View Categories

Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)

3 dakika okuma

Mikser Geçiş Düzenleyicisi, geçiş parçalarındaki geçişleri kontrol eder . Etkin olduğunda, geçişlerinizi yerleştirmenize yardımcı olması için geçişli çöp adam figürleri görürsünüz. Bu iletişim kutusunu kullanarak geçişlerin başlangıç ​​ve bitiş zamanlarını değiştirebilir, geçiş odağını değiştirebilir ve diğer işlevleri gerçekleştirebilirsiniz.

  • İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Mikser > Hareket Mikseri iletişim kutusu > Miksere klipler ekleyin. > Mikserde bir geçiş seçin. > Hareket Mikseri menü çubuğu > Geçişler > Düzenle > Geçiş Düzenleyici

Bu diyalog , Hareket Akışı Geçiş Düzenleyicisi’ne çok benzer .

Arayüz #

Uzunluk
Geçiş süresi boyunca kare sayısını ayarlar.

Geçişler, her iki klipteki hızların eşleştirilmesiyle hesaplanır. Daha uzun geçişler kullanarak ani hız değişikliklerini yumuşatın.

Kolaylık Sağlamak
Kaynak klibin giriş yumuşatma değeri.
Yavaşça Çıkın
Hedef klip için kademeli çıkış değeri.
Geçiş Odak Noktası
Bu özellik, geçişin gerçekleştiği iki ayaklı karakter üzerinde bir odak noktası belirlemenizi sağlar. Mikser, bu seçime göre hareketi eşleştirmeye çalışacaktır. Örneğin, Sol Ayak seçilirse, geçiş sırasında sol ayak odak noktası olarak kullanılacak ve geçiş sırasında her iki klipte de sol ayağın hareketi mümkün olduğunca hizalanacaktır. Varsayılan=Otomatik.

  • Otomatik geçiş odağı, iki ayaklı karakterin bir klibin diğerinden geçişi sırasında genel konumunun ortalaması alınarak hesaplanır.
  • Kütle Merkezi Geçiş odağı, iki ayaklı robotun bir videodan diğerine geçişi sırasında kütle merkezinin konumuna dayanmaktadır.
  • Sol Ayak Geçiş odağı, iki ayaklı yaratığın bir klipden diğerine geçişi sırasında sol ayağının pozisyonuna dayanmaktadır.
  • Sağ Ayak Geçiş odağı, iki ayaklı karakterin bir klipden diğerine geçişi sırasında sağ ayağının pozisyonuna dayanmaktadır.
  • Her İki Ayak: Geçiş odağı, iki ayaklı yaratığın bir klibin diğerinden geçişi sırasında her iki ayağının ortalama ayak pozisyonuna dayanmaktadır.
Not: Geçiş odakları arasındaki farkları görmenin en iyi yolu sarı ve kırmızı hayaletleri izlemektir.
Açı
Hedef videonun yönünü belirler.

Başlangıç ​​Çerçevesi değerleri değiştiğinde, iki klips arasında en iyi gövde uyumu için hedef klipsin açısı otomatik olarak ayarlanır. Hedef klipsin yönünü değiştirmek için Açı özelliğini kullanın.

Yüksekliği Koruyun
“Yüksekliği Koru” özelliği etkinleştirildiğinde, kaynaktan hedef klibe doğru kademeli dikey hareketin birikmesine izin verir. Örneğin, merdiven çıkmak yukarı doğru döngü oluşturacaktır. Bu özellik kapatıldığında, bir sonraki klip her zaman en düşük noktası z=0 olacak şekilde ayarlanır. Bu varsayılan ayar, hareketin her ek kliple birlikte kademeli olarak yukarı (veya aşağı) doğru kaymasını engeller.

[Önceki/Sonraki Geçiş düğmeleri, Başlangıç ​​Çerçevesi kontrolleri ve Optimize düğmesi] #

Önceki Geçiş
Geçiş izinde bir önceki geçişe gidin.

Geçiş düzenleyicisinde önceki geçişi görüntüler, zaman kaydırıcısını önceki geçişin başlangıç ​​karesine taşır ve geçiş parçasındaki önceki klibi vurgular.

Sonraki Geçiş
Geçiş yolundaki bir sonraki geçişe geçin.

Geçiş Düzenleyicisinde bir sonraki geçişi görüntüler, zaman kaydırıcısını bir sonraki geçişin başlangıç ​​karesine taşır ve Komut Dosyaları listesindeki bir sonraki klibi vurgular.

Başlangıç ​​Çerçevesi
Bu metin alanı, geçişin ilk karesinin numarasını gösterir.
Başlangıç ​​Çerçevesine Git
Zaman kaydırıcısını geçişin ilk karesine taşır.
Geçişi Optimize Et
Geçiş Optimizasyonu iletişim kutusunu görüntüler .

