İçindekiler
MCG LookAt Kısıtlaması, bir nesnenin yönünü, bir ekseninin başka bir nesneye veya diğer nesnelerin ağırlıklı ortalamasına bakacak şekilde kontrol eder. Döndürmeyi tek bir dünya ekseniyle sınırlandıran bir billboard seçeneği de dahil olmak üzere, biraz farklı bir kontrol seti için LookAt kısıtlaması yerine bunu kullanın.
Arayüz #
- [hedef listesi]
- Hedefleri ve bunların göreceli ağırlıklarını gösterir.
- Hedef Ekle
- Ek hedefler seçmek için tıklayın.
- Hedefi Kaldır
- Listedeki bir nesneyi seçin ve ardından kaldırmak için bu düğmeye tıklayın.
- Ağırlıklar
- Bir hedefin göreceli ağırlığını ayarlamak için:
- Listeden hedefi seçin.
- Sayısal ağırlık değerini ayarlayın.
- Ayarla’ya tıklayın .
Ağırlıkları canlandırmak için Otomatik Anahtar özelliğini kullanın .
- Dönme Ofseti
- Hedeflerin ağırlıklı ortalamasından dönüşü, her eksende belirtilen miktarlarda kaydırır.
- Sıfırla
- Ofseti kaldırır, yani her ekseni 0.0’a ayarlar.
- Ayarlamak
- Bu özellik, nesneyi görüntüleme alanında etkileşimli olarak döndürerek öteleme ayarını yapmanıza olanak tanır.
- Billboard Modu
- Nesnenin dönüşünü tek bir dünya ekseniyle sınırlandırır. Bu, ağaçlar için kullanılan sprite’lar gibi nesnelerin kameraya dönük ancak yukarı doğru bakacak şekilde yönlendirilmesi için kullanışlıdır.
Bu seçeneği etkinleştirdiğinizde, LookAt Axis, Billboard Axis olarak değişir ve bir dünya ekseni seçmenize olanak tanır. Diğer hizalama kontrolleri kullanılamaz hale gelir.
- Eksenine Bak
- Hedefi göstermek için kullanılan yerel eksen.
- Upnode Ayarları
- Nesnenin LookAt ekseni etrafındaki hareketini kontrol eder. Nesneyi dünya ile hizalayabilir veya Upnode düğmesini kullanarak sahnedeki bir nesneyi seçebilirsiniz.
- Upnode Kontrolü
-
- Bak
- Sınırlandırılmış nesnenin eksenini , seçilen upnode’daki Upnode’a hizalar.
- Eksen Hizalaması
- Sınırlandırılmış nesnenin Upnode’a hizalanmış eksenini, Upnode’un Kaynak Ekseniyle hizalar .
