View Categories

Mtl 2 Taraflı

1 dakika okuma

Bu sayfa, Blender’da V-Ray’de kullanılan 2 Taraflı Malzeme hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Mtl 2 Sided Material, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı malzemedir. Bu malzeme, nesnelerin arka yüzünden de ışığın görünmesini sağlar.

Bu malzemeyi kağıt, kumaş perdeler, ağaç yaprakları gibi ince, yarı saydam yüzeyleri simüle etmek için kullanın.

Giriş Soketleri #


Bu bölümde, Özellikler sekmesinde bulunmayan ancak yalnızca düğüm için giriş olarak kullanılabilen giriş soketleri listelenmiştir.

Ön – Nesne normalleri tarafından tanımlanan, ön yüzler için kullanılan malzeme.

Arka – V-Ray’in arka yüzler için kullandığı malzeme, normal vektörleri tarafından tanımlanır.

Saydamlık – Geometrinin tamamındaki saydamlık değerlerini belirlemek için bir düğümün bağlanmasına olanak tanır.

Parametreler #


Saydamlık – Görüntü oluşturma işleminde kameraya göre hangi tarafın (ön veya arka) daha görünür olduğunu belirler. Varsayılan olarak, bu değer 0,5’tir; bu, kameraya bakan tarafın ve kameradan uzak olan tarafın aynı derecede görünür olduğu anlamına gelir. Bu parametre 0,0’a ne kadar yakınsa, kameraya bakan malzemenin o kadar fazlası görünür. 1,0’a ne kadar yakınsa, arka malzemenin o kadar fazlası görünür. Bu parametreyi kontrol etmek için bir renk düğümü bağlanabilir. 

Saydamlık Gücü – Saydamlık parametresi için bir çarpan.

Tek Taraflı Alt Malzemeleri Zorla – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), alt malzemeler tek taraflı malzemeler olarak oluşturulur. Bu seçeneği kapatmak önerilmez.

Ön Yayılımla Çarpma – Etkinleştirildiğinde, saydamlık ön malzemenin yayılımıyla çarpılır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir