View Categories

mParticles Dünya Operatörü

2 dakika okuma

İçindekiler

mParticles World operatörü, mevcut olay veya sistemdeki parçacıkları, sahnedeki bir mParticles World yardımcı (sürücü) biçimindeki belirli bir simülasyon dünyasına bağlar . Bağlantı kurulduktan sonra, bu yardımcının ayarları olaydaki tüm parçacıkları etkiler.

  • Parçacık Görünümü > mP Dünyası Ekle veya Seç.

mParticles World operatörünü yerel ve küresel olaylara yerleştirebilirsiniz. Operatörün bir olayda bulunması, olaydaki parçacıkların fizik simülasyonuna katıldığı anlamına gelir. Operatör küresel bir olayda yer alıyorsa, Parçacık Akışı sistemindeki tüm parçacıklar her zaman simülasyona katılır.

Bir olaydaki parçacıklar, olaydaki mParticlesWorld operatörü tarafından belirtilen yalnızca bir simülasyon dünyasına ait olabilir. Bir olaya birden fazla mParticlesWorld operatörü eklemek mümkün olsa da, bu belirsizliğe yol açar ve sonuç olarak Particle Flow bunların hepsini dikkate almaz.

Bir olayda (ilişkili bir mParticles World sürücüsüyle birlikte) bir mParticles World operatörünün bulunması, simülasyonu başlatmak için yeterli değildir. İkinci gerekli bileşen , parçacıkların simülasyon özelliklerini tanımlayan mParticles Shape operatörüdür . Her zaman mParticles Shape operatörünü bir olayda mParticles World operatöründen önce yerleştirin, böylece mParticles World operatörü, simülasyon için mParticles Shape tarafından tanımlanan parçacık özelliklerini bilir.

Not: Farklı Parçacık Akışı sistemlerinden (farklı küresel PF Kaynak olaylarına sahip) parçacıklar aynı simülasyon dünyasında yer alamaz. Bunun nedeni, parçacıkların bir simülasyon dünyasında kimlikleriyle izlenmesi ve her PF Kaynağının kendi kimlik kümesini oluşturmasıdır. İki farklı Parçacık Akışı sistemindeki mParticles World operatörleri aynı mParticles World sürücüsüyle ilişkilendirilmiş olsa bile, aslında iki simülasyon dünyası oluşturulur (her Parçacık Akışı sistemi için bir tane), ancak her iki simülasyon da mParticles World sürücüsü tarafından tanımlanan aynı küresel özelliklere sahiptir.

Arayüz #

[Hiçbiri]
Geçerli olaydaki parçacıkları etkileyen mParticles World yardımcı programını belirtmek için bu düğmeye tıklayın ve ardından yardımcı programı seçin.
=>
İlgili mParticles World sürücüsünün parametrelerini standart komut panelinde açar.
Yeni Sürücü Oluştur
Sahneye otomatik olarak yeni bir mParticles World yardımcı nesnesi oluşturur ve mParticles World operatörünü bu yardımcı nesneyle ilişkilendirir.
Express Kaydet’i Bastır
Particle Flow, geçerli kare 0 olmadığında hızlı kaydetmeye olanak tanıyan entegre bir Hızlı Kaydetme işlevine sahiptir. Ancak bu özellik, MassFX simülasyonunun bütünlüğünü etkileyebilir. Bu nedenle, simülasyonun 0. karede veya daha önce başladığı karmaşık bir MassFX kurulumunuz varsa, Hızlı Kaydetmeyi Bastır seçeneğini etkinleştirmeniz önerilir (varsayılan olarak açıktır). Bu şekilde, mParticles World operatörüne sahip olaylarda entegre Hızlı Kaydetme işlevi devre dışı bırakılır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir