Maximo ile bir Hareket Klibi Oluşturun #
Mixamo, karakterleri otomatik olarak iskeletlendirmek, hareket klipleri hazırlamak ve indirmek için kullanılan çevrimiçi bir hizmettir. Şu anda Adobe ID’si olan herkes için ücretsizdir. Anima uyumlu bir karakter yükleyerek, Mixamo’nun hareket kliplerini 3ds Max veya Cinema 4D’de dönüştürmeye gerek kalmadan doğrudan kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için:
1. Mixamo hesabınıza giriş yapın veya henüz bir hesabınız yoksa kaydolun.
2. İstediğiniz karakteri kullanabilirsiniz, bu örnekte varsayılan XBOT kuklasını seçeceğiz.
3. Animasyonlar bölümüne gidin ve Anima’ya aktarmak istediğiniz bir hareket klibi seçin . Bu örnekte, “Kadın Seksi Yürüyüşü”nü seçeceğiz.

4. Seçilen hareket klibinin karakteriniz üzerindeki önizlemesini gösteren bir yan menü açılacaktır.
5. En alttaki ” Yerinde ” onay kutusunun işaretini kaldırın çünkü Anima’nın kalçalardaki öteleme hareketini algılaması gerekiyor. Ayrıca, Anima’nın döngüleri algılaması için daha fazla alan sağlamak amacıyla Kırpma aralığını maksimuma (-50 <-> 150) ayarlamanızı öneririz.
6. Gerektiği gibi Overdrive veya Arm-Space parametrelerinde ayarlamalar yapın ve memnun kaldığınızda İNDİR’e tıklayın.

7. İndirilenler bölümünden Ayarlar’ı seçerek Biçim olarak FBX’i ve Tema Olmadan seçeneğini belirleyin, çünkü sadece hareket klibini istiyoruz.
8. Son olarak, İndir’e tıklayın ve Anima’ya doğrudan aktarabileceğiniz bir FBX dosyası elde edeceksiniz!