Geçiş Optimizasyonu iletişim kutusundaki seçenekler, iyileştiricinin geçişi arayacağı aralığı aramanıza olanak tanır.

Kaynak Klip ve Hedef Klip grupları #

Klip aralığı
Bu metin alanı, kaynak veya hedef klibin aralığını gösterir. Aralıklar, tüm animasyonun kare aralığına değil, klibin kendisine göre belirlenir.
Başlangıç ​​Çerçevesi
Kaynak veya hedef klip için geçiş başlangıç ​​karesini ayarlar. Başlangıç ​​karesi, tüm animasyonun kare aralığına değil, klibin kendisine göre belirlenir.
Geçiş seçenekleri
Bu seçimler, geçişin nasıl enterpolasyon edileceğini kontrol eder.

  • Yuvarlanma hareketi , geçiş sırasında klipsin hareketini korur.
  • Kaynak klip için, bu seçenek geçiş sırasında biped’i Başlangıç ​​Karesi konumunda dondurur. Hedef klip için, bu seçenek biped’i Bitiş Karesi konumunda dondurur. Hem kaynak hem de hedef klipler için Sabit seçeneği seçilirse, geçiş bir donmuş pozdan diğerine kademeli bir enterpolasyon şeklinde olur.

Hayalet alt grupları (Kaynak ve Hedef klipler) #

Hayalet grubu Çerçeve döndürücüleri, çöp adam figürleri (hayaletler) görüntüleyerek kaynak ve hedef klipleri görüntülemenizi ve kaydırmanızı sağlar; sarı ve kırmızı çöp adam figürleri kaynak ve hedef klipleri temsil eder. Bu kaydırma işlemi sırasında kaynak ve hedef iki ayaklı nesneler birbirine yakın olmayabilir; Başlangıç ​​Çerçevesini Ayarla’ya tıkladığınızda hedef klip yeniden konumlandırılacaktır. Uygun bir başlangıç ​​çerçevesi bulduğunuzda, Çerçeve alanındaki değerleri Başlangıç ​​Çerçevesi alanına kopyalamak için Başlangıç ​​Çerçevesini Ayarla’ya tıklayın. Sağlanan alanda ayak pozisyonu durumunu izleyin.

Ayak izi tuşu ekranı
Bu metin alanı, geçerli karedeki ayak izi tuşlarının durumunu gösterir.
Başlangıç ​​Çerçevesini Ayarla
Hayalet alanının Çerçeve alanındaki değeri, Klip alanındaki Başlangıç ​​Çerçevesi alanına kopyalar. Hedef klibin konumu, hedef klipteki biped gövdesinin kaynak klipteki biped gövdesiyle eşleşecek şekilde değişir.

Çerçeve döndürücüsünü kullanarak ve her iki çöp adam figürünün konumlarını görüntüleyerek kaynak ve hedef klipler için uygun bir başlangıç ​​çerçevesi bulun, ardından Başlangıç ​​Çerçevesini Ayarla’ya tıklayın.

Hedef klip, her iki iki ayaklıya da uyacak şekilde döndürülür ve konumlandırılır. Hedef klibin yönünü değiştirmek için Açı döndürücüsünü kullanın.

Çerçeve
Klipteki geçerli kareyi gösterir. Kare değeri, tüm animasyonun kare aralığına değil, klibin kendisine göre belirlenir.

Çerçeve döndürücüsünü kullanarak bir çöp adam figürünü ileri geri hareket ettirebilirsiniz; bu, kaynak ve hedef klipler için başlangıç ​​karesi seçmenize yardımcı olabilir. Çöp adam figürlerinin görsel geri bildirimi, kaynak ve hedef klipler için hangi başlangıç ​​karelerinin gerekli olduğunu değerlendirmek için iyi bir yöntemdir.

Oynatma grubu #

Bu kontroller, Geçiş Düzenleyici iletişim kutusundan geçişi tekrar oynatmanıza olanak tanır.

Oyun Geçişi
Geçişi oynatmak için tıklayın. Oynatmayı durdurmak için tekrar tıklayın.
Hız
Oynatma hızını seçer.

  • 1/4 x Gerçek zamanın dörtte biri hızında oynar.
  • 1/2 x Gerçek zamanın yarısıyla oynanır.
  • 1 x (Varsayılan.) Gerçek zamanlı olarak (tam hızda) oynatır.
Önceki Kareler/Sonraki Kareler
Geçiş döneminden önce ve sonra oynatılacak kare sayısını ayarlayın.
Yalnızca Seçilenler
Etkinleştirildiğinde, yalnızca seçili iki ayaklı karakteri oynatır. Varsayılan değer kapalıdır.
Hayaletlerle Oynayın
Etkinleştirildiğinde, oynatma sırasında geçiş efektlerini gösterir. Varsayılan değer kapalıdır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir