View Categories

Mesh dosyasını V-Ray Proxy’ye aktar

4 dakika okuma

Bu sayfada, bir modeli daha sonra içe aktarmak üzere .vrmesh dosyasına dışa aktarma hakkında bilgi bulunmaktadır .

Genel Bakış #


Bir proxy nesnesi aracılığıyla bir mesh’i içe aktarabilmek için öncelikle mesh’i bir dosyaya kaydetmeniz (dışa aktarmanız) gerekir. Bu işlem, Maya kullanıcı arayüzünden veya vrayCreateProxy komutu aracılığıyla yapılabilir .

Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır   . Bu dosya, köşe noktaları ve yüz topolojisi gibi mesh’e ait tüm geometrik bilgileri, ayrıca doku kanallarını, yüz malzeme kimliklerini, yumuşatma gruplarını ve normal vektörlerini içerir. Kısacası, mesh’i işlemek için gereken her şey dosyada bulunur. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için ön işleme tabi tutulur ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görünüm pencerelerinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir.  .vrmesh  dosya formatı hakkında daha fazla bilgi, V-Ray for Maya kurulumuyla birlikte gelen V-Ray SDK belgelerinde mevcuttur.

Şunu belirtmek önemlidir ki, mesh “işlemeye hazır” formatındadır. Mesh üzerinde başka bir değişiklik yapılması beklenmemektedir. Mesh’i değiştiremez veya proxy nesnesinin konumunu/yönünü canlandırmanın dışında herhangi bir şekilde canlandıramazsınız.  .vrmesh  dosyasından orijinal mesh’i kurtarmanın bir yolu yoktur (prensip olarak yapılabilir, ancak bazı sınırlamalarla). Bu nedenle, mesh üzerinde değişiklik yapmayı planlıyorsanız, onu bir Maya dosyasında tutmalısınız (bu dosya, sonunda işlenecek dosyadan farklı olabilir).

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Dışa aktarılacak nesne(ler)i seçin|| > V-Ray Rafı > V-Ray Proxy Oluştur #

||Dışa aktarılacak nesne(ler)i seçin|| Oluştur menüsü >  V-Ray > V-Ray Proxy Oluştur

||Dışa aktarılacak nesne(ler)i seçin|| >  V-Ray Rafı > V-Ray Proxy Oluştur

Maya’dan Mesh Dışa Aktarma #


Yol – Mesh dosyasının kaydedildiği dizin.

Seçilen tüm nesneleri tek bir dosyada dışa aktar – Seçilen tüm nesneleri alır ve belirtilen dosya adıyla tek bir mesh dosyasına birleştirir . Bu seçenek ayrıca seçilen nesnelerin orijine göre dönüşümlerini de saklar. Dosyayı bir V-Ray Proxy nesnesine yüklediğinizde, nesnelerin birbirlerine göre aynı konumlarda olmasını istiyorsanız, orijine ortalanmış olması gerekir.

Seçilen her nesneyi ayrı bir dosyaya aktar – Seçilen her nesne için ayrı bir dosya oluşturur. Her dosyanın adı, ilgili Maya düğümünün adından türetilir. Düğüm dönüşümünü dahil et seçeneği etkinleştirilmediği sürece, bir nesnenin dönüşümü mesh dosyasına dahil edilmez ve ilgili proxy’nin aynı yerde görünmesi için orijinal nesneyle aynı dönüşüme sahip olması gerekir.

 Tek bir nesne için bile “Seçilen her nesneyi ayrı bir dosyaya dışa aktar” seçeneğini kullanarak, dışa aktarılan  .vrmesh  dosyasında nesnenin pivot noktasını koruyabilirsiniz .

Dosya adı – Tüm seçili nesneleri tek bir dosyada dışa aktar seçeneğini  seçtiyseniz, dosyanın adı  . Dosya, Yol   klasörüne kaydedilir  .

Düğüm dönüşümünü dahil et – Bu seçenek yalnızca nesneleri ayrı dosyalara dışa aktarırken kullanılabilir. Her nesnenin dönüşümünü, ortaya çıkan .vrmesh dosyalarındaki  köşe konumlarına yerleştirir  .

Düğüm yol adlarının tamamını dışa aktar – .vrmesh dosyası  yazılırken nesnenin/nesnelerin tam sahne yolunun saklanmasını sağlar  . Bu, Maya’da VRayProxy olarak yüklendiğinde proxy hiyerarşisini görüntülemek için kullanışlıdır .

Mevcut vrmesh dosyasının üzerine yaz  – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray mevcut tüm .vrmesh  dosyalarının üzerine otomatik olarak yazar.

Son seçilen ağı önizleme olarak kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Shift + tıklama  kullanılarak en son seçilen ağ,   proxy için önizleme ağı olarak kullanılır.

Animasyonu Dışa Aktar  – Eğer ağ animasyonlu ise, animasyonu  .vrmesh  dosyasına dışa aktarmak için bu seçeneği etkinleştirin. Her ağı ayrı bir dosyaya dışa aktarırken, dosyaya yalnızca köşe animasyonunun dahil edildiğini unutmayın. Orijinal ağın dönüşümlerinin bir parçası olan tüm animasyonlar orada kalır.

Hız Bilgisini Dışa Aktar  – Etkinleştirildiğinde, hareket eden nesneler için hız bilgilerini dışa aktarır. Bu, animasyonda hareket bulanıklığı oluşturmayı sağlar. Ancak, bu ek bilgilerin dışa aktarılması daha uzun sürer. Hareket bulanıklığına ihtiyacınız yoksa bu seçeneği devre dışı bırakmak mantıklıdır.

Hız aralığı başlangıcı  – Hız bilgilerinin dışa aktarılacağı aralığın başlangıcını belirtir.

Hız aralığı sonu – Hız bilgilerinin dışa aktarılacağı aralığın sonunu belirtir.  

Oynatma Aralığını Kullan  – Geçerli Maya oynatma aralığındaki karelerin aralığı  .vrmesh  dosyasına aktarılır.

Animasyon Aralığını Kullan  – Geçerli Maya animasyon aralığındaki karelerin aralığı  .vrmesh  dosyasına aktarılır.

Aralık Belirtme – Başlangıç ​​Karesi  ve  Bitiş Karesi  parametreleri  için değerler belirleyerek hangi karelerin dışa aktarılacağını tam olarak belirtir . 

Nokta Bulutu Dışa Aktarma  – Etkinleştirildiğinde, ağın farklı detay seviyelerine ayrılmış bir nokta bulutu temsilini ekler. Çeşitli detay seviyeleri, uzak nesneleri işlerken bellekten tasarruf etmek için proxy’ler tarafından kullanılabilir.

En Düşük Seviye Nokta Boyutu  – En detaylı seviyedeki nokta bulutu disklerinin boyutunu belirler. Bu değer küçükse, en düşük seviyede oluşturulan nokta bulutları orijinal ağa daha yakın görünür ancak daha fazla bellek kullanır. 

Önizlemede kullanılacak yüz sayısı  – Görünüm alanında proxy’nin önizlemesini göstermek için kaç yüzün kullanılacağını belirtir.

Önizleme türü  – Vekil önizleme oluşturma yöntemini seçer:

Köşe Kümeleme (hızlı)  – Bu yöntem hızlıdır ve oldukça hassas bir önizleme ağı oluşturur.
Gelişmiş Kümeleme (kaliteli)  – Biraz daha yavaştır, ancak daha hassas bir önizleme ağı oluşturur. Yüzey Atlama (çok hızlı)  – V-Ray for Maya 3.1 öncesi V-Ray sürümlerinde kullanılan yöntemdir. Bu en hızlı yöntemdir, ancak en az doğru önizleme ağını üretir. 
 

Köşe renklerini dışa aktar  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray dışa aktarılan ağ(lar)ın renk setleri hakkındaki bilgileri .vrmesh  dosyasına kaydeder. Aksi takdirde, dışa aktarmayı hızlandırmak için bu bilgi atlanır.   

Gizli ve şablonlu nesneleri yok say  – Görünür olmayan veya şablon için kullanılmayan geometrileri içermez.

Örneklemeyi Optimize Et  – Her ayrı ağı tek bir voksele dışa aktarır. Bu genellikle yeterli RAM varsa render işlemini hızlandırır, ancak V-Ray’in tüm ağı aynı anda yüklemesine neden olur; bu da dinamik bellek sınırına yaklaşıldığında render işlemini yavaşlatabilir.

Sahnenizde V-Ray Proxy’nin birçok örneğini dağıtmayı planlıyorsanız, performansı artırmak için “Optimize For Instancing” seçeneğini etkinleştirmeniz önerilir .

Voksel başına yüz sayısı – Dışa aktarma için “Örnekleme için Optimize Et” seçeneği devre dışı bırakıldığında  bir vokselin tutabileceği maksimum yüz sayısını belirtir . Çok sayıda yüze sahip ağlar için bu değeri artırın. Bu seçenek bir kaydırıcı kullanılarak kontrol edilir, ancak kullanıcıların alana özel bir değer girmesine de olanak tanır. Bu değeri voksel başına 1000 yüzün altına düşürmek önerilmez, çünkü bu aşırı RAM kullanımına neden olur. Komut Dosyası Düzenleyici, kullanıcıları bu konuda uyarmak için dışa aktarma sırasında bir hata görüntüler.

Otomatik olarak proxy nesneleri oluştur  – Etkinleştirildiğinde, dışa aktarılan ağlar otomatik olarak yüklenerek proxy nesneleri oluşturulur. Proxy nesneleri, orijinal nesnelerden türetilen doğru dönüşümlere ve malzemelere sahiptir. ” Seçilen her nesneyi ayrı bir dosyada dışa aktar” seçeneği seçilirse, orijinal ağların dönüşümleri kullanılır; aksi takdirde yeni bir dönüşüm oluşturulur ve orijinal nesneler silinir.  

Yeni VRayProxy düğümünü kullanın  – Etkinleştirildiğinde, yeni VRayProxy düğümünü kullanır.

Yeni düğüm adı – Otomatik olarak proxy oluştur  seçeneği etkinleştirildiğinde  , yeni oluşturulan proxy düğümleri için bir Maya düğüm adı belirtir  . 

Yedekleme oluştur  – Etkinleştirildiğinde,  proxy’nin kaydedildiği aynı dizinde, proxy’ye aktarılan geometri nesnelerinin yedeğini içeren bir .ma sahne dosyası oluşturulur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir