Bir model oluşturmak için çeşitli 3 boyutlu geometrik temel şekillerle başlayabilirsiniz.
Ayrıca, 2B şekilleri, yükseltilmiş veya ekstrüde edilmiş nesneler için temel olarak kullanabilirsiniz. Nesneleri çeşitli düzenlenebilir yüzey tiplerine dönüştürebilir ve daha sonra köşeleri çekerek ve diğer araçları kullanarak daha fazla modelleme yapabilirsiniz.

Bir diğer modelleme aracı da nesnelere değiştiriciler uygulamaktır. Değiştiriciler nesne geometrisini değiştirebilir. Bükme ve Döndürme, değiştiricilere örnek olarak verilebilir.
Komut panellerinde ve araç çubuğunda modelleme, düzenleme ve animasyon araçları mevcuttur.
