View Categories

Miksere Parça Ekleme

1 dakika okuma

Hareket Karıştırıcısında, karıştırma işlemine Karıştırıcıyı açarak, karıştırılacak nesneleri ekleyerek ve ardından hareket kliplerini klip izlerine yükleyerek başlarsınız . Karıştırıcıyı açarken bir iki ayaklı karakter seçilirse otomatik olarak bir klip izi oluşturulur, ancak karıştırdığınız nesnelerle kullanmak istediğiniz tüm hareketleri tutmak için muhtemelen daha fazlasına ihtiyacınız olacaktır.

İki ayaklı bir nesne seçiliyken Mikseri açtığınızda, o iki ayaklıya bir parça grubu , bir klip parçası ve bir denge parçası atanır. İki ayaklı olmayan bir nesne seçiliyse, Mikser boş olarak açılır.

1. Trackgroup

2. Klip izi

3. Dengeleme rayı

Bu bölümde klip parçaları ele alınmaktadır. Parça grupları hakkında bilgi edinmek için Mikser Parçalarını Filtreleme bölümüne bakın . Denge parçası hakkında bilgi için Parça Ağırlığını Ayarlama bölümüne bakın .

İki ayak üzerinde durmayan nesneleri karışıma ekleme ve birleştirme #

Karışıma iki ayaklı olmayan bir nesne eklediğinizde, bu nesnenin tuşlanabilir kontrolörleri, nesnenin orijinal animasyonunun yanı sıra Mixer animasyonunu da depolayan Mixer kontrolörleriyle değiştirilir.

Eğer Mixer kontrolörleri içeren iki ayaklı olmayan bir nesneyi yeni bir sahneye birleştirirseniz, nesne orijinal dosyadaki mix adı korunarak gelir, ancak herhangi bir mix animasyonu içermez.

Klip İzlerinin Türleri #

Klip ekleyebileceğiniz iki tür parça vardır:

Katman

Birbirleri arasında geçiş gerektirmeyen bir dizi hareket için bir katman parçası. Varsayılan olarak, Mikseri açtığınızda iki ayaklı bir karakter için bir Katman parçası oluşturulur.

Katman izi

Geçiş

İki sıra klip için yer bulunan uzun bir kanal. Üst kata bir hareket dosyası, alt kata da başka bir hareket dosyası yerleştirebilir ve iki klibin üst üste geldiği alana bir geçiş efekti ekleyebilirsiniz. Bu kanallardaki geçiş efektleri, klipler arasındaki Motion Flow geçiş efektlerine benzer.

Geçiş yolu

Mikserdeki her iki ayaklı karaktere otomatik olarak bir denge parçası atanır ; bu parça, Katman ve Geçiş parçalarındaki klipler arasındaki dengeyi ayarlamak için kullanılır. Denge parçasına klip eklenemez.

Not: Denge parkurları yalnızca karma iki ayaklı nesneler için mevcuttur.

Prosedürler #

Bir parça grubuna Geçiş veya Katman parçası eklemek için:

  • Mevcut bir parçaya sağ tıklayın ve açılan menüden parça ekleme seçeneklerinden birini seçin.

Bir klip parçasını bir türden diğerine dönüştürmek için:

  • Mevcut bir parçaya sağ tıklayın ve açılan menüden parçaları dönüştürme seçeneklerinden birini seçin.

Hareket Karıştırıcısına iki ayaklı bir nesne eklemek için:

  1. Hareket Karıştırıcı araç çubuğunda (İki Ayaklı Ekle) seçeneğine tıklayın.
  2. İki Ayaklılar iletişim kutusundan, Hareket Karıştırıcısına eklemek istediğiniz iki ayaklıları seçin.

    Mikserinize aynı anda birden fazla iki ayaklı karakter eklenebilir. Tamam’ı tıkladığınızda, seçilen iki ayaklı karakterler miksere eklenir. Her birine otomatik olarak bir parça grubu, bir klip parçası ve bir denge parçası atanır.

Hareket Karıştırıcısına iki ayaklı olmayan bir nesne eklemek için:

  1. Hareket Karıştırıcı araç çubuğunda (Max Nesneleri Ekle) seçeneğine tıklayın.
  2. “Max Objects To Mix” iletişim kutusundan, Hareket Karıştırıcısına eklemek istediğiniz nesneleri seçin.
    İpucu: Önce nesnelerinizi seçip ardından iletişim kutusunu açarsanız zamandan tasarruf edebilirsiniz. Bu şekilde nesneler otomatik olarak vurgulanır.
  3. Bir miks adı girin veya varsayılanı bırakın.

    Tamam’ı tıkladığınızda, vurgulanan nesneler miksere tek bir nesne karışımı altında eklenir. Nesneye otomatik olarak bir parça atanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir