Katmanları Yükleniyor #
Yeni bir VRayMtl oluşturun , nesneye atayın ve diffuse yuvasına bir VRayPtex dokusu ekleyin. Dokuda kaydedilmiş diffuse PTex dosyasını seçin.
Önizleme küresinin topolojisi nesnemizin topolojisinden farklı olduğu için dokunun Malzeme Düzenleyicisinde düzgün görünmeyeceğini lütfen unutmayın.
Nesneyi şimdi işlerseniz, diffuse dokusuna erişebilmeniz gerekir:

Yer Değiştirme Haritası Yükleniyor #
Nesneye bir Yer Değiştirme değiştirici ekleyin ve Türünü Alt Bölme olarak ayarlayın. Doku Haritası düğmesine tıklayın ve bir VRayPtex dokusu seçin. Yeni oluşturulan VRayPtex dokusunu Malzeme Düzenleyicisine ekleyin ve yer değiştirme PTex dosyasını seçin. Değiştiricideki yer değiştirme Miktarını varsayılan değer olan 1 genel birimde bırakın.
Aşağıdaki görselleştirmede, yer değiştirme sonucunu daha iyi görebilmek için dağılım dokusunu devre dışı bıraktık:

Doku, en alt ve en üst kısımlarda kırpılmış gibi görünüyor. Bunun nedeni, V-Ray’in varsayılan olarak doku değerlerinin siyah ve beyaz arasında olduğunu varsaymasıdır ki bu bu durumda doğru değildir. Bunu düzeltmek için, VRayDisplacementMod değiştiricisine gidin ve açılır menünün altındaki Texmap min ve Texmap max parametrelerini ayarlayın. Bizim durumumuzda, deneme yanılma yoluyla, minimum değer için -3.0 ve maksimum değer için 4.0 kullanmanın kırpılmayı ortadan kaldırdığını bulduk:

Daha pürüzsüz sonuçlar için, özellikle yer değiştirme haritasını yakından incelerseniz, VRayPTex dokusunun Filtre parametresini Bicubic gibi pürüzsüz bir filtreye ayarlamak faydalı olabilir .
Karşılaştırma amacıyla, aşağıdaki görüntülerde Kutu ve Bikübik filtrelerle yapılan yer değiştirme işlemlerinin yakın çekim görüntüleri gösterilmektedir.

Kutu filtresi. PTex dosyasındaki pikseller net bir şekilde görülebiliyor.

İki kübik filtre. Sonuç çok daha pürüzsüz.
Son Görüntü #
Şimdi yayılma dokusunu etkinleştirebilir ve nihai sonucumuzu elde edebiliriz:

