View Categories

Mixamo ile bir Hareket Klibi Oluşturun

< 1 dakika okuma

Maximo ile bir Hareket Klibi Oluşturun #


Mixamo,  karakterleri otomatik olarak iskeletlendirmek, hareket klipleri hazırlamak ve indirmek için kullanılan çevrimiçi bir hizmettir. Şu anda Adobe ID’si olan herkes için ücretsizdir. Anima uyumlu bir karakter yükleyerek, Mixamo’nun hareket kliplerini 3ds Max veya Cinema 4D’de dönüştürmeye gerek kalmadan doğrudan kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için:

1.  Mixamo hesabınıza giriş yapın veya henüz bir hesabınız yoksa kaydolun.

2. İstediğiniz karakteri kullanabilirsiniz, bu örnekte varsayılan XBOT kuklasını seçeceğiz.

3. Animasyonlar bölümüne gidin  ve Anima’ya  aktarmak istediğiniz bir hareket klibi seçin  . Bu örnekte, “Kadın Seksi Yürüyüşü”nü seçeceğiz.


4. Seçilen hareket klibinin karakteriniz üzerindeki önizlemesini gösteren bir yan menü açılacaktır.

5. En alttaki  ” Yerinde ” onay kutusunun işaretini kaldırın çünkü Anima’nın kalçalardaki öteleme hareketini algılaması gerekiyor. Ayrıca, Anima’nın döngüleri algılaması için daha fazla alan sağlamak amacıyla Kırpma  aralığını maksimuma (-50 <-> 150) ayarlamanızı öneririz.

6. Gerektiği gibi Overdrive  veya  Arm-Space parametrelerinde ayarlamalar yapın   ve memnun kaldığınızda  İNDİR’e tıklayın.


7. İndirilenler bölümünden Ayarlar’ı seçerek Biçim olarak FBX’i ve Tema Olmadan seçeneğini belirleyin, çünkü sadece hareket klibini istiyoruz.

8. Son olarak,  İndir’e tıklayın  ve Anima’ya doğrudan aktarabileceğiniz bir FBX dosyası elde edeceksiniz!

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir