View Categories

MCG Işın-Yüzey Konum ve Yönelim Kısıtlamaları

2 dakika okuma

MCG Ray to Surface Position and Orientation Constraints komutu, bir nesnenin konumunu ve yönünü, başka bir nesneden bir veya daha fazla ağa düşen bir ışının kesişimine bağlı olarak ayarlamak için iki kısıtlama uygular. MCG Ray to Surface Transform Constraint’in aksine, ölçeklendirmeyi etkilemez.

  • Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Işın-Yüzey Konum Kısıtlaması
  • Denetleyiciyi Ata (nesne Konum izleme) > MCG_rayToSurfacePosition ve Denetleyiciyi Ata (nesne Dönme izleme) > MCG_rayToSurfaceOrientation
  1. En az üç malzeme hazırlayın:
    • Sınırlandırılacak bir nesne.
    • Sınırlama yapılacak bir ağ.
    • Işın kaynağı görevi görecek bir nesne.
  2. Kısıtlamak istediğiniz nesneyi seçin.
  3. Animasyon menüsü > MCG Kontrolörleri > MCG Işın-Yüzey Konum Kısıtlaması’nı seçin .
  4. Yüzey ağını tıklayın.
  5. Işın kaynağı nesnesine tıklayın.
  6. Dilerseniz, daha fazla ağ yüzeyi eklemek için Yüzey Seç özelliğini kullanabilirsiniz .

Alternatif olarak, İzleme Görünümü veya Hareket Paneli’ndeki nesnenin Konum ve Dönme izlerinde Denetleyici Ata seçeneğini kullanarak MCG_rayToSurfacePosition ve MCG_rayToSurfaceOrientation değerlerini manuel olarak atayabilir ve ardından Yüzey Seç ve Işın İzleme Nesnesi düğmelerini kullanarak uygun nesneleri belirtebilirsiniz.

Arayüz #

Işının Yüzey Konumuna #

MCG Işınının Yüzey Konum Kısıtlamasına bakın .

Işın-Yüzey Yönelimi #

Dökme Işın
Yüzey Seçin
Ek ağlar seçmek için tıklayın.
[yüzey listesi]
Ağ modellerini listeler.
Seçilenleri Kaldır
Listedeki bir nesneyi seçin ve ardından kaldırmak için bu düğmeye tıklayın.
Işın İzleme Nesnesi
Işın İzleme Nesnesi
Işın kaynağı olarak kullanılacak sahnedeki bir nesneyi seçmek için bu düğmeye tıklayın.
Yüzey Pivotuna Odaklanın
Etkinleştirildiğinde, ışınlar ışın izleme nesnesinin merkezinden yüzeylerin merkezlerine doğru gönderilir. Aksi takdirde, ışın ışın izleme nesnesinin yerel eksenlerinden biri boyunca gönderilir.
Işın Ekseni
“Yüzeye Yönelik Hedefleme ” kapalıyken , ışın izleme nesnesinden yayılan ışının yönü .
Yerel Yukarı Eksen
Nesnenin hangi yerel ekseninin yüzey normali veya ışınıyla hizalanacağını belirtir.
Yerel İleri
Nesnenin hangi yerel ekseninin dünya ileri ekseni veya ileri nesneyle hizalanacağını belirtir.
Yönlendirme Parametreleri
Yüzey Normalini Kullanın
Nesnenin yerel yukarı eksenini, ışın kesişim noktasındaki ağ yüzeyinin normaliyle hizalar. Bu seçenek kapalı olduğunda, nesne bunun yerine ışınla hizalanır.
İleri Nesneyi Kullan
Nesnenin yerel ileri eksenini, öndeki nesneye doğru yönlendirir. Bu seçenek kapalı olduğunda veya öndeki nesne tanımlanmadığında, nesne bunun yerine dünya ile hizalanır.
İleri Nesne
Sınırlandırılmış nesnenin yerel ileri eksenini yönlendirmek istediğiniz nesneyi seçmek için tıklayın.
Dünya İleri Ekseni
İleriye dönük bir nesne kullanılmadığında, nesnenin yerel ileri eksenini hizalamak için kullanılacak dünya ekseni.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir